deadlock.io
Objective·Map ·akapatron, boss, win condition

Shrine & Patron

Kamu gak ngalahin Patron pakai DPS — kamu bersihin pit-nya: tiap hero musuh yang berdiri di dalemnya numpuk damage resist, dan dua orang aja bikin dia kebal total.

How it works

Patron itu berhala raksasa di jantung tiap base dan satu-satunya yang wajib kamu hancurin buat menang. Nyampe ke sana bagian susahnya: kamu robohin sepasang Base Guardian buat ngebuka dua Shrine, hancurin kedua Shrine, terus gerinda Patron lewat dua fase sementara dia heal, nembakin laser, dan makin tebel buat tiap defender yang ngejaga pit.

Babak final base: Base Guardian, Shrine, terus Patron

Tiap base berakhir dengan cara yang sama, dan satu-satunya struktur yang wajib kamu bunuh buat menangin match itu Patron di tengah. (Guardian lane dan Walker yang ngegerbangin jalan ke sini punya kartu sendiri.) Pertama ada dua Base Guardian — masing-masing 6.000 HP, 20% bullet resist, melee 300 damage, dan 1.000 souls per kill. Sejak patch 22-05-2026, dua Shrine di belakang mereka kebal sampai sepasang Base Guardian roboh, jadi kamu gak bisa lompat duluan dan nge-snipe Shrine buat nge-rush bos. Robohin Guardian-nya dan Shrine (2.000 souls masing-masing) nyala; mereka nongkrong di tumpuan tinggi di pojok belakang base, jadi kamu harus manjat ke platform buat ngasih damage, dan tiap Shrine secara berkala nge-drop ledakan tertunda di platformnya sendiri yang ngasih Kutukan ke siapa pun yang kena — turun, biarin meledak, naik lagi. Hancurin kedua Shrine dan Patron jadi bisa diserang. Ini fight dua fase: fase satu itu berhala menjulang (sekitar 12.000 HP di klien sekarang, dan dia bayar nol souls), nongkrong di udara nembakin laser pelacak lambat ke hero dan trooper di base — dia ngerampok ratusan per detik, ngeiris sekitar 10% resistensi kamu, dan ninggalin tanah terbakar — plus ledakan tertunda 3,5 detik di platform Shrine. Bawa dia ke setengah dan dia ambruk jadi Weakened Patron: orb bercahaya di bawah pit yang cuma bisa kamu damage dari dalem pit, berdenyut sekitar 75 damage per detik ke musuh di deket dan nglempar gelombang Kutukan tertunda yang sama. Bunuh orb-nya dan game selesai.

Kenapa damage kamu mental (pit & regen)

Ada dua sistem yang nahan tim biar gak gampang ngegilas bos. Pertama, damage resist pit-nya: Patron numpuk resistensi tebel buat tiap hero MUSUH yang hidup di pit-nya — kira-kira 50% kalau ada satu defender di situ dan praktis 100% (kebal) kalau dua atau lebih. Dive 5 orang yang ngabaiin defender hampir gak ngurangin health bar; kamu wajib bunuh atau dorong hero musuh keluar pit dulu, BARU bakar Patron-nya. Kedua, backdoor protection dan regen: Patron heal cepet pas out of combat, dan regen itu naik lagi sekitar 75 HP/detik selama gak ada trooper musuh di deketnya (Base Guardian juga nge-tick HP balik pas dilindungi). Siege tanpa wave dan dia heal semuanya balik di antara percobaan kamu. Push wave trooper atau zipline kamu masuk ke base buat ngelepas proteksi dan matiin bonus regen — dan inget, ngancurin struktur ber-backdoor-protection langsung narik zipline kamu naik tepat ke situ, ngebut-in push berikutnya.

Cara mainnya

Patron itu tes koordinasi, bukan lomba DPS. Masuk cuma pas hitungannya nguntungin kamu — musuh mati dengan timer respawn late game yang panjang, atau unggul jumlah jelas — jangan pernah masuk satu-satu nyebur ke laser dan Kutukan. Kirim wave dulu biar Patron berhenti heal dan trooper kamu nyerap laser sementara kamu kerja. Bersihin pit dari defender sebelum kamu fokus ngebor objektif: satu musuh yang berdiri di situ bisa nge-stall seluruh tim kamu, jadi peel atau bunuh mereka, jangan diabaiin. Hargain telegraph-nya — pas Shrine atau Weakened Patron nge-windup ledakan tertundanya, keluar dulu ~3,5 detik terus masuk lagi; Kutukannya nyamber di momen paling sial. Fase dua narik kamu turun ke pit, jadi tumpuk burst dan sustain buat selamat dari denyut orb sambil kamu nyelesainnya. Pas defend, kamu gak harus menangin fight, cukup nge-stall: berdiri di pit biar Patron tetep tebel, manfaatin laser dan ledakan Shrine sebagai zoning gratis, dan main ngulur waktu sampai respawn kamu balik. Dan jangan pernah serakah ngejar kill di dalem base musuh pas satu pukulan lagi ke orb-nya udah ngakhirin game.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_patron
slug
patron
category
objective
flowStage
macro
aliases
patron, boss, win condition, weakened patron, shrine, shrines, patron shrines, berhala, base boss, cara menang deadlock, ngakhirin game, patron deadlock, bos final, shrine deadlock, hancurin shrine
sourcePath
manual:mechanics/patron
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z