Boon (stat naik level)

Tiap souls yang kamu farm diam-diam naikin level dan ngasih boon — bonus permanen yang gak bisa ilang ke Health, gun damage, dan melee — jadi hero yang udah fed itu udah lebih tebel dan mukulnya lebih sakit sebelum belanja satu souls pun di shop.
Boon itu boost stat gratis yang dapet otomatis cuma dengan ngumpulin souls — Health ekstra, weapon damage, melee damage, dan (buat hero caster) Spirit Power. Ini alesan kenapa farming bikin kamu lebih kuat bahkan sebelum item masuk hitungan, dan gak bakal pernah bisa diambil.
Stat yang naik gratis
Boon itu boost stat yang dapet hero kamu otomatis dari naik level — dan kamu naik level murni dengan ngumpulin souls, gak pernah dari belanja. Empat stat dasar naik pas boon kamu numpuk: Health, weapon (bullet) damage, melee damage, dan — buat hero yang scaling Spirit — Spirit Power. Health sama weapon damage per boon disetel per hero: bruiser kayak Abrams atau Billy dapet HP per boon jauh lebih banyak daripada carry tipis, dan tiap gun punya angka bullet-damage-per-boon sendiri, jadi halaman tiap hero nampilin pertumbuhan persisnya di tiap level boon. Melee damage itu satu-satunya boon yang sama persis buat semua hero di game — naik dari beberapa point di awal sampai sekitar +37 pas mid-game, makanya pukulan hero mana pun yang udah full farm berasa kayak ketabrak truk. Beberapa hero juga dapet stat boon bonus: Bebop dapet Bullet Resist dan Weapon Range per boon, dan Seven dapet Bullet Resist. Balance pass akhir Mei 2026 sengaja bikin early game lebih squishy — tiap hero kehilangan 10 base Health dan 3 Health per boon — jadi survive fase laning sekarang makin gantung sama nyalain boon-boon pertama itu.
Kapan boon dateng
Boon dipatok ke threshold net worth, bukan ke belanja — total souls yang kamu earn yang dihitung, jadi beli item gak pernah naikin atau nurunin jumlah boon kamu. Boon awal dateng cepet beruntun: level-level pertama cuma beda beberapa ratus souls, dan kamu udah ngumpulin setumpuk (plus keempat skill) pas kamu ninggalin lane. Makin mahal seiring match jalan: abis sekitar 13.200 souls tiap boon baru makan kira-kira +1.500 souls lebih dari yang sebelumnya, dan jadwalnya tutup dengan boon terakhir di 40.000 net worth — economy pass April 2026 mempersingkat ini dari cap lama ~49rb dan nyelipin satu boon awal ekstra sekitar 12rb. Dua hal yang penting di sini: boon itu permanen — mati bisa bikin kamu kehilangan souls yang belum diamanin tapi gak pernah nurunin net worth kamu, jadi kamu gak bisa kehilangan boon yang udah kamu dapet — dan otomatis, kamu gak pernah milih. Lewatin threshold yang sama juga ngasih kamu ability point dan unlock di level-level di antaranya; sisi naik level itu ada di card ability-progression.
Cara maininnya
Anggep farming itu tombol power, bukan cuma jalan-jalan belanja. Karena boon murni net worth, tiap wave yang kamu last hit dan tiap camp yang kamu clear diam-diam bikin kamu makin tebel dan ngangkat damage kamu sebelum satu souls pun nyampe shop — makanya pemain yang unggul 5rb net worth berasa nyebelin banget walau list item kalian keliatan mirip. Dua titik ungkit: pertama, item weapon-damage persentase dan kebanyakan gun mod ngaliin base bullet damage kamu, dan boon terus ngangkat base itu, jadi item yang sama makin kuat makin banyak kamu farm — gun-carry yang fed snowball-nya lebih ganas dari yang ditulis tooltip. Kedua, bikin farm musuh kelaperan = bikin boon mereka kelaperan: deny orb mereka, usir dari camp, dan zoning keluar lane, kamu gak cuma nahan souls keluar dari dompet mereka, tapi beneran nahan Health dan damage mereka tetep rendah. Pas defense, hargai early game yang lebih squishy gara-gara HP dipotong — trade di lane sekarang lebih nyakitin, jadi jangan dive sebelum beberapa boon pertama kamu nyala. Dan baca net worth sebagai kekuatan mentah: pas keunggulan boon tim kamu paling gede, biasanya pas abis menang war atau objektif gede, itu window kamu buat maksa war berikutnya selagi stat kamu di atas mereka.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_boons
- slug
- boons
- category
- progression
- flowStage
- macro
- aliases
- boon, stat naik level, pertumbuhan stat, scaling pasif, boon Patron, peningkatan power, naik power, boon stat, level boon, stat dari naik level, threshold souls, kenapa statku naik sendiri, buff otomatis, boon hero, penguatan stat, ambang souls, bonus per level
- sourcePath
- manual:mechanics/boons
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z