deadlock.io
Combat·Fights ·akabullet shield, spirit shield, barrier

Shield & barrier

Shield & barrier

Barrier itu HP sementara flat yang nahan tipe damage apa pun sebelum HP asli kamu — dan resist kamu tetap ngaruh ke barrier itu, jadi shield yang sama bakal jauh lebih awet di hero yang tanky.

How it works

Shield sama barrier numpuk pool HP sementara di atas bar HP kamu yang nyerep semua tipe damage masuk sebelum HP asli kamu kesentuh. Beda sama persentase resist, barrier itu pool tetap yang abis kepakai terus masuk cooldown — tapi gak ada yang bisa di-shred sama musuh.

Shield HP vs persentase resist

Barrier (nama yang dipakai game buat hampir semua shield) itu lapisan HP sementara yang nempel di atas bar HP kamu dan kepakai duluan. Dia nyerep SEMUA damage masuk — bullet, spirit, sampai melee — jadi ini proteksi umum, bukan tembok satu tipe. Tulisan 'Weapon' atau 'Spirit' di nama item cuma ngasih tau apa yang MICU barrier-nya sama resist passive apa yang dia kasih; barrier-nya sendiri nahan semuanya. Damage berlebih yang nembus barrier langsung tumpah ke HP kamu di hit yang sama. Yang penting, resist kamu tetep jalan: tiap hit dipotong sama Bullet/Spirit Resist kamu dulu, dan cuma sisa yang udah berkurang itu yang makan barrier-nya. Jadi barrier 300 poin di hero yang punya 40% bullet resist sebenernya nahan sekitar 500 raw bullet damage, soalnya tiap tembakan udah dikecilin sebelum nyentuh shield-nya. Nah itu beda totalnya sama resist multiplier: resist itu potongan persen tiap hit selamanya (mantap lawan burst gede, tapi kena diminishing returns dan bisa di-shred), sedangkan barrier itu pool HP tetap yang abis kepakai dan sementara (mantap lawan burst yang udah ketebak sampai sebatas ukurannya) — tapi gak ada resist-shred musuh yang bisa ngecilin dia. Di bar HP kamu, barrier muncul sebagai lapisan yang lebih terang; pas abis kepakai habis, dia jadi abu-abu dan sumbernya masuk cooldown.

Barrier kamu dateng dari mana

Kebanyakan barrier itu reaktif — nyala karena trigger, bertahan beberapa detik, terus item-nya masuk cooldown. Perisai Senjata ngasih +18 Bullet Resist yang selalu nyala dan, pas kamu kena ~250 weapon damage dari hero musuh dalam jendela 4 detik, mecahin barrier 300 selama 8 detik (cooldown 35 detik). Perisai Spirit kebalikannya: +18 Spirit Resist, trigger di ~225 spirit damage dalam 3,5 detik, barrier 300 selama 8 detik (cooldown 45 detik). Perisai Reaktif malah trigger pas kamu kena Stun, Silence, Root, Sleep, atau hard-CC lainnya, ngasih barrier 325 selama 10 detik (cooldown 55 detik) — tombol panik kamu begitu ketangkep. Barrier yang dikasih dipasang ke diri sendiri atau temen: Pelindung (Guardian Ward) ngedrop barrier 250 plus move speed selama 6 detik, dan Dinding Agung itu yang paling berat dengan barrier 600 yang juga nyopot semua debuff non-stun dan nambah move speed; dua-duanya cooldown-nya separuh kalau dipasang ke temen. Inget gak semua item 'shield' itu barrier — Ancient Shield, walaupun namanya gitu, cuma numpuk +40 resist bullet/spirit/status sama regen tanpa pool HP sementara sama sekali. Begitu barrier abis durasi atau pecah, dia gak diem-diem regen kayak shield model lama; kamu nungguin cooldown (atau micu lagi) buat dapet yang baru.

Cara mainnya

Cocokin trigger sama ancamannya: Perisai Senjata buat lobby yang berat senjata, Perisai Spirit buat hero caster skill — dan inget tiap satunya juga jadi flat resist bahkan sebelum barrier-nya ke-proc. Karena barrier reaktif nyala di hit gede PERTAMA atau pas kamu kena CC, kamu bisa nge-bait: makan opener musuh, biarin shield-nya mecah, terus baru masuk pas kamu punya 300+ HP gratis yang masih jalan. Perisai Reaktif itu jawaban klasik buat komp stun-lock — dia nge-shield kamu PAS lagi kena stun jadi kamu selamat dari burst lanjutannya. Barrier paling bersinar khususnya lawan burst yang udah keliatan dateng (headshot sniper, dive combo) dan lawan musuh yang numpuk resist-shred, soalnya shred makan resist kamu tapi gak bisa nyentuh HP barrier-nya. Barrier lemah lawan DPS sustained yang tinggal ngegerogotin pool-nya, dan lawan siapa pun yang sabar nungguin 8-10 detiknya abis. Numpuk barrier di atas dasar yang tanky berupa HP plus resist buat lonjakan effective-health paling gede — resist bikin tiap poin barrier makin berharga. Pakai Pelindung (Guardian Ward) atau Dinding Agung buat peel carry yang lagi dive, dan selalu pasang ke temen, bukan ke diri sendiri, biar dapet cooldown separuh. Dan jangan pernah percaya sama shield yang udah abu-abu: begitu kepakai habis dia lagi cooldown, jadi reposisi aja daripada ngarep dia nyelametin kamu lagi.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_shields_and_barriers
slug
shields-and-barriers
category
combat
flowStage
fighting
aliases
bullet shield, spirit shield, barrier, combat barrier, shield HP, HP sementara, overshield, shielding, shield, perisai, tameng, perisai peluru, perisai spirit
sourcePath
manual:mechanics/shields-and-barriers
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z