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Anime

Le anime sono insieme il tuo portafoglio e la tua barra di XP — e il trucco che a quasi tutti sfugge è che comprare oggetti non ti costa mai nemmeno un livello.

40% of a last-hit drops as a contestable orb
How it works

Le anime sono l'unica risorsa di Deadlock: i soldi che spendi nello shop e l'esperienza che ti fa salire di livello, contati nello stesso numero. Guadagna più del nemico e spikerai più forte e prima — è quel vantaggio che fa snowballare le partite.

Soldi e XP in un solo numero

Deadlock ti mostra le anime con due indicatori. Il tuo net worth (in cima alla scoreboard) è ogni anima che hai mai messo in banca — sale e basta, ed è quello che ti fa salire di livello. Le anime disponibili (il saldo spendibile) sono solo il portafoglio per lo shop. Ecco l'errore dei giocatori più nuovi: spendere svuota il portafoglio ma non tocca mai il net worth né il tuo livello. Comprare un oggetto da 3.200 anime non ritarda nemmeno di un istante un level up, quindi non c'è motivo di stare seduto sui soldi. Man mano che il net worth supera certe soglie fisse di anime, sali di livello in automatico — i primi livelli ti danno le tue quattro abilità, quelli dopo i punti per potenziarle, e ogni livello alza anche un po' i tuoi valori base di Arma, Spirito, Salute e corpo a corpo (questa crescita sono i tuoi Boon). Una sottigliezza: le anime appena guadagnate partono 'non protette' e diventano 'protette' mentre resti vivo, e lo shop spende prima il mucchio non protetto. Le anime protette sono al sicuro quando muori; un grosso stack non protetto può finire in un contenitore raccoglibile dal nemico — quindi portarti dietro un bel mucchio non depositato ti mette un bersaglio sulla schiena.

Da dove arrivano le anime — e la tassa di condivisione

Più o meno in ordine di affidabilità: confermare i last hit sui soldati e raccogliere gli orb che lasciano (il tuo pane quotidiano), pulire i campi in giungla, rompere le casse, prendere gli obiettivi sulla mappa e killare eroi. Le taglie degli obiettivi sono fisse e ricche — un Guardiano dà al team 1.500 anime, un Camminatore 4.000, un Guardiano della base 1.000 e un Santuario 2.000. L'income della giungla cresce con l'orologio: i campi medi aprono a 5:00, quindi più la partita va avanti più la mappa diventa ricca. Il trucco è la tassa di condivisione — quando ci sono alleati vicino a un soldato che muore, circa il 40% delle sue anime si divide tra di voi, quindi due eroi stipati in una lane guadagnano meno a testa di un solo laner. È esattamente per questo che le lane sono 1 contro 1 durante il laning: raddoppiare affama in silenzio l'economia della coppia. (Quanto il gioco ti lascia recuperare quando sei indietro — le catch-up souls — lo trovi sotto Net Worth.)

Come si gioca

Spendi, non accumulare. Visto che comprare non costa mai livelli, scarica le anime appena puoi permetterti il prossimo componente — i soldi nel portafoglio non fanno niente, un oggetto in mano fa vincere i fight. Vai allo shop dopo aver pulito un'ondata o tra un obiettivo e l'altro, non in mezzo a un trade. Tratta un vantaggio in net worth come un orologio: ogni anima che il nemico si perde è una che metti in banca tu, e last hit puliti più i deny dei suoi orb fanno pendere il divario due volte. Qualche centinaio di anime in lane diventa un vantaggio di un tier d'oggetto, che diventa controllo della mappa — spingi lo snowball prima che si stabilizzino. Occhio alle tue soglie: spiki più forte nell'istante in cui un livello ti dà una nuova abilità o i punti per maxarla, quindi guarda quanto ci sei vicino e prendi il fight subito dopo, non subito prima. Attento allo stack non protetto — dopo un farm grosso o un multikill ti porti dietro anime che cadono se muori, quindi mettile in banca sopravvivendo qualche secondo o spendile prima di buttarti. E non raddoppiare il farm: un eroe per lane nell'early, rota verso campi e casse vuoti invece di litigare con un compagno per gli stessi orb.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_souls
slug
souls
category
economy
flowStage
laning
aliases
anime, soldi, valuta, oro, farm, economia delle anime, condivisione delle anime, anime condivise, net worth, xp, esperienza, guadagnare anime, spendere anime, divisione delle anime
sourcePath
manual:mechanics/souls
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z