Dash, air dash & air jump

Dash, air dash, sama double jump kamu masing-masing ngabisin satu charge stamina — dan kamu cuma dapet sekitar tiga, jadi pakai buat ngedodge, bukan buat jalan-jalan.
Dash itu langkah burst cepet ke arah mana pun; kamu bisa lepasin satu dari tanah, satu di udara, dan tap air jump tambahan buat nge-reset lintasan kamu. Tiap gerakan makan satu charge stamina, jadi pemain yang nyimpen satu cadangan buat dodge itu yang menangin fight.
Tiga gerakan burst
Dash itu burst pendek dan cepet ke arah mana pun yang lagi kamu tahan — lepasin di tanah atau di udara (air dash), dan abis jump kamu juga bisa tap air jump tambahan (double jump). Ketiganya gerakan charge: masing-masing makan satu charge stamina dari pool kecil kamu. Kebanyakan hero bawa 3 charge; segelintir mulai dengan lebih sedikit (Vindicta sama McGinnis di 2) atau lebih banyak (Ivy di 4). Dash ada di Shift secara default dan ngirim kamu ke arah gerak kamu sekarang. Dari satu jump kamu dapet persis satu air dash dan satu air jump gratis — item Vitality Stamina Tingkat Tinggi naikin dua-duanya jadi dua per jump. Kamu juga bisa double-tap jongkok buat dash lurus ke bawah, fast-fall yang ngedrop kamu ke lantai atau nundukin kamu di bawah tembakan tinggi. Pas di udara kamu masih punya sedikit air control buat ngelengkungin jalur, walaupun air-strafing Deadlock jauh lebih lemah dari game Source lain: lepas tombol maju, tahan tombol strafe, dan puter kamera mulus ke arah yang sama. (Nge-chain dash ke jump biar ngelempar lebih jauh itu tech tersendiri — lihat dash-jump.)
Cara mainnya
Anggap charge kamu sebagai dodge, bukan cara buat jalan-jalan — pemain yang masih punya dash pas musuh lempar skillshot itu yang bakal selamat. Dash ke samping atau mundur nembus skill yang ada telegraph-nya (hook Bebop, stun Seven, sleep Haze) daripada ngabisin stamina buat ngejar kill. Di duel, numpuk gerakannya: jump, air dash ke satu sisi, terus air jump buat reset busur kamu biar bidikan sama skillshot mereka dua-duanya meleset — kamu paling susah dikenain pas lagi ganti arah di udara. Pakai fast-fall ke bawah buat ngedrop ke target rendah atau jatuh keluar dari garis tembak dari atas. Selalu simpen minimal satu charge cadangan pas kamu over-extend; kehabisan pas lagi fight itu cara kamu ketangkep di posisi jelek. Catatan patch sekarang: pembawa Urn dapet +1 stamina, +10% jarak dash, dan +15% regen stamina, jadi si pembawa jelas lebih licin dari hero biasa — perhitungin itu pas kamu coba ngejar mereka.
Interaksi & jebakan
Air dash sebentar motong senjata kamu: kamu gak bisa nembak lagi sampai senjata kamu nyelesain siklus tembakan yang lagi jalan, jadi hero yang nembaknya pelan (Abrams, Vindicta) kehilangan lebih banyak uptime dibanding penembak cepet kayak Wraith — lepas trigger, dash, terus lanjut nembak. Sejak update 04-10-2026 kamu bisa parry sambil ground-dash, nyamain sama air dash, jadi dash gak ngunci kamu dari counter lagi. Item ngubah itungannya: Stamina Tingkat Tinggi ngasih air dash kedua dan air jump kedua per jump; Dash Kinetik ngehargain tiap dash dengan weapon buff, ngubah dodge jadi jendela damage; Ekstra Stamina nambah satu charge dan Lompatan Anggun ngasih super-jump terarah yang gede. Hard crowd control tetep ngalahin semuanya — stun, root, dan knockdown nyetop dash sebelum dia bisa mulai, jadi dodge cuma nyelametin kamu kalau kamu baca ancamannya dari awal.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash, air dash, dodge, air dodge, burst movement, double jump, air jump, air strafe, air control, fast fall, downward dash, nge-dash, dash udara, lompat ganda
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z