Resist Bullet & Spirit (armor)

Cocokin armor sama warna yang lagi nyakitin kamu — angka oranye artinya beli Armor Peluru, ungu artinya Armor Spirit — soalnya resist yang pas nyelametin lebih banyak fight daripada nambah satu item senjata lagi.
Bullet Resist dan Spirit Resist itu potongan persentase dari damage yang masuk: Bullet Resist nahan senjata sama melee, Spirit Resist nahan skill. Keduanya pool terpisah, dan milih yang pas sama apa yang beneran ngebunuh kamu itu salah satu pengaruh terbesar buat survivability di game ini.
Pengurangan persen, numpuknya perkalian
Tiap resist itu potongan persen flat dari satu tipe damage yang masuk. Bullet Resist ngurangin semua damage senjata sama melee; Spirit Resist ngurangin semua damage skill (spirit). Keduanya pool terpisah — Armor Peluru gak ngefek sama sekali ke nuke spirit, gitu juga sebaliknya. Warna angka damage ngasih tau kamu mesti beli yang mana: angka oranye itu bullet, angka ungu itu spirit.
Sumber resist itu BUKAN sekadar dijumlah. Numpuknya pakai perkalian, tiap satu motong sisa damage-nya. Hero yang bawa +45% dari satu sumber, +15% dari sumber lain, dan +12% dari sumber ketiga ujung-ujungnya cuma dapet 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ 58,9% total, bukan 72%. Makanya angka yang kepampang naiknya makin pelan tiap kamu nambah armor.
Kebanyakan hero mulai dari 0% di dua-duanya, tapi ada beberapa yang punya resist bawaan: Lash sama Skyrunner mulai dengan +10% Spirit Resist, sementara Pocket sama Trapper malah ada di −15% Spirit Resist dan kena damage skill ekstra sampai dibenerin pakai item. Nilai item buat patokan (semuanya Vitality): Armor Peluru sama Rompi Perang ngasih +18% bullet (Tier 2, 1600 souls), Armor Spirit ngasih +15% spirit (Tier 2, 1600), dan item Ketahanan Tier 3 ngasih +30% plus tambahan +15% lagi pas HP kamu di bawah 50% (3200 souls).
Shred, resist negatif, dan tembok mati
Pengurangan resist — shred — itu jawaban buat armor stacking. Shred dikurangin dari resist mentah target DULUAN, sebelum itungan perkaliannya jalan: Penghancur Pertahanan Peluru motong −10% Bullet Resist siapa pun yang kamu kenain (1600), Kerentanan Mistis nyopot −8% Spirit Resist (1600). Karena dia nurunin angka dasarnya, shred bisa nge-push target sampai resist NEGATIF, dan di situ mereka kena bonus damage — target di −20% resist makan +20% damage ekstra dari tipe itu.
Makanya shred paling ampuh justru ke target tanky yang numpuk armor paling banyak. Per patch 05-22-2026, debuff pengurang damage total (Penghambat, Fire Scarabs, dan sejenisnya) sekarang numpuknya diminishing, bukan dijumlah, jadi kamu gak bisa nge-chain mereka tanpa batas buat ngehapus resist semua orang.
Ekstrem sebaliknya itu tembok mati, bukan persentase: active Kulit Logam bikin kamu kebal total damage bullet sama melee selama 5 detik, dan Armor Baja (Tier 4) nambah 130 HP dan motong satu hit bullet terbesar yang kamu terima sebanyak 50%. Tembakan Balasan malah ngasih 10% bullet resist sambil mantulin 65% damage bullet balik ke penembaknya.
Cara mainnya
Beli item secara reaktif. Baca warna damage yang lagi ngegerogotin kamu terus beli armor yang cocok — salah pilih resist itu slot kebuang, jadi respon ke ancaman yang beneran ngebunuh kamu, bukan ke posisi lane kamu. Armor Tier 2 seharga 1600 souls yang dibeli awal lawan lane bully bertipe burst itu salah satu beli paling worth di game ini.
Jangan takut sama tampilan 'diminishing'-nya. Karena numpuknya perkalian, tiap item armor ngaliin effective HP kamu lawan tipe itu kira-kira sesuai nilai tertulisnya berapa pun yang udah kamu punya — item +18% selalu jadi sekitar +22% bullet-EHP. Jebakan aslinya itu kalau kamu kebanyakan numpuk SATU tipe sementara sumber damage kedua cuek aja sama itu.
Resist ngaliin sama raw HP, jadi build paling tanky beli dua-duanya: 130 HP plus 30% resist ngasih survivability jauh lebih gede dibanding salah satunya doang. Simpen item Ketahanan Tier 3 buat hero brawl yang berantem di HP rendah dan butuh bonus di-bawah-50% itu, dan pas carry musuh armor-nya lebih tebel dari kamu, jawab pakai shredder murah daripada maksa nge-tank mereka.
1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred
Update history61
- Guardian scaling resistance from +75%->-50% over 12 minutes to +50%->-50% (takes more damage early)
- Bullet Velocity now stacks additively rather than diminishingly
- Shrine Bullet Resistance increased from 10% to 20%
- Spirit Investment Bonus now has a 6.4k line, changed from 4.8k/7.2k/9.6k/16k to 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
- Walker Bullet Resistance increased from 15% to 25%
- Rounds: Weapon Damage reduced from +45% to +30%
- Rounds: Spirit Power reduced from +10 to +7
- Shot: Weapon Damage per stack reduced from 10% to 8%
- Magazine: Weapon Damage increased from 12% to 14%
- Shot: Secondary Fire Weapon Damage increased from 35% + 1%/boon to 40% + 1.3%/boon
- Fire: Bullet damage returned increased from 50% to 60%
- Spirit
- Doorman: Troli Bagasi T2 now deals 75 bonus damage (0.6 spirit scaling) when hitting a wall
- Geist: Pengisap Nyawa spirit scaling reduced from 0.536 to 0.43
- Geist: Pengisap Nyawa T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.4
- Spirit investment rescaled from 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 to 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
- Small neutrals spirit resist increased from 35% to 45%
- Spirit
- Shots: Debuff Resist increased from 18% to 20%
- Magazine: Weapon Damage increased from +6% to +8%
- Rounds: Now grants +8% Weapon Damage
- Rounds: Bullet Velocity increased from +50% to +60% (these changes affect upgrades)
- Rounds: Spirit Power increased from +8 to +10
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_damage_and_resists
- slug
- damage-and-resists
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- bullet resist, spirit resist, tech resist, armor, resist, pengurangan damage, EHP, HP efektif, resist shred, armor pen, pengurangan armor, proteksi peluru, proteksi spirit, resistensi, tahan damage
- sourcePath
- manual:mechanics/damage-and-resists
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z