Walker

Walker gak bisa disentuh sampai Guardian-nya roboh — dan bahkan setelah itu dia nahan peluru, jadi push wave trooper ke dia dan biarin damage Spirit yang kerja.
Walker itu bos lane menjulang yang ngejaga di belakang tiap Guardian — objektif kedua di tiap lane. Ngerobohin sepasangnya itu power spike mid-game: dia ngegeser ribuan souls dan ngedorong seluruh tim kamu ke flex slot.
Bos lane di belakang Guardian
Walker itu objektif kedua di tiap lane — bos raksasa berkaki turret yang nahan posisi di belakang Guardian-nya dan gak bakal ngejar kamu, jadi mundur keluar jangkauan selalu nge-reset fight-nya. Aturan gedenya: kamu gak bisa nyenggol dia sama sekali selama Guardian-nya masih hidup. Dia baru jadi target begitu Guardian itu mati, dan bahkan setelah itu dia masih punya backdoor protection — tanpa salah satu Trooper kamu (atau teman setim) berdiri deket, dia nahan kira-kira 65% damage kamu. Itu emang desainnya: kamu bawa wave ke Walker, bukan solo. Pas defend, kebalikannya — body-block Walker kamu sendiri dan dia tetep anti-peluru sampai mereka ngebersihin trooper kamu dari situ. Walker mulai sekitar 4.000 HP dan makin kuat seiring match jalan: tiap objektif lane yang roboh ngepompa HP dan resistensinya, jadi Walker di late itu dinding ber-HP ribuan. Dia juga ber-bullet-armor tebel — pistol kamu nyicil pelan, paling susah pas early — tapi dia kena full damage Spirit, dan kayak Guardian, armor early itu meluruh sepanjang game, jadi nembaknya nyiksa di menit 10:00 dan meleleh kena dive terfokus nanti. Bunuh satu bayar sekitar 4.000 souls: 40% diberatin ke pemain di deket, sisanya dibagi ke seluruh tim, dan patch terbaru ngitung siapa pun yang ngasih damage dalam ~20 detik terakhir sebagai 'deket.' Walker yang roboh tetep roboh — gak ada timer respawn. Satu-satunya yang ngebalikin dia itu Rejuvenator, hadiah mid-boss yang ngelahirin ulang objektif lane tim yang udah roboh.
Beam, stomp, dan bola api
Walker ngelawan balik pakai tiga serangan, dan semuanya cukup sakit buat ngakhirin dive yang ceroboh. Laser-nya ngunci satu target dan ngikutin dia pakai beam terus-menerus yang scaling dari max HP kamu — jadi tank pun berdarah sama cepetnya, dan kamu gak bisa asal face-tank; strafe keluar dari arc-nya atau putusin line of sight buat ngelepas kuncian. Stomp itu hantaman tanah sekitar 350 damage plus seiris max HP kamu dan stun ~2 detik di radius lebar sekeliling kaki Walker — dia mutusin dive dan ngiket kamu di jarak melee, jadi jangan duduk point-blank pas dia lagi nge-windup. Barrage bola api nglempar kira-kira enam proyektil (~200 masing-masing) yang ninggalin petak api di tanah buat beberapa detik area denial murni — keluar dari apinya, jangan diem di dalemnya, biar bisa nyelesain damage kamu. Serangannya muter di durasi dan cooldown yang udah set, jadi ada window bersih di antaranya: kebanyakan waktu dia lagi nge-beam seseorang, dan itu aba-aba buat kamu masuk pas dia lagi sibuk sama tank dan bukan sama kamu.
Cara mainnya
Jangan pernah sentuh Walker sampai Guardian-nya roboh — nyicil dia gak ngefek apa-apa selama Guardian masih berdiri. Begitu kebuka, ambil dengan cara yang bener: hantam wave trooper ke dia dulu biar backdoor protection-nya turun, terus dump damage pas unggul jumlah, bukan nge-poke solo. Andelin damage Spirit dan armor-piercing — tembakan mentah itu jalur lambat nembus bullet armor itu, dan satu skill Spirit atau Kutukan/Penyusutan (Decay) pas dive ngerobek dia jauh lebih cepet daripada mag-dump. Taruh badan paling tebel di depan beam-nya biar tim sisanya bebas nembak, dan hargain stomp-nya: jangan numpuk di ujung kakinya pas dia mau ngehantam. Payoff-nya itu kenapa ini objektif makro yang nentuin game — tiap Walker musuh yang tim kamu ancurin itu ~4.000 souls dan ngedorong seluruh tim ke flex slot (slot item ekstra). Gerbang mid-game klasiknya itu sepasangnya roboh, slot berikutnya pas keempatnya roboh, dan kill satu pemain ngebukanya buat semua — liat kartu Flex slot buat tabel persisnya. Jadi timing-in push Walker sekitar pick atau fight imbang yang udah kamu menangin: ambil kill-nya, ambil souls-nya, terus entah lanjut siege Base Guardian dan Shrine atau rotasi keluar sebelum musuh respawn. Di late game armor-nya udah meluruh dan tim yang koordinasi bisa ngebakar Walker dalam hitungan detik, jadi begitu kamu unggul, ngerobohin Walker mereka langsung nge-snowball ke Patron.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_walkers
- slug
- walkers
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- walker, walkers, lane boss, second tower, second guardian, barrack boss, bos lane, tower kedua, bos kedua
- sourcePath
- manual:mechanics/walkers
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z