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Santuari e Patrono

Il Patrono non lo batti a colpi di DPS — gli svuoti la pit: ogni eroe nemico fermo lì dentro gli accumula resistenza al danno, e due lo rendono del tutto immune.

How it works

Il Patrono è l'idolo gigante nel cuore di ogni base e l'unica cosa che devi distruggere per vincere la partita. La parte difficile è arrivarci: rompi una coppia di Guardiani della base per sbloccare i due Santuari, fai a pezzi entrambi i Santuari, poi macini il Patrono in due fasi mentre si cura, spara laser e diventa più tanky per ogni difensore a guardia della pit.

Il finale della base: Guardiani della base, Santuari, poi il Patrono

Ogni base finisce allo stesso modo, e l'unica struttura che devi uccidere per vincere il match è il Patrono al centro. (I Guardiani di lane e i Camminatori che fanno da cancello per arrivarci hanno una card a parte.) Prima vengono due Guardiani della base — 6.000 HP ciascuno, 20% di resistenza alle pallottole, un corpo a corpo da 300 danni e 1.000 anime a kill. Dalla patch del 22-05-2026 i due Santuari dietro di loro sono invulnerabili finché non cade una coppia di Guardiani della base, quindi non puoi saltare avanti e snipare un Santuario per rushare il boss. Abbatti i Guardiani e i Santuari (2.000 anime ciascuno) si accendono; stanno su piedistalli rialzati negli angoli in fondo alla base, quindi devi salire sulla piattaforma per danneggiarne uno, e ogni Santuario fa cadere periodicamente un'esplosione ritardata sulla sua stessa piattaforma che Maledice chiunque ci venga colto — scendi, lasciala scoppiare, risali. Rompi entrambi i Santuari e il Patrono diventa attaccabile. È un fight in due fasi: la fase uno è l'idolo svettante (circa 12.000 HP nel client attuale, e paga zero anime), in alto nell'aria che spara un laser a inseguimento lento contro eroi e soldati nella base — toglie centinaia di HP al secondo, ti lima circa il 10% delle resistenze e lascia il terreno in fiamme — più un'esplosione ritardata di 3,5 secondi sulle piattaforme dei Santuari. Portalo a metà e crolla in un Patrono indebolito: un orb luminoso giù nella pit che puoi danneggiare solo da dentro la pit, che pulsa circa 75 danni al secondo ai nemici vicini e lancia la stessa onda di Maledizione ritardata. Uccidi l'orb e la partita è finita.

Perché il tuo danno rimbalza (la pit e la rigenerazione)

Due sistemi impediscono ai team di rollare il boss a occhi chiusi. Primo, la resistenza al danno della pit: il Patrono accumula una resistenza pesante per ogni eroe NEMICO vivo nella sua pit — circa il 50% con un difensore lì dentro e di fatto il 100% (immune) con due o più. Un dive in 5 che ignora i difensori non scalfisce quasi nulla della barra della salute; devi prima uccidere o spingere fuori dalla pit gli eroi nemici, POI bruciare il Patrono. Secondo, protezione backdoor e rigenerazione: il Patrono si cura in fretta fuori dal combattimento, e quella rigenerazione sale di altri ~75 HP/s mentre non ci sono soldati nemici vicini (anche i Guardiani della base si rigenerano sotto protezione). Assedia senza ondata e si ricura tutto tra un tentativo e l'altro. Spingi un'ondata di soldati o la tua zipline dentro la base per togliere la protezione e spegnere la rigenerazione bonus — e nota che distruggere una struttura protetta backdoor aggancia all'istante la tua zipline dritta fino a lì, accelerando il push successivo.

Come si gioca

Il Patrono è una prova di coordinazione, non una gara di DPS. Impegnati solo quando i conti sono a tuo favore — nemici morti con lunghi timer di respawn da late game, o un chiaro uomo in più — mai entrare alla spicciolata uno per volta dentro i laser e la Maledizione. Manda prima un'ondata così il Patrono smette di curarsi e i tuoi soldati assorbono il laser mentre lavori. Svuota la pit dai difensori prima di fissarti sull'obiettivo: un solo nemico fermo lì dentro può bloccare tutto il team, quindi fagli peel o killalo invece di ignorarlo. Rispetta i telegraph — quando un Santuario o il Patrono indebolito carica la sua esplosione ritardata, esci per i ~3,5s e rientra; la Maledizione arriva nel momento peggiore possibile. La fase due ti trascina giù nella pit, quindi stacka burst e sustain per sopravvivere al pulse dell'orb mentre lo chiudi. In difesa non devi vincere il fight, solo prendere tempo: stai nella pit per tenere tanky il Patrono, usa i laser e le esplosioni dei Santuari come zoning gratis, e gioca sull'orologio finché non tornano i tuoi respawn. E non farti mai prendere dall'avidità inseguendo un kill dentro la base nemica quando un altro colpo sull'orb chiude la partita.

Raw dataidentity & API

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mechanic_patron
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patron
category
objective
flowStage
macro
aliases
patrono, boss, condizione di vittoria, patrono indebolito, santuario, santuari, santuari del patrono, idolo, boss della base, come si vince a deadlock, chiudere la partita, patron, boss finale, shrine, shrines
sourcePath
manual:mechanics/patron
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z