deadlock.io
Objective·Map ·akamid boss, midboss, mid-boss

Mid-Boss & Rejuvenator

Mid-Boss itu umpan kecuali kamu bisa ngambilnya bersih — tapi Rejuvenator yang dia jatuhin (super-trooper, timer respawn yang dipangkas, dan rebirth sekutu selama 4 menit) itu buff buat ngunci kemenangan.

240s of buffed respawns, regen and troopers
How it works

Reworked. Reworked 2026: Mid Boss now spawns from the start of the match. Securing it still drops the Rejuvenator (claimed with a heavy melee) for the team buff below.

Mid-Boss itu super-bos netral di pit tengah. Bunuh dia dan dia jatuhin Rejuvenator: buff tim 4 menit yang nge-supercharge trooper kamu, mangkas timer respawn, dan ngebolehin kamu ngehidupin sekutu yang tumbang — setup klasik buat push base dan ngakhirin game.

Bos, kristal, buff

Mid-Boss itu super-creep netral yang tinggal di pit tengah di tengah map. Sejak rework map 22-05-2026, dia nongkrong di situ dari awal match (pintu masuk tali lama udah dihilangin — sekarang kamu masuk lewat tangga dan jembatan yang dilebarin), tapi dia punya HP pool segede gaban yang naik seiring waktu game, jadi gak realistis dibunuh sebelum mid-game. Sekali dibunuh, dia respawn kira-kira tiap 7 menit. Pas mati dia jatuhin satu kristal Rejuvenator hijau gede ke pit; kristalnya butuh sekitar 6 detik buat jatuh, dan jatuh itu window rebutannya. Heavy-melee (tinju) kristalnya — tiap heavy hit nyimpen satu Rejuvenation Credit buat seluruh tim, sampai 3, dan tim MANA PUN bisa ngeklaim, gak peduli siapa yang ngasih killing blow ke bosnya. Buff-nya terus jalan 4 menit dan ngelakuin tiga hal sekaligus: super-trooper (trooper lane kamu dapet 1,7x–2,3x HP dan push keras), respawn lebih cepet (timer mati kamu dipotong jadi antara 50% sampai 30% dari normal), dan rebirth sekutu (pas teman setim mati, satu credit dipakai buat ngehidupin dia di tempat abis sekitar 3 detik). Tiap Rejuvenator yang tim kamu ambil sepanjang game lebih kuat dari sebelumnya — HP trooper scaling 1,7x → 2x → 2,3x dan waktu respawn turun ke 50% → 40% → 30%.

Cara mainnya

Mid-Boss itu komitmen, bukan camilan — dia makan sebagian besar tim kamu dan banyak waktu, dan pit yang lagi diperebutin itu tempat game di-throw. Mulai cuma kalau kamu bisa nyelesainnya tanpa diganggu: abis kamu pick satu atau dua musuh, pas kamu pegang lead souls dan item yang jelas, atau pas musuh lagi di sisi mati dan gak bisa rotasi. Ward atau smoke pit-nya dulu biar kamu gak ke-face-check di tengah cast, dan suruh hero paling tebel kamu nahan aggro sementara tim ngebakar dia. Terus langsung cash buff-nya — ini alat penutup, bukan trofi. Arak super-trooper kamu ke sebuah lane dengan tim di belakangnya dan push Guardian, Walker, dan akhirnya Patron sementara timer respawn kamu dipangkas dan credit kamu bikin kematian nyaris gak ngaruh. Jangan ambil cuma karena dia muncul: kalau kamu gak bisa ngubahnya jadi objektif atau push base dalam 4 menit, kamu udah ngabisin seluruh tim kamu buat buff yang expired tanpa ngapa-ngapain.

Nyolong & rebutannya

Kristalnya milik siapa pun yang ninju, bukan siapa yang bunuh bosnya — jadi satu smoke atau satu hero yang dive bisa ngehapus seluruh percobaan Mid-Boss musuh. Kalau musuh udah tipis di bosnya, kamu gak perlu menangin bosnya, kamu perlu menangin kristalnya: simpen satu skill yang bisa ngebersihin pit atau ngelempar orang keluar dari situ, selamat dari jatuh yang sekitar 6 detik, dan heavy-melee kristalnya buat ngambil credit sebanyak-banyaknya dari 3 yang ada — bahkan satu credit yang dicolong nge-deny rebirth mereka dan ngebalik buff-nya ke kamu. Pas defend, jaga mata ke pit; tangga dan jembatan baru ngasih angle bersih buat ngintip tanpa harus turun, jadi kamu bisa ngeliat mereka mulai dan ngerebut persis pas health bar mereka di bosnya jadi bahaya. Jangan pernah jalan buta ke pit di late game — tim yang udah pegang Rejuvenator punya rebirth aktif dan bakal nukerin nyawa kamu gratis sementara keunggulan timer mereka nge-snowball.

Update history18
  • Mid Boss global announcement health threshold reduced from 70% to 50%
  • Mid Boss now has 35% Debuff Resistance
  • Mid Boss health growth per minute increased from 200 to 230
  • Team that kills Mid Boss gets +2 permanent buffs for each player
  • * Mid Boss damage resistance per second reduced from 50 + 7/min to 35 + 5/min
  • Reworked Rejuv reward from Mid Boss. No longer buffs troopers, reduces respawn time and buffs various stats. Upon death, 3 rejuv crystals fall to the ground (4 for subsequent midboss kills). Claiming one now grants you in place revive after 3s. If you already claimed one and claim another, it'll go to an ally (priority is closest allies first, then most recent dead allies). Dying with Rejuv no longer counts as a kill/death nor gives out bounties. While you have the Rejuv buff, you gain the following: +20% Max HP, +20% Fire Rate, and +15% Spirit Damage. Gaining the buff heals you to full and lasts up to 7 minutes.
  • Mid Boss shield regeneration changed from 100 + 8/min to 50 + 7/min
  • Mid Boss HP increased by 15%
  • Mid Boss warning sound now plays at 70% HP rather than 60%
  • Mid Boss Spirit Resistance from abilities reduced from 30% to 20%
  • Added stairway entrance to Mid Boss.
  • Veil areas connect to Mid Boss.
  • Started Mid Boss Sewer theming.
  • Added connection from the rope shafts to upper area of Mid Boss.
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_mid_boss_and_rejuvenator
slug
mid-boss-and-rejuvenator
category
objective
flowStage
macro
aliases
mid boss, midboss, mid-boss, boss pit, central boss, mid boss buff, rejuv, rejuvenator, rejuv crystal, rejuvenation credit, rebirth, super troopers, bos tengah, pit bos, kristal rejuv, buff mid-boss
sourcePath
manual:mechanics/mid-boss-and-rejuvenator
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z