Campi neutri e oggetti distruttibili
Le anime della giungla sono non protette — gocciolano in banca col tempo e cadono a terra se muori, quindi non farmare mai un bel mucchio senza una via di fuga.
I campi di Denizen, le macchine Sinner's Sacrifice e le casse distruttibili sono il tuo secondo flusso di income oltre alla lane. Il trucco: le anime che pagano arrivano non protette, quindi ci mettono qualche secondo ad andare in banca e le perdi se muori prima che finiscano.
Campi, casse e Sinner's Sacrifice
La giungla ha tre dimensioni di campi di denizen più gli obiettivi speciali, e tutti pagano in anime che salgono col passare della partita. I campi piccoli spawnano a 2:00 e tornano grosso modo ogni 1:25, per circa 40 anime. I campi medi ora spawnano a 5:00 (scesi da 6:00 con la patch del 22-05-2026) e respawnano circa ogni 5 minuti per ~70. I campi grandi spawnano a 8:00, respawnano grosso modo ogni 5-6 minuti, hanno 1.100+ HP e pagano ~180 — un fight vero, non una pulizia gratis. Il Sinner's Sacrifice (la macchina delle anime, detta anche vault) compare a 8:00 e respawna ogni 5:00; lo picchi per le anime, e più danno fai più paga — qualche centinaio di anime nel late, il corpo a corpo leggero ne stacca poco e i colpi pesanti tanto. Gli oggetti distruttibili — casse, giare e props sparsi per la mappa — iniziano a comparire dopo qualche minuto e respawnano su un timer corto simile; quasi tutti lasciano un mucchietto di anime (si parte intorno a 30 e si sale durante la partita) quando li colpisci a pistola o in corpo a corpo di passaggio. Le anime dei campi si dividono tra tutti gli alleati che danneggiano il gruppo — non c'è un last hit da vincere e il nemico non può negare il gruppo in sé.
Perché le anime della giungla sono diverse (non protette)
Gli orb di lane che confermi sono protetti all'istante e messi in banca per sempre. Tutto quello che farmi in giungla — campi, Sinner's Sacrifice e casse — paga invece anime non protette. Compaiono come un orb argentato sul tuo contatore di anime e vengono assorbite nella banca vera col tempo: le prime 100 si convertono a 1 al secondo, e ogni altre 100 nello stack accelerano di un altro 1/sec (quindi uno stack da 300 anime scende a 3/sec). Le anime non protette le puoi comunque spendere nello shop, ma solo dopo che il mucchio protetto è finito. Il pericolo: se muori prima che l'orb finisca di assorbire, lasci cadere sul posto le anime non assorbite, e chiunque — alleato O nemico — può raccoglierle per fino a ~3 minuti. Un grosso stack non protetto è una taglia che gira per la mappa.
Come si gioca
Pulisci di passaggio, non come deviazione — dai una botta al campo piccolo o alla cassa che incroci mentre roti, non attraversare la mappa per 40 anime. Lascia che lo stack si assorba in un angolo sicuro prima di ri-ingaggiare: buttarti in un fight con 400 non protette regala un banchetto al nemico quando muori, quindi prima mettile in banca. I campi grandi e il Sinner's valgono una sosta coordinata con un compagno o quando li superi come oggetti; in solo e nell'early costano troppo tempo e troppi HP. Usa il farm per recuperare dopo una morte — la giungla è l'income più rapido e senza rischi quando le lane sono freezate, e il Cacciatore di munizioni / Caricatore esteso rendono le pulizie più veloci e meno costose di munizioni. Tieni d'occhio i respawn: i campi piccoli ciclano circa ogni 1:25, quindi un roamer può tenerne un paio in giro, mentre medi, grandi e Sinner's tornano intorno ogni 5 minuti — spazzali mentre passi. Con il controllo della mappa, invadi la giungla nemica per affamarli, e se butti giù un farmer, prendigli l'orb argentato che lascia cadere prima che svanisca.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_neutral_camps
- slug
- neutral-camps
- category
- economy
- flowStage
- macro
- aliases
- giungla, neutri, campi, denizen, campo di denizen, campi di creep, vault, sinner's sacrifice, oggetti distruttibili, casse, scatole, props, generatore di anime, anime non protette, mostri neutri, campi della giungla, jungle, cassette
- sourcePath
- manual:mechanics/neutral-camps
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z