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Guardiani

Guardiani

Non colpire mai un Guardiano senza la tua ondata — da solo si scrolla di dosso gran parte del tuo danno (circa il 65%) e ti incenerisce col laser.

How it works

I Guardiani sono le torri che fanno da cancello a ogni lane: il primo Guardiano davanti, più i Guardiani della base interni che chiudono i Santuari e il Patrono nemici. Sono obiettivi di squadra tanky — abbatterne uno regala anime a tutto il team, apre la lane e (per i Guardiani di lane) sblocca spazio per la build — ma puniscono chiunque provi a farli in solo.

Guardiani di lane vs Guardiani della base

Qui ci sono due Guardiani da distinguere. Il Guardiano di LANE è la prima torre di ogni lane: 5.500 HP, e spara un laser al nemico più vicino a tiro per circa 80 danni al secondo, quindi ti fa a pezzi se resti allo scoperto. Due regole ti impediscono di cheesarlo. Primo, la protezione backdoor — senza soldati amici nei paraggi guadagna una grossa riduzione del danno (intorno al 65%), quindi le tue pallottole lo grattano appena; devi portarci un'ondata. Secondo, resiste anche ai soldati (circa il 42,5%), quindi un'ondata da sola non lo butta giù in fretta — il lavoro lo chiudi tu. Contro i giocatori è tarato tanky nell'early e morbido nel late: la sua resistenza al danno dei giocatori cala lungo i primi 12 minuti circa, da molto positiva nell'early a circa -50% nel late (alla fine incassa il 50% IN PIÙ da te). La patch del 22-05-2026 ha abbassato quel tetto iniziale, quindi i Guardiani incassano più danno in fase di lane di prima. Inoltre rigenera quando lo lasci stare, quindi il danno di striscio che non riesci a seguire è sprecato. I Guardiani della BASE interni stanno in fondo alla base nemica, una coppia a guardia dei Santuari. Ognuno ha 6.000 HP, 20% di resistenza alle pallottole (alzata dal 10% nella patch del 22-05-2026), e picchia forte da vicino (~300 di stomp/corpo a corpo). Il cambiamento chiave del 22-05-2026: i Santuari dietro di loro ora sono invulnerabili finché non distruggi una COPPIA di Guardiani della base — quindi i Guardiani della base sono il cancello letterale verso l'endgame. Niente Patrono finché non cadono.

Come si gioca

Il tank sono i tuoi soldati, non tu. Tutto il trucco con un Guardiano è: monta un'ondata, falla schiantare contro la torre così il laser si aggancia ai tuoi soldati, poi entra e scarica danno in finestre brevi — e stacca l'istante in cui la tua ondata muore. Colpire un Guardiano dopo che i tuoi soldati sono spariti è doppiamente brutto: ti mangi il laser E torna su la riduzione backdoor del ~65% (resta attiva per circa 14s dopo la morte dei tuoi soldati dalla patch del 22-05-2026), quindi non fai quasi niente. Non mettere pressione sui Guardiani nell'early quando la loro resistenza è al massimo e il tuo danno al minimo — farma la tua ondata, prendi un power spike da oggetto e shova con intenzione una volta che sei avanti; quando sei indietro, freeza vicino al tuo Guardiano e lascia che ti aiuti a difendere. Tiro ravvicinato (danno Arma bonus da vicino) e Caricatore esteso (più pallottole prima di ricaricare) sono modi economici per velocizzare un assedio. I Guardiani della base sono un impegno di tutta la squadra: entra in gruppo con un'ondata, idealmente dopo un pick o con l'uomo in più, perché il loro stomp e il laser cancellano un diver solitario — e ricorda, i Santuari non incassano danno finché la coppia non è morta, quindi non sprecare colpi su un Santuario per primo.

Anime, slot e tempi

Un Guardiano di lane vale 1.500 anime; uno della base 1.000. Non ti serve il last hit — la taglia si divide, con circa il 40% che va ai giocatori vicini al kill (compreso chiunque l'abbia danneggiato negli ultimi ~20 secondi) e il resto spartito su tutto il team, quindi un push su un Guardiano è income per tutti, non solo per chi ha sparato l'ultimo colpo. I Guardiani di lane sbloccano anche spazio per la build: prendi tutti e tre i Guardiani di lane nemici e il tuo team si guadagna un flex slot (vedi Flex slot per la tabella completa — gli altri li danno Camminatori e Santuari). Sui tempi, i Guardiani sono difficili da uccidere di proposito nei primi ~12 minuti e cadono in fretta dopo, quindi il flusso standard è: surclassa la tua lane a farm, raggiungi un power spike intorno ai tuoi primi oggetti grossi, poi converti la pressione di lane in Guardiani in due o in tre. Prendere i Guardiani di lane è la porta verso i Camminatori e la base dietro di loro. Tieni i Guardiani della base per il mid-late quando il team riesce a raggrupparsi: abbattere la coppia espone i Santuari, e i Santuari sono l'ultimo muro prima del Patrono.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_guardians
slug
guardians
category
objective
flowStage
macro
aliases
guardiano, guardiani, guardiano di lane, guardiano della base, torre, torri, torre di lane, prima torre, torre obiettivo, tower, guardian, guardiano base, torretta
sourcePath
manual:mechanics/guardians
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z