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Oggetti attivi e passivi

Oggetti attivi e passivi

Gli oggetti passivi lavorano gratis nell'istante in cui li compri; gli oggetti attivi sono abilità extra che premi — e hai solo quattro tasti (Z, X, C, V), quindi ogni attivo è uno slot E un tasto che devi davvero usare.

How it works

La maggior parte degli oggetti del negozio sono passivi: ne compri uno, lo metti in uno slot, e statistiche ed effetti si applicano da soli. Gli oggetti attivi sono un'altra cosa — ognuno è un'abilità extra legata a Z, X, C o V con il suo cooldown, e visto che i tasti sono solo quattro puoi tenere al massimo quattro attivi alla volta.

Due tipi di oggetti, quattro tasti

Quasi tutto il negozio è passivo — compri l'oggetto, lo butti in uno slot, e le sue statistiche ed effetti si applicano da soli: più HP, fire rate più alto, un debuff sui colpi alla testa, un proc sulle tue pallottole. Non premi mai niente; funziona per tutto il tempo che resta nella tua build. Solo circa un quarto degli oggetti è invece attivo, e ognuno è un'abilità extra che attivi a mano, con la sua icona e il suo cooldown mostrati accanto alle abilità dell'eroe. Deadlock lega questi attivi a soli quattro tasti — Z, X, C e V di default — quindi puoi tenere al massimo QUATTRO oggetti attivi alla volta, a prescindere da quanti slot ha la tua build (anche con tutti e quattro i flex slot sbloccati per 16 oggetti in totale). Quando compri un attivo, il negozio ti chiede su quale dei quattro tasti metterlo; puoi spostarlo dopo trascinandolo nell'inventario. Alcuni attivi scattano nell'istante in cui li premi — Pietra deformante (T3) ti fa blinkare in avanti, Pelle metallica (T3) ti rende immune alle pallottole, Tenacia (T1) ti mette una Barriera da 200 per 4s — mentre altri vogliono prima un bersaglio: Rito curativo (T1) si punta su un alleato o su te stesso, K.O. (T3) si punta su un eroe nemico. Alcuni oggetti sono un attivo E un imbue allo stesso tempo (Frammento di eco), e la metà attiva si mangia comunque uno dei tuoi quattro slot dei tasti — il lato imbue è una meccanica a sé. Il succo: un attivo ti costa sia uno slot della build sia un tasto, mentre un passivo costa solo uno slot.

Cooldown, e cosa li riduce davvero

Ogni attivo ha il suo cooldown indipendente stampato direttamente sull'oggetto, e quel numero è quasi sempre esattamente l'attesa che ti becchi. Esempi attuali nei vari tier: Pietra deformante 16s, Fuoco di risposta 23s (riflette il 65% del danno da pallottole e il 25% del danno da Spirito che subisci per 6,5s), Pelle metallica 24s, Fronte glaciale 25s, K.O. 35s, Frammento di eco 35s, Salto maestoso e Dissipatore di magie 45s, Rito curativo 70s. Il grosso tranello in cui cascano i giocatori: gli oggetti di riduzione del cooldown che ammucchi per le abilità dell'EROE non toccano i cooldown degli OGGETTI. Ricarica breve (T3) velocizza solo le abilità dell'eroe, e Ristoratore (T4) resetta le tue abilità e le loro cariche — non gli attivi degli oggetti. L'unico oggetto che taglia anche i cooldown degli oggetti attivi è Tempo di ricarica trascendentale (T4), e anche lì qualche attivo basato sulle cariche è fatto apposta per ignorarlo. Quindi quando pianifichi un attivo attorno a un fight, dai per scontato che il numero del tooltip sia il timer vero. Un esempio economico e attuale è Tenacia, l'attivo Vitalità T1 aggiunto nella patch del 22-05-2026 — una Barriera da 200 con 60s di cooldown che chiunque si può permettere in lane.

Come sfruttarli

Tratta i tuoi quattro slot dei tasti come un budget, non come una lista dei desideri. Quasi tutte le build forti tengono solo due o tre attivi e riempiono il resto con passivi, perché un attivo che ti dimentichi di premere è peggio di un passivo che lavora gratis. Scegli attivi che coprono ciò che manca al tuo kit: uno strumento di riposizionamento o fuga (Salto maestoso, Pietra deformante, Tappeto magico), un difensivo da panico (Pelle metallica contro un eroe da burst, Dissipatore di magie per togliere uno stun o uno slow, Tenacia per una Barriera economica early), e uno da giocata (lo stun ritardato di K.O. per inchiodare un bersaglio per la tua ult, Frammento di eco per lanciare due volte la tua abilità più forte). Tieni lo STESSO oggetto sullo STESSO tasto a ogni partita così la memoria muscolare si trasporta — quasi tutti parcheggiano la fuga sul tasto più comodo. Usa gli attivi in modo proattivo: stanno in cooldown che tu li prema o no, quindi un Rito curativo usato per fare il pieno in lane o una Pietra deformante bruciata per schivare uno skillshot sono valore gratis, mai uno spreco. Apri le combo con l'attivo che ha una fase di lancio/mira — prima punti K.O., poi salti dentro — e tieni i tasti panico a lancio istantaneo (Pelle metallica) per il frame esatto in cui arriva il burst, perché impappinarti con una mira sotto pressione è il modo in cui muori. Ultima cosa: non confondere gli oggetti attivi con la Ricarica attiva — la Ricarica attiva è il tap a tempo sulla ricarica della pistola, non un oggetto su un tasto.

Raw dataidentity & API

identity

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mechanic_active_and_passive_items
slug
active-and-passive-items
category
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flowStage
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aliases
oggetti attivi, oggetti passivi, slot per attivi, Z X C V, oggetti usabili, abilità degli oggetti, attivi degli oggetti, tasti degli oggetti attivi, come usare gli oggetti, quali oggetti sono attivi, oggetti da premere, oggetti sempre attivi, attivi, oggetti-abilità
sourcePath
manual:mechanics/active-and-passive-items
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z