deadlock.io
Progression·Ranked ·akaranked, rank, mmr

Ranked, MMR & leaderboard

Ranked, MMR & leaderboard

Cuma ada satu queue dan MMR tersembunyi di baliknya — badge Initiate-sampai-Eternus kamu cuma snapshot mingguan dari posisi angka itu, dihitung ulang tiap Selasa.

4 skill tiers with per-match benchmarks below
How it works

Ranked itu ladder kompetitif: rating tersembunyi (MMR) ngelacak skill kamu dan muncul sebagai badge bernama dari Initiate sampai Eternus. Leaderboard regional nampilin pemain teratas berdasarkan MMR — ini daftar orang, bukan tier list hero.

Tangga rank

Ada 11 rank bernama, dari terendah ke tertinggi: Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant, dan Eternus. Tiap rank pecah jadi enam subrank yang ditampilin sebagai badge I, II, III, IV, V, dan bintang terakhir (VI) — jadi tangganya total 66 anak tangga. Angka badge kamu cuma tier x 10 + subrank, makanya Arcanist IV kebaca 44 dan Phantom I kebaca 91. Di bawah semua itu ada Obscurus, status sementara: tiap akun mulai di situ dan badge kamu tetep Obscurus sampai kamu ngumpulin riwayat match (biasanya disebut sekitar 50 game) di akun yang statusnya bersih. Rank gak update live — dia dihitung ulang dan ditampilin seminggu sekali, tiap Selasa, dan kamu harus main 7 match ranked dalam seminggu buat kualifikasi badge minggu itu. Lewatin 7 game itu dan badge kamu yang keliatan pudar balik jadi Obscurus, tapi MMR yang di baliknya tetep disimpen dan terus jalan di background. Kebanyakan pemain numpuk di tengah tangga sekitar Emissary dan Archon; Eternus itu puncak beneran dan cuma persentase satu digit rendah pemain ranked yang pernah nyampe situ.

MMR, queue gabungan & leaderboard

Sejak rework matchmaking gak ada lagi 'normal' dan 'ranked' yang terpisah — semuanya satu queue utama, jadi tiap match yang kamu main nyuapin sistemnya. Rating-nya sendiri tersembunyi. Kamu bawa Core MMR buat akun kamu plus MMR per-hero yang disimpen sebagai offset dari situ, dan matchmaker masangin kamu berdasarkan hero yang beneran kamu queue, bukan rata-rata akun kamu — pilih hero yang jarang kamu main dan kamu bakal di-match lebih deket ke angka rendah hero itu. Badge bernama itu cuma label yang gampang dibaca yang ditempel di atas nilai tersembunyi itu. Kamu bisa queue solo atau party; party yang lebih gede dan rank-nya lebih tinggi dapet toleransi rank yang lebih ketat, makanya grup Eternus yang full stack nunggu lebih lama buat game yang adil. Leaderboard itu hal terpisah: tiap region (North America, South America, Europe, Asia, Oceania) punya Top 1000 berdasarkan Core MMR, plus Top 1000 buat tiap hero berdasarkan Hero MMR. Baca ini sebagai daftar pemain terbaik — nama, badge rank, hero andalan — dan bukan tier list 'hero mana yang paling kuat'.

Rapor abis match kamu

Terpisah dari badge ladder kamu, layar akhir match ngenilai stat individu kamu lawan empat tier benchmark yang fix — Bronze, Silver, Gold, Platinum (ini BUKAN ladder ranked, cuma rapor per-game). Benchmark-nya itu laju per-menit, jadi stomp singkat dan grind panjang dinilai dengan skala yang sama. Hero damage jadi sorotan utama: barnya naik dari sekitar 900/menit di Bronze ke 1.400 (Silver), 1.800 (Gold), dan 2.300/menit di Platinum. Damage taken kebalikannya — makin sedikit makin bagus — makin ketat dari sekitar 6.600/menit di Bronze turun ke 4.600 di Platinum, jadi nge-tank semua di muka malah narik nilai itu turun. Damage objektif (boss) naik dari sekitar 300/menit ke 700, sementara net worth ada di sekitar 1.000 souls/menit, dan last hit, souls yang diamanin, souls yang di-deny, skill yang di-upgrade, dan item yang dibeli masing-masing juga dinilai. Pakai ini sebagai cermin: dia ngasih tau kategori-per-kategori apakah kamu kurang farm, kebanyakan makan damage, atau ngabaiin objektif — yang jauh lebih bisa ditindaklanjutin daripada satu angka rank doang.

Cara maininnya

Naik rank dengan main sesuai cara matchmaker beneran nilai kamu. Karena rating itu per-hero, kenaikan tercepet dateng dari pool kecil — satu atau dua hero andalan — jadi tiap menang ngangkat MMR yang kamu di-match-in, bukan nyebar tipis ke banyak hero yang sistemnya nilai rendah. Kunci 7 game kamu tiap minggu atau badge kamu diam-diam turun jadi Obscurus walau skill aslimu gak berubah; anggep badge mingguan itu snapshot, bukan jati diri, dan jangan tilt gara-gara satu ayunan hari Selasa. Kejar konsistensi daripada aksi heroik: benchmark abis match ngasih reward ke souls-per-menit yang stabil, deny, damage objektif, dan tetep hidup (damage taken rendah), yang kebetulan persis sama cara kamu menangin game. Jangan queue hero yang baru banget di match yang kamu pedulin — kamu bakal ditaro deket Hero MMR-nya yang belum keasah dan rendah. Dan baca leaderboard sebagai alat belajar: cari pemain Top 1000 di hero main kamu, perhatiin timing item dan keputusan lane mereka, dan curi yang work daripada nganggep daftar itu cuma buat sombong-sombongan.

Update history5
  • For each player on the main leaderboard, you can see their top 3 heroes as well as their overall skill rating
  • This update includes a new version of the matchmaker. The matchmaking pools are no longer split between normal and ranked, there is only one primary matchmaking mode and there are no limited hours.
  • Leaderboards are also included per region (North America, South America, Europe, Asia, Oceania). There is a top 1000 Core MMR leaderboard as well as a top 1000 Hero MMR leaderboard for each hero (for each region separately). To qualify for being considered in leaderboards in general, you must have 50 games played in the last 30 days. To qualify for a specific hero's leaderboard, you must have played at least 20 games on that hero in the past 30 days.
  • Given the updated no hour limits, if we think a match is a bad quality (like 5am games where there weren't a lot of players to pick from), we will weigh the match less heavily towards a rank update relative to what we would do with an average quality match.
  • There is an option to notify you anytime your rank levels up. There is also an option to show the average badge of each team for the post game.
  • Added Rank badge to matches on the Watch page
  • Added Rank History tab to profile, currently only visible for yourself. You can click on previous ranks to view the Rank Report summary for that interval
  • Fixing hitting ESC to close to intro movie also closing the ranked summary popup
  • Ranked
  • Added Ranked mode
  • We are experimenting with a different approach to Ranked during early development, we expect to iterate on it in the future. The focus of this mode will be on concentrating players into specific time windows where they can opt into games where the primary focus is on game quality.
  • When in this mode, you will only be matched with players that have the same medal as you. There are 11 medals in total with 6 levels in each. Everyone's medal and levels will be displayed in these ranked games.
  • In order to make sure there are enough data to cross reference with other players, you must play at least 7 games in order to be eligible to receive a rank for that week. If at any time you didn't have 7 games played in the previous week, your medal will be marked as undefined until you play enough and earn a new medal the following Tuesday.
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_ranked_and_leaderboard
slug
ranked-and-leaderboard
category
progression
flowStage
ranked
aliases
ranked, rank, mmr, matchmaking rating, rating, core mmr, hero mmr, naik rank, promosi rank, turun rank, decay rank, eternus, obscurus, subrank, divisi, badge, leaderboard, pemain teratas, peringkat, distribusi rank, stats, performa, nilai performa, benchmark, rank-ku apa, tingkat rank, papan peringkat
sourcePath
manual:mechanics/ranked-and-leaderboard
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z