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Flex slot

Flex slot

I flex slot sono spazio gratis per la build che ti guadagni abbattendo le strutture nemiche — quattro slot di qualsiasi colonna che ti portano da una build di 12 oggetti a 16, quindi il team che vince gli obiettivi gioca letteralmente con una build più grande.

+1 item slot per enemy Walker destroyed
How it works

I flex slot sono quattro slot oggetto extra sopra i tuoi 12 slot base, e a differenza di quelli base reggono un oggetto di qualsiasi colonna. Non li compri — il tuo team se li guadagna distruggendo Guardiani, Camminatori e un Santuario nemici, e ogni sblocco è condiviso da tutti e sei.

I quattro slot e cosa li apre

Ogni eroe parte con 12 slot oggetto divisi 4 / 4 / 4 tra le tre colonne — Arma (arancione), Vitalità (verde) e Spirito (viola) — e ognuno di quegli slot base è bloccato sulla propria colonna. I flex slot sono quattro slot extra sopra quelli, e la cosa che li rende speciali è che un flex slot regge un oggetto di QUALSIASI colonna. Riempili tutti e quattro e passi da una build di 12 oggetti a una di 16, con la libertà, per dire, di portare un quinto o sesto oggetto di Vitalità o di infilarci un secondo attivo. Non paghi mai anime per lo slot in sé — l'oggetto lo compri comunque, ma lo spazio te lo guadagni rompendo le strutture nemiche, e lo sblocco è per tutta la squadra: nell'istante in cui un compagno qualsiasi finisce l'obiettivo, quello slot si apre per tutti e sei i giocatori. I quattro trigger sono: distruggere tutti i Guardiani nemici ne apre uno; buttare giù il tuo primo Camminatore nemico ne apre un altro, e ripulire tutti i Camminatori nemici ne apre un terzo; distruggere un Santuario nemico apre il quarto. Il nemico sblocca i suoi quattro esattamente allo stesso modo, in modo del tutto indipendente dai tuoi. Le strutture sono tanky di proposito — un Guardiano ha 5.500 HP (e incassa il 25% di danno in più dai giocatori), un Camminatore 4.000 — e ognuna riversa anime su tutto il team quando cade (1.500 per un Guardiano, 4.000 per un Camminatore, 2.000 per un Santuario), quindi ogni slot che sblocchi arriva in pacchetto con un'iniezione di cassa.

Quando si apre davvero ogni slot

Gli slot seguono la guerra degli obiettivi, quindi l'ordine lo decide quali strutture cadono per prime. I Guardiani stanno davanti a ogni lane e la patch del 22-05-2026 li ha resi più danneggiabili nell'early, quindi lo slot di tutti-i-Guardiani è di solito il tuo primo slot extra, da qualche parte a metà fase di lane. I Camminatori stanno un gradino più in fondo con 4.000 HP ciascuno; il primo che il tuo team spacca dà uno slot e finire gli altri ne dà un altro, quindi quei due arrivano nel mid-late man mano che la mappa si apre. Lo slot dei Santuari è il ritardatario: i Santuari ora restano invulnerabili finché il tuo team non distrugge una coppia di Guardiani della base nemici (6.000 HP ciascuno), e anche allora il primo Santuario è molto più morbido del secondo, quindi in pratica raccogli il flex slot dei Santuari solo quando sei già in pieno assedio alla base, di fianco al Patrono. Dato che ogni sblocco è per tutta la squadra e il nemico si guadagna i suoi allo stesso modo, è esattamente così che un vantaggio sugli obiettivi fa snowball in un vantaggio nei fight — la squadra che vince le strutture è anche quella che gioca con più oggetti. Quindi se ti sembra che "il nemico ha più slot di noi", non è un bug: hanno semplicemente preso più Guardiani, Camminatori e Santuari tuoi di quanti tu ne abbia presi dei loro.

Come si gioca

Tratta gli obiettivi come upgrade di build, non solo come progresso sulla mappa — quando un Guardiano o un Camminatore va basso, quel push vale una rotazione perché compra a tutto il team uno slot E un mucchio di anime in un colpo solo. Pianifica le colonne attorno allo spazio extra: le colonne base si fermano a quattro, quindi un flex slot è dove metti gli oggetti che non ci stanno — una quinta scelta difensiva come Salute extra o Tenacia contro una comp da burst, un secondo attivo (una fuga più un lockdown), più oggetti di una colonna che hai già massimizzato con Tiro ravvicinato o Spirito persistente, o puro scaling da late game una volta che il tuo core è online. Dato che lo sblocco è per tutta la squadra, mettetevi d'accordo su chi prende la struttura: chiunque la finisca apre lo slot per tutti, quindi lascia che la spacchi il tuo migliore assediatore mentre il resto tiene la mappa e guarda i flank. Quando sei indietro sugli slot, difendi a denti stretti i tuoi Guardiani e Camminatori — ognuno che perdi è uno slot gratis per il nemico — e cerca di rubare un obiettivo dal lato opposto della mappa invece di combattere ad armi pari un team che ti supera già negli oggetti. E non perdere tempo a sparare a un Santuario prima che sia giù una coppia di Guardiani della base nemici: non si può ancora danneggiare, quindi lo slot del Santuario è la ricompensa proprio alla fine di un assedio riuscito, non qualcosa da rushare nell'early.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_flex_slots
slug
flex-slots
category
objective
flowStage
macro
aliases
flex, flex slot, flex slots, slot oggetto extra, slot extra, slot oggetto, 16 slot, sblocco slot, sblocchi slot, spazio build, slot flessibili, slot flessibile, slot aggiuntivi, slot bonus, sbloccare slot
sourcePath
manual:mechanics/flex-slots
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z