deadlock.io
Combat·Fights ·akadamage Weapon, damage peluru, damage senjata

Damage Weapon vs Spirit

Damage Weapon vs Spirit

Tiap hit di Deadlock itu Weapon (oranye) atau Spirit (ungu) — oranye naik bareng senjata dan level kamu, ungu naik bareng Spirit Power.

How it works

Deadlock punya tepat dua tipe damage. Damage Weapon (peluru) itu senjata kamu dan kebanyakan item dasar, dan naik seiring kamu naik level; damage Spirit itu skill kamu dan item tech, dan naik bareng Spirit Power. Baca warna mana yang lagi nyabik-nyabik kamu itu ngasih tau musuh kamu build apa — dan kamu harusnya build apa.

Oranye vs ungu

Cuma ada dua tipe damage, dan warna angkanya langsung ngasih tau yang mana. Damage Weapon — disebut juga damage peluru — itu semua yang ditembak senjata kamu plus kebanyakan serangan dasar, dan muncul warna oranye. Damage Spirit itu tipe "magic" dari skill dan item tech, dan muncul warna ungu. Client-nya masih ngelabelin Spirit sebagai damage "Tech" di balik layar, jadi tooltip dan guide lama kadang nyebut tech — sama aja itu. Kamu bakal lihat dua warna lain pas war: hit melee muncul biru muda dan crit/headshot muncul kuning, tapi itu tetep dihitung sebagai Weapon atau Spirit di baliknya. Mantengin warna yang lagi makanin HP bar kamu itu cara baca paling cepet di game ini: oranye berarti senjata yang lagi ngebunuh kamu, ungu berarti skill.

Apa yang nge-scaling tiap tipe

Weapon sama Spirit naik dari stat yang beda total. Damage Weapon mulai dari base bullet damage hero kamu — yang naik otomatis tiap level — terus nambahin Bonus Weapon Damage dari item oranye (Weapon) dan investasi Weapon kamu di shop, plus pengali persen kayak Berserker atau Booster Headshot (Headshot Booster). Damage Spirit jalan dari Spirit Power: tiap skill dan item tech bawa koefisien scaling spirit-nya sendiri, dan damage akhir = base + (Spirit Power × koefisien itu). Tumpuk item ungu (Spirit) dan tiap skill yang scaling langsung mukul lebih keras bareng-bareng. Tahan ALT di atas sebuah skill buat lihat rasio spirit-nya yang persis — angka yang lebih gede berarti Spirit Power lebih kebayar di situ. Jebakannya: ada skill yang ngasih damage Spirit tapi scaling spirit-nya nol, jadi keliatan ungu tapi sama sekali ngabaikan Spirit Power. Tandanya itu ikon panah-ke-atas ungu / bintang-spirit — penanda itu artinya Spirit Power beneran ngisi skill itu.

Cara mainnya

Build tipe yang beneran di-scaling hero kamu. Numpahin Spirit Power ke skill yang gak ada bintang spirit-nya, atau numpuk item senjata di kit yang semuanya skill, itu souls kebuang. Trik serunya itu hybrid: item on-hit kayak Peluru Tesla (Tesla Bullets), Peluru Beracun (Toxic Bullets), sama Serangan Spirit (Spirit Strike) nempelin damage Spirit ke tiap peluru atau melee, jadi gun carry tiba-tiba ngancem dua bar sekaligus dan item Spirit kamu juga naikin DPS kamu. Dari sisi bertahan, warna yang ndarat di kamu yang nentuin belanjaan kamu — angka oranye, ambil Bullet Resist; angka ungu, ambil Spirit Resist (hitungan resist lengkapnya ada di Damage & resist). Dan inget banyak hero itu fleksibel: Haze sama Infernus bisa condong ke senjata atau spirit tergantung item, jadi cek build musuh di tengah game dan itemize ngelawan warna yang beneran ngebunuh tim kamu, bukan warna yang kamu kira-kira aja.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_weapon_vs_spirit_damage
slug
weapon-vs-spirit-damage
category
combat
flowStage
fighting
aliases
damage Weapon, damage peluru, damage senjata, damage Spirit, damage tech, damage magic, tipe damage, Weapon vs Spirit, damage Spirit Power, damage dari senjata, damage ungu, jenis damage
sourcePath
manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z