Headshot & falloff peluru

Bidik kepala dan senjata kamu mukul 1,65x — tapi falloff diem-diem ngeringin damage itu seiring jarak, jadi di mana kamu berdiri sama pentingnya sama ke mana kamu nembak.
Tiap tembakan bawa dua modifier jarak-dan-bidikan: headshot ngenain hitbox kepala buat bonus 1,65x weapon damage dan kelap-kelip kuning, sementara bullet falloff motong damage makin jauh target kamu. Bullet DPS asli kamu itu bidikan dikali positioning.
Angka-angkanya
Headshot itu tembakan apa pun yang ngenain hitbox kepala (weakpoint) hero. Dia ngasih 1,65x weapon damage kamu — di-nerf dari 1,8x di patch 11-21-2025 — dan munculin kelap kuning sama bunyi hit yang tajem; body shot biasa kelap-kelip oranye. Headshot cuma ada di damage senjata/weapon: skill (spirit damage) sama melee gak bisa crit kepala. Bullet falloff itu modifier kedua dan dia selalu nyala. Senjata tiap hero punya jarak dekat dan jarak jauh — di dalam jarak dekat kamu ngasih 100% weapon damage, di antara dekat sama jauh damage-nya turun linear, dan lewat jarak jauh dia mentok di lantai minimum. Jaraknya beda-beda tiap hero (senjata mid-range mungkin full sampai sekitar 22m terus mentok deket 58m, shotgun jauh lebih cepet). Keduanya numpuk: 1,65x-nya dikenain ke weapon damage setelah falloff, jadi headshot jarak deket itu gede banget sementara headshot seberang map bisa lebih kecil nilainya dari body shot deket. Hero badan gede emang lebih gampang di-headshot, dan beberapa punya pengurangan bullet bawaan (Bebop misalnya punya sedikit bullet resist bawaan), jadi crit yang sama gak senilai di tiap target.
Cara mainnya
Berantem di dalam pita full-damage senjata kamu. Kalau kamu hero precision/hitscan, jagain jarak di mana kamu masih 100% sementara musuh udah lewat jarak deket mereka sendiri — kamu menang trade tiap peluru. Kalau senjata kamu cepet falloff (hero jarak deket atau shotgun), kamu harus mepetin jarak atau kamu cuma nyicil doang. Headshot ngehargain bidikan, tapi spread ngehukum: jongkok atau diem di tempat di mana hero kamu spread-nya ngerapet, dan burst tembakan kamu biar tiap peluru ngenain kepala bukan nyemprot ke badan. Nyusun bidikan ke kepala paling penting di target gede sama musuh HP rendah yang mau kamu habisin — satu peluru 1,65x bisa ngebalikin trade. Baca warna kelap hit-mu pas lagi berantem: kuning artinya kamu nyangkut di kepala, oranye artinya kamu body-shot dan ninggalin damage cuma-cuma. Kalau semuanya oranye, naikin crosshair kamu ke tinggi leher/kepala dulu sebelum nyalahin senjata.
Item & interaksi
Beberapa item weapon nge-bengkokin dua kurva ini. Booster Headshot nyimpen bonus weapon damage gede buat headshot kamu berikutnya, dan Pembidik Headshot ng-upgrade itu biar juga nyembuhin kamu dan ngasih burst speed sebentar — dua-duanya ngebayar kamu buat ngenain crit, bukan nyemprot. Headshot Pelumpuh ngubah headshot jadi potongan penyembuhan berat (-35% per 11-21-2025) dan Headshot Pelemah motong bullet resist target biar tembakan lanjutan kamu lebih sakit. Buat nembus falloff, Jarak Jauh sama Penembak Jitu nambah weapon damage pas kamu lewat jarak minimum dari target — mereka gak manjangin jarak full-damage kamu, cuma ngehargain berantem dari jauh; Point Blank sama Jarak Dekat justru sebaliknya pas mepet. Tembakan Kecepatan Tinggi nyepetin peluru kamu, yang bikin nge-track kepala di target gerak jauh lebih gampang dari jarak jauh. Satu kasus khusus: falloff diukur dari jarak asli yang ditempuh peluru, bukan garis lurus ke target, jadi tembakan lewat portal, pintu, atau muterin geometri pakai jalur aslinya — jangan ngarep angka jarak-deket lewat teleport.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_headshots
- slug
- headshots
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- headshot, head shot, crit, crit damage, headshot multiplier, weakpoint, damage falloff, falloff, damage jarak jauh, bullet range, weapon range, optimal range, tembak kepala, bidik kepala, kritikal, penurunan damage jarak, jangkauan
- sourcePath
- manual:mechanics/headshots
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z