Obiettivi
Non vinci sul tabellone — vinci abbattendo una scala fissa di strutture (Guardiano, Camminatore, Guardiani della base, Santuari, Patrono), e ogni gradino che spacchi paga a tutto il team anime e flex slot.
Gli obiettivi sono la catena di strutture della mappa e la tua unica condizione di vittoria: abbatti il Guardiano e il Camminatore di ogni lane, poi pusha i Guardiani della base e i Santuari per esporre il Patrono nemico. Prenderli è il modo di convertire kill e farm in vittorie vere, anime gratis e flex slot per tutta la squadra.
La catena d'assedio
Ogni lane segue la stessa scala bloccata: il Guardiano (la torre esterna di tier 1), poi il Camminatore dietro (il grosso robot di tier 2), e una volta aperta una lane pushi dentro la base, dove una coppia di Guardiani della base protegge due Santuari, con il Patrono nella pit centrale. Quell'ordine è la condizione di vittoria — non c'è vittoria sul tabellone, solo strutture.
Ogni gradino fa da cancello al successivo. Dall'update del 22-05-2026 i Santuari sono invulnerabili finché non distruggi una coppia di Guardiani della base, quindi non puoi snipare un Santuario attraverso il muro — devi prima impegnarti nella base. Il Patrono poi resta intoccabile finché non cadono entrambi i Santuari. Anche da esposto, ha due fasi: scarichi la prima metà della sua barra di salute, diventa brevemente invulnerabile e crolla in un orb di "Patrono indebolito" che fluttua nella pit, e solo quando chiudi quell'orb — da dentro la pit, dato che è immune al danno da fuori — la partita finisce. Il Patrono piove anche fuoco su chiunque entri nella sua base, quindi un push sciatto viene grattato via prima ancora di arrivare a un Santuario.
Anime, flex slot e armatura che decade
Gli obiettivi sono i pagamenti in anime più grassi della mappa. Spaccare un Guardiano lascia circa 1.500 anime, un Camminatore circa 4.000, un Guardiano della base circa 1.000 e un Santuario circa 2.000 — e quella taglia si divide sul team vicino, contando chiunque gli abbia inflitto danno negli ultimi ~20 secondi, quindi non ti serve il last hit, ti basta esserci. Il Patrono non paga niente; ucciderlo fa semplicemente vincere.
Oltre alle anime, abbattere Guardiani e Camminatori nemici sblocca flex slot per tutta la squadra — slot oggetto extra che ogni compagno può riempire — quindi prendere obiettivi rende letteralmente più forti tutti e sei (la card Flex slot ha le soglie esatte). E l'armatura degli obiettivi decade nel corso del match: una struttura che si scrolla di dosso il tuo danno nei primi minuti ne incassa molto di più nel mid-late. Un Camminatore che sembrava inuccidibile a sei minuti si scioglie in pochi secondi a venti, quindi non perdere tempo a grattare un Guardiano a resistenza piena nell'early — raggruppatevi quando si apre una finestra e cadono in fretta.
Come si gioca
Gli obiettivi sono il modo di incassare un vantaggio, non di crearne uno. Il loop è semplice: vinci un fight o becca qualcuno fuori posizione, poi spendi subito quella finestra di respawn sulla struttura più vicina invece di inseguire o ri-farmare. Un singolo Camminatore vale più di due ondate di soldati extra e di un inseguimento che non ti porta niente.
Raggruppatevi per i Camminatori — hanno HP veri e un'aura difensiva, quindi sono un impegno di squadra, non un progetto in solo; porta il team o uno split-pusher che riesca a scappare. Fabbricati le finestre con gli strumenti di pressione della mappa: un fight di Mid-Boss o Rejuvenator vinto, un'Urna conquistata, o una pulizia veloce dei neutri ti comprano tutti il vantaggio numerico per forzare una struttura mentre il nemico è morto o fuori posizione (ognuno ha la sua card).
Rispetta i cancelli. Non buttare corpi su un Santuario mentre i suoi Guardiani della base sono ancora in piedi — tanto è invulnerabile — e non divare nella pit del Patrono senza gli HP e le anime per sopravvivere al suo fuoco e a un possibile collasso del nemico. Il throw più comune a ogni rank è vincere un fight e poi allontanarsi dall'obiettivo che ha aperto. Quando sei avanti, la risposta a "e adesso?" è quasi sempre "la prossima struttura."
Raw dataidentity & API
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- obiettivi, obj, macro, assedio, ordine d'assedio, condizione di vittoria, strutture, push, objectives, spingere, siege
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- manual:mechanics/objectives
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z