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Canhão de Vidro v2

Arma ·Tier 4 · Passivo
6400
What it does

Each hero kill grants permanent Weapon Damage (up to a max of 0 times). Death results in the loss of 1 stack.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

100%
Dano balístico
100%
Taxa de disparo
-50%
Max Health Loss Percent
25%
Velocidade das balas
When to buy & tricks

Canhão de Vidro v2 é o botão de dominar do carry de arma: ele turbina seu dano de arma lá pra cima em troca de um pedaço da vida máxima, e aí stacka um bônus permanente toda vez que você abate um herói e tira uma stack toda vez que você morre. É um item de snowball — você compra quando já tá na frente e sua build de arma tá online, pra virar uma vantagem num power spike que encerra a lobby, não pra sair de um buraco.

Quando comprar

Esse é um finalizador Tier 4, não compra de early nem de virada. Pega quando sua arma já tá ganhando as trocas e você tem alguma sobrevivência por trás — o corte de vida máxima te deixa frágil, então as almas só compensam se você consegue ficar vivo tempo suficiente pra farmar kills e guardar stacks. Brilha em carry de arma que pega pick de forma confiável e vive nas lutas: Bruma, Espectra, Vindicta, Infernus e herói de bala parecido. Pula quando você tá atrás ou em herói que não consegue fechar kill sozinho — cada morte que você toma arranca uma stack de volta e sua vida reduzida só te deixa mais fácil de deletar.

Como funciona o snowball

Os stats base entram na hora que você compra; o bônus acumulável te recompensa por converter sua vantagem — cada herói abatido adiciona uma stack permanente, então o item vai ficando mais forte quanto mais você ganha. O outro lado é tão afiado quanto: morrer derruba uma stack, então um jogador de Canhão de Vidro farmado que joga fora um teamfight perde a luta e um pedaço de dano de uma vez. Encara suas stacks como um recurso: joga pra kill limpo e não entra com tudo numa luta perdida quando você tá sentado num stack cheio.

É um item de snowball — compra na frente, não atrás. Cada morte tira uma stack, então ele te castiga mais quando você já tá perdendo.
O corte de vida máxima te deixa squishy; apoia com lifesteal ou uma camada de fuga/sobrevivência pra você não tomar burst antes de trocar dano.
Melhor em carry de arma que consegue mesmo fechar kill. Em herói que não finaliza pick, você nunca guarda stack e só fica com a desvantagem.
No late, protege seu número de stacks: perder um teamfight te custa a luta e corta seu dano ao mesmo tempo.

Vale a pena comprar Canhão de Vidro v2?

Pra carry de arma farmado, sim — é uma das compras de weapon Tier 4 de maior impacto porque o spike de dano mais o acúmulo por kill te deixam dominar uma lobby rápido. É uma escolha ruim quando você tá atrás: a perda de vida máxima te deixa frágil e cada morte arranca uma stack de volta, então o item faz snowball contra você em vez de a seu favor.

Quando devo comprar Canhão de Vidro v2?

Quando sua build de arma já tá online e você tá ganhando as trocas, de preferência com um pouco de sustain ou sobrevivência já encaixado pra cobrir o corte de vida. É um finalizador que fatura uma vantagem, não um item de poder pra rushar no escuro no early nem pra comprar quando você tá perdendo.

Built by
Best with Hera ~57.1%
build share · win rate when built
Performance
~49.0% Win rate
40.0% Build rate
-3.9 vs last patch
22' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Dano balístico 100% 15.6/1k
Taxa de disparo 100% 15.6/1k
Max Health Loss Percent -50% -7.8/1k
Velocidade das balas 25% 3.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Mecânicas relacionadas

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_glass_cannon2
slug
glass-cannon-v2
token
upgrade_glass_cannon2
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
Dano balísticoBaseAttackDamagePercent100%
Taxa de disparoBonusFireRate100%
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-50%
Velocidade das balasBonusBulletSpeedPercent25%
Weapon Power Per KillWeaponPowerPerKill10