deadlock.io
Objective·Map ·akaobjektif, objs, makro

Objektif

Kamu gak menang dari scoreboard — kamu menang dengan ngerobohin tangga struktur yang udah pasti (Guardian, Walker, Base Guardian, Shrine, Patron), dan tiap anak tangga yang kamu robohin bayar seluruh tim kamu souls dan flex slot.

4,000 souls team-wide from one Walker (+ a flex slot)
How it works

Objektif itu rantai struktur di map dan satu-satunya win condition kamu: robohin Guardian dan Walker tiap lane, terus push Base Guardian dan Shrine di base buat ngebuka Patron musuh. Ngambil mereka itu cara kamu ngubah kill dan farm jadi kemenangan beneran, souls gratis, dan flex slot buat seluruh tim.

Rantai siege

Tiap lane jalan di tangga terkunci yang sama: Guardian (tower tier-1 terluar), terus Walker di belakangnya (robot tier-2 gede), dan begitu sebuah lane jebol kamu push masuk ke base, di mana sepasang Base Guardian ngelindungin dua Shrine, dengan Patron nongkrong di pit tengah. Urutan itu win condition-nya — gak ada kemenangan dari scoreboard, cuma struktur.

Tiap anak tangga ngegerbangin yang berikutnya. Sejak update 22-05-2026, Shrine kebal sampai satu pasang Base Guardian diancurin, jadi kamu gak bisa nge-snipe Shrine nembus dinding — kamu harus komit ke base dulu. Patron lalu tetep gak bisa disentuh sampai kedua Shrine roboh. Bahkan pas kebuka, dia punya dua fase: kamu kurasin setengah pertama health bar-nya, dia sebentar jadi kebal dan ambruk jadi orb "Weakened Patron" yang ngambang di pit, dan baru pas kamu nyelesain orb itu — dari dalem pit, karena dia kebal damage dari luar — game-nya berakhir. Patron juga ngehujanin api ke siapa pun yang masuk base-nya, jadi push yang berantakan kecicil duluan sebelum nyampe Shrine.

Souls, flex slot & armor yang meluruh

Objektif itu bayaran souls paling gendut di map. Ngerobohin Guardian njatuhin sekitar 1.500 souls, Walker sekitar 4.000, Base Guardian sekitar 1.000, dan Shrine sekitar 2.000 — dan bounty itu dibagi ke tim yang di deket, ngitung siapa pun yang ngasih damage ke dia dalam ~20 detik terakhir, jadi kamu gak butuh last hit, kamu cuma perlu ada di situ. Patron bayar nol; bunuh dia ya langsung menang.

Di atas souls, ngerobohin Guardian dan Walker musuh ngebuka flex slot buat seluruh tim — slot item ekstra yang tiap teman setim bisa isi — jadi ngambil objektif beneran bikin keenam-enamnya makin kuat (kartu Flex slot punya ambang persisnya). Dan armor objektif meluruh sepanjang match: struktur yang nahan damage kamu di beberapa menit pertama kena jauh lebih banyak pas mid-to-late game. Walker yang berasa gak bisa dibunuh di menit enam meleleh dalam hitungan detik di menit dua puluh, jadi jangan buang waktu nyicil Guardian full-resist di early — ngumpul pas window kebuka dan mereka cepet roboh.

Cara mainnya

Objektif itu cara kamu nyairin lead, bukan cara kamu mulai lead. Loop-nya simpel: menangin fight atau nangkep seseorang, terus langsung pakai window respawn itu buat struktur terdeket, bukan ngejar atau farm ulang. Satu Walker doang lebih berharga daripada dua wave trooper ekstra dan kejaran yang gak ngasilin apa-apa.

Ngumpul buat Walker — mereka punya HP beneran dan aura defensif, jadi mereka komitmen tim, bukan proyek solo; bawa skuad atau split-pusher yang bisa kabur. Bikin window pakai alat tekanan di map: menang fight Mid-Boss atau Rejuvenator, Urn yang berhasil diambil, atau clear neutral cepet — semuanya ngebeli keunggulan jumlah buat maksa struktur pas musuh mati atau salah posisi (masing-masing punya kartu sendiri).

Hargain gerbangnya. Jangan ngelempar badan ke Shrine selama Base Guardian-nya masih berdiri — toh dia kebal — dan jangan dive pit Patron tanpa HP dan souls buat selamat dari apinya dan kemungkinan musuh ambruk balik. Throw paling umum di tiap rank itu menangin fight terus malah ngeloyor dari objektif yang baru kebuka. Pas kamu unggul, jawaban dari "terus ngapain?" hampir selalu "struktur berikutnya."

Lane push orderHP · soul bounty
Guardian 5,500 HP 1,500
Walker 4,000 HP 4,000
Base Guardian 6,000 HP 1,000
Shrine 2,000
Patron 12,000 HP
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_objectives
slug
objectives
category
objective
flowStage
macro
aliases
objektif, objs, makro, siege, urutan siege, win condition, struktur, nge-push, objektif deadlock, macro deadlock, ngepung base
sourcePath
manual:mechanics/objectives
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z