deadlock.io
Status·Fights ·akaCC, crowd control, debuff

Status effect & CC

Status effect & CC

Tiap disable efeknya beda — baca apakah dia ngeblok senjata kamu, skill kamu, item kamu, atau kaki kamu, terus jawab pakai perpendek, lepas, atau cuekin.

96 slow sources — the most common CC
How it works

Crowd control (CC) itu semua yang ngerebut kendali dari kamu: Stun, Sleep, Silence, Disarm, Slow, Root, Tether, Curse, sama knockup. Tiap satu ngunci sekumpulan aksi tertentu, dan Deadlock ngasih kamu persis tiga jawaban — perpendek durasinya (Debuff Resist), copot dia (cleanse), atau jadi kebal (Tak Terhentikan). Tau lagi kena kunci yang mana ngasih tau kamu tombol mana yang masih jalan dan item mana yang mesti disiapin.

Apa yang dirampas tiap kunci dari kamu

CC itu bukan satu hal — itu daftar disable yang masing-masing ngeblok tombol berbeda, dan baca lagi kena yang mana ngasih tau kamu masih bisa ngapain. Stun itu kunci penuh: gak bisa gerak, gak bisa skill, gak bisa item, dan dia motong channel — hal terburuk yang bisa kejadian ke kamu. Sleep sama totalnya, tapi dia pecah begitu kamu kena damage musuh (ini Sleep Dagger-nya Haze), jadi tembakan nyasar dari temen bisa bangunin target kepagian. Silence cuma ngeblok skill — kamu masih bisa jalan dan nembak, dan dia GAK motong channel yang udah jalan. Disarm kebalikannya: kamu gak bisa nembak senjata, tapi semua skill dan item tetep jalan. Root / Immobilize maku kaki kamu — gak ada dash, jump, atau slide — tapi senjata sama skill non-gerak kamu tetep jalan; Tether itu root yang lebih lembut yang ngebolehin kamu gerak tapi narik kamu balik ke jangkarnya. Slow cuma ngurangin kecepatan gerak atau fire-rate kamu tanpa nyetop aksi apa pun. Airborne / knockup nglempar kamu ke atas dan cuma nahan air-dash kamu — kamu masih bisa nembak, pakai item, dan cast skill gerak, dan dia gak motong channel (per 05-22-2026 durasi knockup akhirnya dipersingkat sama Debuff Resist). Curse itu kunci item paling berat: dia nge-Silence, nge-Disarm, motong channel, DAN ngeblok pemakaian item — bareng Stun sama Sleep, dia salah satu dari sedikit efek yang matiin active kamu.

Segitiga counterplay: perpendek, lepas, cuekin

Kamu jawab CC dengan tiga cara. PERPENDEK pakai Debuff Resist (Status Resistance): Pengurang Debuff (T2, 1600 souls) itu fondasinya dengan +25% resist plus 90 HP, dan dia motong durasi hampir semuanya — stun 2 detik jadi 1,5 detik. Dua sumber numpuknya perkalian, bukan penjumlahan, jadi 25% + 25% itu sekitar 44% potongan, bukan 50%, dan stun dari parry gak bisa dikurangin sama sekali. LEPAS pakai cleanse: Penghilang Sihir (T3, 3200) ngebersihin semua debuff non-ultimate dari kamu dan nyembuhin; Dinding Agung (T4, 6400) nyopot tiap debuff non-stun dari kamu atau temen dan ngasih mereka barrier. Penghilang Sihir sama Tak Terhentikan punya satu aturan fatal yang sama — mereka GAK BISA dinyalain pas lagi kena Stun atau Sleep, jadi harus dipencet duluan, sementara Pergeseran Fana (gak bisa ditarget + kebal) gak punya kunci kayak gitu dan jadi tombol panik kamu begitu udah ketangkep. CUEKIN pakai Tak Terhentikan (T4, 6400): 5,5 detik kebal flat dari Stun, Silence, Sleep, Root, dan Disarm, plus +25% resist dan +125 HP — tapi sekali lagi dia gak bisa dipicu pas lagi kena stun, jadi ini alat engage, bukan penyelamat. Patut disebut: Perisai Reaktif (T2) otomatis ngasih barrier begitu kamu kena Stun, Chain, Immobilize, Sleep, atau Silence, dan Kecepatan Abadi khusus ngelembutin slow move-speed.

Cara mainnya

Menangin trade CC dengan baca urutannya. Tim yang ngenain hard stun pertama biasanya menang fight, jadi play paling jago itu nge-bait dia: poke, pura-pura komit, bikin hook Bebop atau black-hole Dynamo meleset, terus dive ke jendela cooldown-nya. Kalau kit kamu ngandelin nge-chain CC sendiri, lapisin — numpuk stun kamu di atas stun temen biar musuh gak dapet satu frame pun buat gerak. Beli jawaban secara proaktif, bukan reaktif: lawan komp lockdown berat (Bebop, Dynamo, Seven, Mo & Krill) ambil Pengurang Debuff awal soalnya potongan durasinya numpuk sama semua yang lain, dan slot cleanse sebelum teamfight mid-game mulai. Timing itu segalanya buat active — pencet Tak Terhentikan SEBELUM kamu lompat ke chain stun, jangan pernah setelah kamu udah kebeku, dan tahan Penghilang Sihir/Dinding Agung buat momen pas disable gede ngenain, bukan dibuang ke slow. Pas kamu yang ngasih CC, bidik kunci yang pas: Silence Wraith atau Haze buat matiin kit mereka pas masih bisa ditembak, Disarm gun carry (Penawar Kutukan) buat nyabut taring DPS mereka, Kutukan Pelambat ke target yang kabur buat ngebungkam dash escape mereka, dan simpen Stun penuh (kunci tunda Roboh pas sama airborne buat tahanan lebih lama) buat jendela kill. Terakhir, sadari Kulit Logam cuma ngehindarin bullet damage dan Pergeseran Fana cuma ngulur waktu — dua-duanya gak ngilangin stun, jadi jangan diperlakuin kayak cleanse.

Crowd control in playlive · ability + item set
Slow 96
Arctic Blast, Back Off!
Stun 33
Concussive Combustion, Crushing Fists
Immobilize / root 6
Binding Word, Captivating Read
Sleep 3
Naptime, Sleep Bomb
Silence 2
Silencer
Disarm 1
Tail Whack
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_status_effects
slug
status-effects
category
status
flowStage
fighting
aliases
CC, crowd control, debuff, hard CC, soft CC, status, stun, sleep, silence, disarm, slow, root, immobilize, knockup, knockback, displacement, tether, curse, unstoppable, cc immunity, cleanse, dispel, debuff resist, tenacity, kena stun, kena slow, kena silence, kontrol, anti-CC
sourcePath
manual:mechanics/status-effects
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z