Guardiani

Non colpire mai un Guardiano senza la tua ondata — da solo si scrolla di dosso gran parte del tuo danno (circa il 65%) e ti incenerisce col laser.
I Guardiani sono le torri che fanno da cancello a ogni lane: il primo Guardiano davanti, più i Guardiani della base interni che chiudono i Santuari e il Patrono nemici. Sono obiettivi di squadra tanky — abbatterne uno regala anime a tutto il team, apre la lane e (per i Guardiani di lane) sblocca spazio per la build — ma puniscono chiunque provi a farli in solo.
Guardiani di lane vs Guardiani della base
Qui ci sono due Guardiani da distinguere. Il Guardiano di LANE è la prima torre di ogni lane: 5.500 HP, e spara un laser al nemico più vicino a tiro per circa 80 danni al secondo, quindi ti fa a pezzi se resti allo scoperto. Due regole ti impediscono di cheesarlo. Primo, la protezione backdoor — senza soldati amici nei paraggi guadagna una grossa riduzione del danno (intorno al 65%), quindi le tue pallottole lo grattano appena; devi portarci un'ondata. Secondo, resiste anche ai soldati (circa il 42,5%), quindi un'ondata da sola non lo butta giù in fretta — il lavoro lo chiudi tu. Contro i giocatori è tarato tanky nell'early e morbido nel late: la sua resistenza al danno dei giocatori cala lungo i primi 12 minuti circa, da molto positiva nell'early a circa -50% nel late (alla fine incassa il 50% IN PIÙ da te). La patch del 22-05-2026 ha abbassato quel tetto iniziale, quindi i Guardiani incassano più danno in fase di lane di prima. Inoltre rigenera quando lo lasci stare, quindi il danno di striscio che non riesci a seguire è sprecato. I Guardiani della BASE interni stanno in fondo alla base nemica, una coppia a guardia dei Santuari. Ognuno ha 6.000 HP, 20% di resistenza alle pallottole (alzata dal 10% nella patch del 22-05-2026), e picchia forte da vicino (~300 di stomp/corpo a corpo). Il cambiamento chiave del 22-05-2026: i Santuari dietro di loro ora sono invulnerabili finché non distruggi una COPPIA di Guardiani della base — quindi i Guardiani della base sono il cancello letterale verso l'endgame. Niente Patrono finché non cadono.
Come si gioca
Il tank sono i tuoi soldati, non tu. Tutto il trucco con un Guardiano è: monta un'ondata, falla schiantare contro la torre così il laser si aggancia ai tuoi soldati, poi entra e scarica danno in finestre brevi — e stacca l'istante in cui la tua ondata muore. Colpire un Guardiano dopo che i tuoi soldati sono spariti è doppiamente brutto: ti mangi il laser E torna su la riduzione backdoor del ~65% (resta attiva per circa 14s dopo la morte dei tuoi soldati dalla patch del 22-05-2026), quindi non fai quasi niente. Non mettere pressione sui Guardiani nell'early quando la loro resistenza è al massimo e il tuo danno al minimo — farma la tua ondata, prendi un power spike da oggetto e shova con intenzione una volta che sei avanti; quando sei indietro, freeza vicino al tuo Guardiano e lascia che ti aiuti a difendere. Tiro ravvicinato (danno Arma bonus da vicino) e Caricatore esteso (più pallottole prima di ricaricare) sono modi economici per velocizzare un assedio. I Guardiani della base sono un impegno di tutta la squadra: entra in gruppo con un'ondata, idealmente dopo un pick o con l'uomo in più, perché il loro stomp e il laser cancellano un diver solitario — e ricorda, i Santuari non incassano danno finché la coppia non è morta, quindi non sprecare colpi su un Santuario per primo.
Anime, slot e tempi
Un Guardiano di lane vale 1.500 anime; uno della base 1.000. Non ti serve il last hit — la taglia si divide, con circa il 40% che va ai giocatori vicini al kill (compreso chiunque l'abbia danneggiato negli ultimi ~20 secondi) e il resto spartito su tutto il team, quindi un push su un Guardiano è income per tutti, non solo per chi ha sparato l'ultimo colpo. I Guardiani di lane sbloccano anche spazio per la build: prendi tutti e tre i Guardiani di lane nemici e il tuo team si guadagna un flex slot (vedi Flex slot per la tabella completa — gli altri li danno Camminatori e Santuari). Sui tempi, i Guardiani sono difficili da uccidere di proposito nei primi ~12 minuti e cadono in fretta dopo, quindi il flusso standard è: surclassa la tua lane a farm, raggiungi un power spike intorno ai tuoi primi oggetti grossi, poi converti la pressione di lane in Guardiani in due o in tre. Prendere i Guardiani di lane è la porta verso i Camminatori e la base dietro di loro. Tieni i Guardiani della base per il mid-late quando il team riesce a raggrupparsi: abbattere la coppia espone i Santuari, e i Santuari sono l'ultimo muro prima del Patrono.
Raw dataidentity & API
identity
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- mechanic_guardians
- slug
- guardians
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- guardiano, guardiani, guardiano di lane, guardiano della base, torre, torri, torre di lane, prima torre, torre obiettivo, tower, guardian, guardiano base, torretta
- sourcePath
- manual:mechanics/guardians
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z