Mulai main

Deadlock itu MOBA yang nyamar jadi shooter: tiap match loop-nya sama, lima langkah — pilih hero, farm souls, beli item, naikin skill, hancurin objektif.
Mulai main itu intinya hafal satu loop match yang berulang dan tau di mana latihannya. Kuasain loop-nya pakai satu hero aja, sisanya bakal kebuka sendiri.
Loop intinya
Tiap match itu 6v6 di tiga lane, tiap lane 2v2. Sekitar 10 menit pertama kamu laning: last hit trooper buat ngumpulin souls, amanin soul orb kamu sendiri, dan deny punya musuh. Souls dipakai beli item di shop, ada empat tier yang makin mahal — kebagi jadi Weapon (damage peluru, oranye), Spirit (ungu), dan Vitality (HP/armor) — sementara tiap naik level kamu dapet Ability Point buat upgrade empat skill kamu. Inget bedanya dua warna damage: oranye = peluru, ungu = spirit. Begitu item kamu udah ngungguli lawan di lane, mulai bongkar rantai objektif yang ngebuka map: Guardian dulu, terus Walker, terus Base Guardian, terus Shrine, baru Patron. Objektif ngasih souls gede banget (Guardian sekitar 1.500, Walker sekitar 4.000). Camp di jungle nambah income di samping — abis patch 05-22-2026, medium camp pertama spawn jam 5:00 (sebelumnya 6:00), strong camp sama vault jam 8:00. Mid-boss (si Rejuvenator) respawn tiap 7 menit dan buff-nya tahan 4 menit; ngambil ini pas late bisa langsung ngakhirin game. Patch yang sama juga motong base HP tiap hero 10 dan bikin Shrine kebal sampai satu pasang Base Guardian hancur, jadi gak bisa langsung loncat ke inti.
Main di mana dan cara latihannya
Ada satu queue utama, "Play Deadlock" — match 6v6 yang normal sama ranked-nya udah digabung jadi satu pool, jadi tiap game sekaligus ngisi MMR rahasia kamu dan update badge rank publik (tangga 11 tingkat: Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant, Eternus). Sebelum queue kamu pilih tiga hero favorit, dan sistem nyatet Core MMR plus rating khusus per hero yang dihitung dari 20 game terakhir kamu pakai hero itu. Buat latihan tanpa ngerusak game beneran: Sandbox itu map solo dengan souls gratis dan level instan, di situ kamu bisa spawn dummy sama bot, maksimalin build dalam hitungan detik, dan ngelatih combo sama timing last hit; Bot Match itu game penuh lawan AI level easy/medium/hard; dan Street Brawl itu 4v4 satu lane yang cepet dengan resource bareng, pas banget buat manasin aim sama combo. Queue eksperimental "Hero Labs" ngebolehin kamu nyoba hero yang belum rilis tapi baru kebuka setelah kira-kira 50 game, jadi cuekin dulu selama masih belajar.
Cara mainnya
Pilih SATU hero dan tekunin buat 20-an game pertama — hafal loop match jauh lebih penting daripada gonta-ganti hero, lagian matchmaker juga nilai kamu per hero. Anggap farming itu kerjaan utama: usahain jangan pernah miss last hit, dan tarik pelatuk ke soul orb musuh buat nge-deny, soalnya orb yang kena deny itu income yang gak bakal balik lagi ke mereka. Spend souls kamu, jangan ditimbun — item di tangan jauh lebih berguna daripada souls nganggur di bank — dan beli dari ketiga kategori, jangan cuma Weapon. Jangan ngejar kill sampai masuk fog; di early, lane yang bersih sama Guardian yang udah roboh lebih berharga daripada kill yang berisiko. Abis laning, ngumpul bareng dan ubah war yang menang jadi objektif sepanjang jalur, soalnya itu — bukan jumlah kill kamu — cara menang yang sebenernya. Sebelum queue buat hari itu, pemanasan dulu: nyalain infinite souls di Sandbox buat ngelatih combo sama window last hit lawan wave trooper, terus main bot match atau Street Brawl biar war beneran pertama kamu bukan war pertama hari itu.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_getting_started
- slug
- getting-started
- category
- progression
- flowStage
- start
- aliases
- panduan pemain baru, pemula, cara main, belajar apa dulu, dasar-dasar, mode game, casual, unranked, queue, matchmaking, Hero Labs, Sandbox, latihan, bot, bot match, training, tutorial, onboarding, match pertama, cara mulai main Deadlock
- sourcePath
- manual:mechanics/getting-started
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z