Mid-Boss e Rejuvenator
Il Mid-Boss è un'esca a meno che tu non lo prenda pulito — ma il Rejuvenator che lascia cadere (super-soldati, timer di respawn ridotti all'osso e rinascite degli alleati per 4 minuti) è il buff con cui chiudi la partita.
Reworked. Reworked 2026: Mid Boss now spawns from the start of the match. Securing it still drops the Rejuvenator (claimed with a heavy melee) for the team buff below.
Il Mid-Boss è il super-boss neutrale nella pit centrale. Uccidilo e lascia cadere il Rejuvenator: un buff di squadra da 4 minuti che super-carica i tuoi soldati, taglia i tuoi timer di respawn e ti fa rianimare gli alleati caduti — il setup classico per pushare la base e chiudere la partita.
Il boss, il cristallo, il buff
Il Mid-Boss è un super-creep neutrale che vive nella pit centrale in mezzo alla mappa. Dal rework della mappa del 22-05-2026 sta lì fin dall'inizio del match (le vecchie entrate a fune sono sparite — ora ci si cala da una scalinata e dal ponte allargato), ma ha un pool di salute enorme che cresce col tempo di gioco, quindi prima del mid-game non è realisticamente uccidibile. Una volta ucciso respawna grosso modo ogni 7 minuti. Alla morte lascia cadere nella pit un grosso cristallo verde di Rejuvenator; il cristallo ci mette circa 6 secondi a scendere, e quella caduta è la finestra di contesa. Picchia il cristallo in corpo a corpo pesante (pugno) — ogni colpo pesante mette in banca un credito di Rejuvenator per tutto il team, fino a 3, ed ENTRAMBE le squadre possono prenderseli, a prescindere da chi ha dato il colpo finale al boss. Il buff poi dura 4 minuti e fa tre cose insieme: super-soldati (i tuoi soldati di lane guadagnano 1,7x–2,3x salute e shovano forte), respawn più rapidi (i tuoi timer di morte vengono tagliati a un valore tra il 50% e il 30% del normale) e rinascita degli alleati (quando un compagno muore, si spende un credito per rianimarlo sul posto dopo circa 3 secondi). Ogni Rejuvenator che il tuo team prende nel corso di una partita è più forte del precedente — la salute dei soldati scala 1,7x → 2x → 2,3x e il tempo di respawn cala al 50% → 40% → 30%.
Come si gioca
Il Mid-Boss è un impegno, non uno spuntino — ti mangia gran parte della squadra e una fetta di tempo, e una pit contesa è dove le partite si buttano via. Inizialo solo quando puoi finirlo senza contese: dopo aver fatto fuori uno o due nemici, quando hai un chiaro vantaggio in anime e oggetti, o quando il nemico è dal lato sbagliato della mappa e non può rotare. Prima warda o fumiga la pit così non ti face-checkano a metà cast, e fai tenere l'aggro all'eroe più tanky mentre il team lo brucia. Poi incassa il buff subito — è uno strumento per chiudere, non un trofeo. Fai marciare i tuoi super-soldati in una lane col team dietro e pusha Guardiani, Camminatori e alla fine il Patrono mentre i tuoi timer di respawn sono ridotti all'osso e i tuoi crediti fanno contare a malapena una morte. Non prenderlo solo perché è disponibile: se non riesci a convertirlo in obiettivi o in un push alla base entro i 4 minuti, hai speso tutta la squadra per un buff scaduto senza fare niente.
Rubarlo e la contesa
Il cristallo appartiene a chi lo picchia, non a chi ha ucciso il boss — quindi un fumogeno o un solo eroe che dive può cancellare tutto il tentativo di Mid-Boss del nemico. Se il nemico ha il boss basso, non ti serve vincere il boss, ti serve vincere il cristallo: tieni pronta un'abilità che ripulisce la pit o sbalza via la gente, sopravvivi ai circa 6 secondi di caduta, e picchia il cristallo in corpo a corpo pesante per quanti più dei 3 crediti riesci ad arraffare — anche un solo credito rubato gli nega una rinascita e gira il buff dalla tua parte. In difesa, tieni gli occhi sulla pit; la nuova scalinata e il ponte danno angoli puliti per sbirciare senza calarsi dentro, così puoi beccarli mentre lo iniziano e contendere l'istante in cui la loro barra di salute sul boss si fa pericolosa. Non camminare mai alla cieca nella pit nel late — un team che tiene già il Rejuvenator ha rinascite attive e si scambierà la tua vita per niente mentre il loro vantaggio sui timer fa snowball.
Update history18
- Mid Boss global announcement health threshold reduced from 70% to 50%
- Mid Boss now has 35% Debuff Resistance
- Mid Boss health growth per minute increased from 200 to 230
- Team that kills Mid Boss gets +2 permanent buffs for each player
- * Mid Boss damage resistance per second reduced from 50 + 7/min to 35 + 5/min
- Reworked Rejuv reward from Mid Boss. No longer buffs troopers, reduces respawn time and buffs various stats. Upon death, 3 rejuv crystals fall to the ground (4 for subsequent midboss kills). Claiming one now grants you in place revive after 3s. If you already claimed one and claim another, it'll go to an ally (priority is closest allies first, then most recent dead allies). Dying with Rejuv no longer counts as a kill/death nor gives out bounties. While you have the Rejuv buff, you gain the following: +20% Max HP, +20% Fire Rate, and +15% Spirit Damage. Gaining the buff heals you to full and lasts up to 7 minutes.
- Mid Boss shield regeneration changed from 100 + 8/min to 50 + 7/min
- Mid Boss HP increased by 15%
- Mid Boss warning sound now plays at 70% HP rather than 60%
- Mid Boss Spirit Resistance from abilities reduced from 30% to 20%
- Added stairway entrance to Mid Boss.
- Veil areas connect to Mid Boss.
- Started Mid Boss Sewer theming.
- Added connection from the rope shafts to upper area of Mid Boss.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_mid_boss_and_rejuvenator
- slug
- mid-boss-and-rejuvenator
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- mid boss, midboss, mid-boss, pit del boss, boss centrale, buff del mid boss, rejuv, rejuvenator, cristallo del rejuv, credito di rinascita, rinascita, super-soldati, ravvivatore, boss della pit, buff del boss, cristallo verde
- sourcePath
- manual:mechanics/mid-boss-and-rejuvenator
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z