deadlock.io
Economy·Map ·akagiungla, neutri, campi

Campi neutri e oggetti distruttibili

Le anime della giungla sono non protette — gocciolano in banca col tempo e cadono a terra se muori, quindi non farmare mai un bel mucchio senza una via di fuga.

How it works

I campi di Denizen, le macchine Sinner's Sacrifice e le casse distruttibili sono il tuo secondo flusso di income oltre alla lane. Il trucco: le anime che pagano arrivano non protette, quindi ci mettono qualche secondo ad andare in banca e le perdi se muori prima che finiscano.

Campi, casse e Sinner's Sacrifice

La giungla ha tre dimensioni di campi di denizen più gli obiettivi speciali, e tutti pagano in anime che salgono col passare della partita. I campi piccoli spawnano a 2:00 e tornano grosso modo ogni 1:25, per circa 40 anime. I campi medi ora spawnano a 5:00 (scesi da 6:00 con la patch del 22-05-2026) e respawnano circa ogni 5 minuti per ~70. I campi grandi spawnano a 8:00, respawnano grosso modo ogni 5-6 minuti, hanno 1.100+ HP e pagano ~180 — un fight vero, non una pulizia gratis. Il Sinner's Sacrifice (la macchina delle anime, detta anche vault) compare a 8:00 e respawna ogni 5:00; lo picchi per le anime, e più danno fai più paga — qualche centinaio di anime nel late, il corpo a corpo leggero ne stacca poco e i colpi pesanti tanto. Gli oggetti distruttibili — casse, giare e props sparsi per la mappa — iniziano a comparire dopo qualche minuto e respawnano su un timer corto simile; quasi tutti lasciano un mucchietto di anime (si parte intorno a 30 e si sale durante la partita) quando li colpisci a pistola o in corpo a corpo di passaggio. Le anime dei campi si dividono tra tutti gli alleati che danneggiano il gruppo — non c'è un last hit da vincere e il nemico non può negare il gruppo in sé.

Perché le anime della giungla sono diverse (non protette)

Gli orb di lane che confermi sono protetti all'istante e messi in banca per sempre. Tutto quello che farmi in giungla — campi, Sinner's Sacrifice e casse — paga invece anime non protette. Compaiono come un orb argentato sul tuo contatore di anime e vengono assorbite nella banca vera col tempo: le prime 100 si convertono a 1 al secondo, e ogni altre 100 nello stack accelerano di un altro 1/sec (quindi uno stack da 300 anime scende a 3/sec). Le anime non protette le puoi comunque spendere nello shop, ma solo dopo che il mucchio protetto è finito. Il pericolo: se muori prima che l'orb finisca di assorbire, lasci cadere sul posto le anime non assorbite, e chiunque — alleato O nemico — può raccoglierle per fino a ~3 minuti. Un grosso stack non protetto è una taglia che gira per la mappa.

Come si gioca

Pulisci di passaggio, non come deviazione — dai una botta al campo piccolo o alla cassa che incroci mentre roti, non attraversare la mappa per 40 anime. Lascia che lo stack si assorba in un angolo sicuro prima di ri-ingaggiare: buttarti in un fight con 400 non protette regala un banchetto al nemico quando muori, quindi prima mettile in banca. I campi grandi e il Sinner's valgono una sosta coordinata con un compagno o quando li superi come oggetti; in solo e nell'early costano troppo tempo e troppi HP. Usa il farm per recuperare dopo una morte — la giungla è l'income più rapido e senza rischi quando le lane sono freezate, e il Cacciatore di munizioni / Caricatore esteso rendono le pulizie più veloci e meno costose di munizioni. Tieni d'occhio i respawn: i campi piccoli ciclano circa ogni 1:25, quindi un roamer può tenerne un paio in giro, mentre medi, grandi e Sinner's tornano intorno ogni 5 minuti — spazzali mentre passi. Con il controllo della mappa, invadi la giungla nemica per affamarli, e se butti giù un farmer, prendigli l'orb argentato che lascia cadere prima che svanisca.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_neutral_camps
slug
neutral-camps
category
economy
flowStage
macro
aliases
giungla, neutri, campi, denizen, campo di denizen, campi di creep, vault, sinner's sacrifice, oggetti distruttibili, casse, scatole, props, generatore di anime, anime non protette, mostri neutri, campi della giungla, jungle, cassette
sourcePath
manual:mechanics/neutral-camps
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z