deadlock.io
Economy·Map ·akanet worth, networth, lead souls

Net worth, lead & comeback

Net worth ngitung tiap souls yang udah kamu hasilin — kepake atau enggak — jadi nimbun itu cuma markirin lead kamu di bank sementara musuh diam-diam farm catch-up souls buat ngapusnya.

How it works

Net worth itu total souls berjalan yang udah dihasilin tiap pemain dan tiap tim sepanjang match — angka utama di scoreboard dan patokan paling akurat siapa yang unggul. Lead nge-snowball jadi item lebih cepet dan war yang menang, tapi Deadlock ngalirin catch-up souls ekstra ke siapa pun yang ketinggalan, jadi lead baru ada artinya begitu kamu spend dan kamu tekan.

Arti angka di scoreboard

Net worth itu total souls yang udah dihasilin seorang pemain sepanjang match — dan yang penting, ini termasuk souls yang udah kamu spend buat item, bukan cuma tumpukan yang bisa dibelanjain di kantong kamu. Beli item gak pernah nurunin net worth kamu; cuma ngubah potensi jadi power. Scoreboard ngejumlahin tiap kubu jadi net worth tim, dan jarak antara dua tim itu 'lead souls' kamu. Lead nge-snowball karena souls itu sekaligus duit dan XP: lead lebih awal beli item lebih awal dan Boon lebih awal, yang menangin war berikutnya dan wave berikutnya, yang beli item berikutnya. Objektif nyumbang gelondongan gede ke total tim — Guardian itu 1.500 souls buat seluruh tim, Walker 4.000, Base Guardian 1.000, dan Shrine 2.000 — jadi satu objektif yang bersih bisa ngegeser lead lebih banyak daripada farming bermenit-menit. Inget, net worth yang lebih tinggi gak selalu berarti saldo sekarang lebih tinggi: pemain yang udah nge-bank souls-nya jadi item bisa keliatan 'miskin' dari segi souls yang bisa dibelanjain tapi sebenernya jauh unggul di net worth dan kekuatan di layar.

Catch-up & comeback souls

Deadlock aktif ngelawan snowball, jadi lead bakal terkikis sendiri kalau gak kamu tekan. Tim yang ketinggalan dapet souls sampai 30% lebih banyak dari trooper, neutral Denizen, Sinner's Sacrifice, dan objektif — diskala sesuai seberapa jauh mereka ketinggalan. ~3.000 selisih net worth pertama diabaikan (lead kecil gak dapet apa-apa), dan bonusnya naik sampai selisih net worth sekitar 20% sebelum mentok. Selain itu, abis fase laning (sekitar 8:00) dua pemain dengan net worth terendah di tiap tim pasif dapet souls per detik — 2,5% buat yang terendah dan 1,5% buat yang terendah kedua, diskala dari total income tim — jadi temen yang paling kelaperan pun pelan-pelan naik balik nyusul yang lain. Kill hero juga ngisi ini: musuh yang udah fed bawa bounty lebih gede dan kill streak nambah lebih banyak lagi, jadi pemain yang lagi nge-snowball itu juga target paling menggiurkan. Soul Urn nambahin lagi dengan ngebayar tim yang ketinggalan ekstra (dan ngasih mereka buff defensif selama bawa urn-nya). Hasil akhirnya: unggul itu keuntungan yang harus terus kamu cairin, soalnya sistemnya terus-terusan berusaha ngebalikin duit ke yang kalah.

Cara mainnya

Spend, jangan ditimbun. Karena net worth ngitung souls yang udah kepake, duduk di atas tumpukan gede yang belum kepake itu cuma lead yang belum kamu wujudin — buang souls jadi item sebelum war atau objektif biar power-nya beneran ada di lapangan, bukan di bank. Pas kamu unggul, tekan lead-nya ke map: ambil Guardian/Walker, deny farm musuh, dan paksa war selama item kamu lagi online, soalnya tiap menit kamu diem aja, bonus catch-up diam-diam ngebiayain tim lawan. Pas kamu ketinggalan, sistemnya itu temen kamu — farm aman di lane samping sama jungle di mana bonus ketinggalan paling gede, terima tetesan catch-up net-worth-terendah daripada nyumbang balik ke musuh, dan incar ngembat satu musuh fed yang overextend buat bounty gede daripada lempar war 5v5 ke tim yang item-nya lebih bagus. Baca bar net worth tim kayak jam: lead tim 10k+ itu window kamu buat ngakhirin game; lead yang nyusut artinya kamu lagi farming pas harusnya lagi nge-siege.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_net_worth
slug
net-worth
category
economy
flowStage
macro
aliases
net worth, networth, lead souls, souls lead, keunggulan souls, scoreboard, souls kepake, souls belum kepake, snowball, comeback, ngejar balik, catch-up souls, rubber band, bonus ketinggalan, total souls, unggul souls, balik unggul, bonus buat yang ketinggalan
sourcePath
manual:mechanics/net-worth
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z