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Tier del negozio, investimenti e componenti

Tier del negozio, investimenti e componenti

Le anime che spendi in una colonna non comprano solo l'oggetto — riempiono la barra nascosta del Bonus Investimento di quella colonna, così una build focalizzata ha più statistiche delle stesse anime spalmate su tutto.

6,400 souls for a Tier 4 — your game-defining item
How it works

Il Negozio delle Curiosità vende oggetti in tre colonne — Arma, Vitalità, Spirito — su quattro tier di anime (800 / 1.600 / 3.200 / 6.400). Più anime versi in una colonna, più grosso è il suo Bonus Investimento passivo, e gli oggetti più cari si costruiscono da quelli più economici pagando solo la differenza di prezzo.

Tre colonne, quattro tier, sedici slot

Ogni oggetto sta in una di tre colonne. Arma (arancione) potenzia pistola e corpo a corpo, Vitalità (verde) ti tiene vivo — salute, resistenze, lifesteal — e Spirito (viola) alimenta le abilità; i colori corrispondono ai tipi di danno, quindi un colpo di pallottola lampeggia arancione e un colpo da Spirito lampeggia viola. Ogni colonna è disposta su quattro tier di anime: il Tier 1 costa 800, il Tier 2 costa 1.600, il Tier 3 costa 3.200 e il Tier 4 costa 6.400 — ogni tier più o meno raddoppia il precedente, e un Tier 4 è il tuo oggetto che decide la partita. Hai sedici slot per oggetti in totale: dodici slot base divisi quattro-quattro-quattro tra le tre colonne (ogni slot base è bloccato sulla sua colonna), più quattro flex slot che accettano un oggetto di qualsiasi colonna. I flex slot li guadagni dagli obiettivi, non li compri — ed è una meccanica a sé. Una cosa che i giocatori alle prime armi si perdono: puoi vendere. Se non sei uscito dall'area del negozio dopo aver comprato, ottieni il rimborso pieno al 100% (e le anime non confermate che hai speso ti tornano come confermate); una volta che ti sei allontanato, vendere dopo ti restituisce solo metà delle anime. Quindi il momento per rimediare a un errore è prima di lasciare il banco.

La barra del Bonus Investimento

Questo è il sistema che la maggior parte dei giocatori non legge mai, e in silenzio decide le build. Ogni anima che spendi in oggetti di una colonna si aggiunge al totale di investimento di quella colonna, e man mano che il totale supera le soglie ottieni un bonus passivo gratis sulla statistica simbolo di quella colonna — danno da Arma bonus per l'Arma, Salute bonus per la Vitalità e Spirito fisso per lo Spirito — sopra a quello che già danno gli oggetti stessi. La barra sale a piccoli scatti man mano che spendi (intorno ai 800 / 1.600 / 2.400 / 3.200) e poi fa un salto grosso a 4.800 anime spese in una colonna — quel breakpoint a 4.800 è quello che i bravi giocatori puntano di proposito — con altri picchi più avanti. Il negozio te lo mostra come una barra che si riempie sotto ogni colonna. Valve ha ritarato le percentuali esatte e aggiunto breakpoint nelle patch del 30-04-2026 e del 22-05-2026, quindi i numeri precisi si spostano di patch in patch, ma la regola è stabile: concentrare le anime in una o due colonne vale più che spalmarle su tutte e tre. Ecco perché una build pulita da Arma o da Spirito picchia più forte di una build fai-tutto dello stesso net worth — il giocatore focalizzato sta incassando un Bonus Investimento che il tuttofare non ha.

Componenti e la regola del pagare la differenza

Gli oggetti più grossi si costruiscono a partire da quelli più economici. Quando un oggetto elenca un componente che hai già, comprare il potenziamento ti addebita solo la differenza, non il prezzo pieno — se possiedi il componente da 800, il potenziamento da 1.600 sopra di esso ti costa di fatto i restanti 800. Il componente viene consumato e fuso nel nuovo oggetto: le sue statistiche si trasferiscono, e il potenziamento occupa lo stesso singolo slot, quindi potenziare verso l'alto è il modo più economico per crescere in potenza senza restare senza spazio. Quasi tutti i componenti si diramano — un singolo componente economico può potenziarsi in diversi oggetti di tier più alto — quindi comprarlo presto ti dà un oggetto usabile subito E ti anticipa parte dell'oggetto da endgame su cui poi ti impegni. Scegliere un potenziamento consuma il componente lungo quel singolo ramo, quindi quando la build si biforca, prendi il ramo che la partita ti sta davvero chiedendo invece di seguire una ricetta col pilota automatico.

Come sfruttarlo

Spendi sui tuoi spike — le anime in banca non fanno niente, e visto che i tier più o meno raddoppiano, il prossimo oggetto che ti puoi permettere è un vero salto di potenza, non uno piccolo. Impegnati su una o due colonne così cavalchi davvero il Bonus Investimento invece di disperdere le anime su tutte e tre; una colonna 'principale' più una colonna di supporto batte tre colonne costruite a metà che costano uguale. Rusha un componente economico sulla tua colonna di spike in lane — è un oggetto che funziona subito e un anticipo sul suo Tier 3/4 più avanti. Tieni d'occhio le barre delle colonne: se ti mancano poche centinaia di anime a quel salto dei 4.800, il prossimo oggetto in quella colonna vale più del suo prezzo, quindi compralo prima di allargarti su altro. Sfrutta la finestra di rimborso — prima di scendere dalla pedana del negozio puoi comprare-e-annullare per provare una statistica o liberare temporaneamente uno slot a costo zero, ma una volta uscito recuperi solo metà, quindi non comprare d'impulso mentre stai andando in un fight. Quando gli slot si stringono, potenzia invece di aggiungere: fondi un componente nella sua versione più grande per tenere sia le statistiche che lo slot. E non scaricare in automatico 6.400 su un Tier 4 nell'istante in cui te lo permetti se prima un componente da 1.600 fa scattare la tua colonna oltre un breakpoint o completa un percorso — ordina gli acquisti per far atterrare la potenza giusto prima del fight, non dopo.

Raw dataidentity & API

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category
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aliases
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sourcePath
manual:mechanics/shop-tiers-and-investments
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z