Bonus (statistiche da livello)

Ogni anima che farmi ti fa salire di livello in silenzio e ti regala dei Bonus — aumenti permanenti e impossibili da perdere a Salute, danno della pistola e corpo a corpo — così un eroe fed è già più tanky e picchia più forte prima ancora di spendere una sola anima al negozio.
I Bonus sono i potenziamenti gratis alle statistiche che il tuo eroe guadagna in automatico solo accumulando anime — Salute extra, danno da Arma, danno corpo a corpo e (per i caster) Spirito. Sono il motivo per cui farmare ti rende più forte prima ancora che entrino in gioco gli oggetti, e non te li può togliere nessuno.
Le statistiche che crescono gratis
Un Bonus è un aumento di statistica che il tuo eroe guadagna in automatico salendo di livello — e sali di livello solo raccogliendo anime, mai spendendole. Quattro statistiche base salgono man mano che i Bonus si accumulano: Salute, danno da Arma (pallottole), danno corpo a corpo e — per gli eroi che scalano di Spirito — lo Spirito. Salute e danno da Arma per ogni Bonus sono tarati eroe per eroe: un bruiser come Abrams o Billy guadagna molti più HP a Bonus di una carry fragile, e ogni pistola ha il suo valore di danno-pallottole-per-Bonus, quindi la pagina di un eroe elenca la crescita esatta a ogni livello di Bonus. Il danno corpo a corpo è l'unico Bonus identico per ogni eroe del gioco — sale da pochi punti all'inizio fino a circa +37 a metà partita, ed è per questo che il pugno di un eroe full farm picchia come un camion. Un paio di eroi prendono anche statistiche bonus extra: Ottone guadagna Resistenza alle pallottole e Gittata Arma a ogni Bonus, ed Elektro guadagna Resistenza alle pallottole. Il bilanciamento di fine maggio 2026 ha reso di proposito l'early game più fragile — ogni eroe ha perso 10 di Salute base e 3 di Salute per Bonus — quindi sopravvivere alla fase di lane ora dipende ancora di più dall'attivare quei primi Bonus.
Quando arrivano i Bonus
I Bonus sono agganciati a soglie di net worth, non alla spesa — quello che conta è il totale di anime guadagnate, quindi comprare un oggetto non sposta mai il numero di Bonus, né su né giù. I primi Bonus arrivano fitti e veloci: i primi livelli distano solo poche centinaia di anime, e ne hai accumulati un bel po' (più tutte e quattro le abilità) quando esci dalla lane. Diventano più cari col passare della partita: dopo circa 13.200 anime ogni nuovo Bonus costa all'incirca +1.500 anime in più del precedente, e la tabella si chiude con l'ultimo Bonus a 40.000 di net worth — il rework dell'economia di aprile 2026 ha accorciato il tetto dai vecchi ~49k e ci ha infilato un Bonus extra anticipato verso i 12k. Due cose da tenere a mente: i Bonus sono permanenti — morire può costarti le anime sciolte non confermate ma non abbassa mai il tuo net worth, quindi non puoi perdere un Bonus che ti sei guadagnato — e sono automatici, non li scegli mai. Gli stessi superamenti di soglia ti danno anche punti abilità e sblocchi nei livelli di mezzo; quella parte del salire di livello la trovi nella scheda sui punti abilità.
Come sfruttarli
Tratta il farm come un tasto di potenza, non solo come un giro di shopping. Visto che i Bonus sono puro net worth, ogni ondata di cui chiudi i last hit e ogni campo che pulisci ti sta rendendo più tanky in silenzio e ti alza il danno prima che una sola anima arrivi al negozio — ecco perché un giocatore avanti di 5k di net worth fa paura anche quando le vostre liste di oggetti si somigliano. Due leve: primo, gli oggetti che danno danno da Arma in percentuale e quasi tutti i mod della pistola moltiplicano il tuo danno pallottole base, e i Bonus continuano ad alzare quella base, quindi gli stessi oggetti diventano più forti più hai farmato — una gun-carry fed snowballa più forte di quanto dicano i tooltip. Secondo, affamare il farm del nemico affama i suoi Bonus: contendi i suoi orb, buttalo fuori dai campi e zonalo fuori dalla lane, e non solo gli tieni le anime fuori dal portafoglio, gli tieni letteralmente abbassati Salute e danno. In difesa, rispetta l'early game più fragile dopo il taglio agli HP — gli scambi in lane fanno più male adesso, quindi non divare prima che siano arrivati i tuoi primi Bonus. E leggi il net worth come forza pura: quando il vantaggio in Bonus della tua squadra è al massimo, di solito subito dopo un fight vinto o un grosso obiettivo, è la tua finestra per forzare il fight successivo mentre le tue statistiche surclassano le loro.
Raw dataidentity & API
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- boon, bonus, crescita statistiche, scaling passivo, bonus del patrono, aumenti di potere, aumento di potere, bonus statistiche, livello bonus, statistiche da livello, soglie di anime, perché sono salite le statistiche, buff da livello, potenziamenti gratis, potenziamenti, soglie di livello, bonus per livello
- sourcePath
- manual:mechanics/boons
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z