Вражає ворогів попереду спалахом світла у формі конуса. Зачеплені вороги зазнають Spirit Damage, коли їх атакує Селеста, а вона отримує проти них духовний вампіризм.
Live
Поглинання світла
→
Запаморочливий трюк
→
Променисті кинджали
→
Осяйне диво
ult at lvl 6
Вражає ворогів попереду спалахом світла у формі конуса. Зачеплені вороги зазнають Spirit Damage, коли їх атакує Селеста, а вона отримує проти них духовний вампіризм.
Оточує себе захисною призмою. Якщо бар’єр знищено, він знемовлює ворогів поблизу й завдає частку свого обсягу як шкоду.
Прикликає з неба промінь світла. Через короткий проміжок часу промінь повністю формується і спричиняє вибух, що завдає Spirit Damage всім цілям в області. Щоразу, коли промінь влучає у ворожого героя, Селеста здобуває поєднуване посилення, яке збільшує її духовну шкоду.
Запускає смертельну сферу світла, що завдає Spirit Damage й накладає сповільнення та зменшує дальність ривків після влучання. Сфера потім відскакує до ворогів у радіусі дії. Якщо цілей немає, сфера ненадовго лишиться, продовжуючи шукати цілі. Під час вибору цілей пріоритет на ворожих героях.
Селеста — далекобійний спіріт-керрі, що грається як мобільний дрейн-танк: вона диктує бійки з дистанції через Radiant Daggers, відкриває вікно вампіризму через Light Eater і відрубає втечі через Shining Wonder. Виграє вона так: стакає спіріт-амп Radiant Daggers, а потім кидає кинджали на збиту в купу команду, поки конус Light Eater перетворює замес на чистий састейн. Їй потрібні дистанція й піл, заходить вона лише на своєму спайку — складність 2, але влучати кинджалами, крутити дрейн-луп і таймити відскоки ульти треба напрацьовувати, тож для новачків вона середньо-низька.
Грай на лінії від своєї переваги в дальності й ніколи не йди в мілі-замес — на 690 ХП ти зливаєш кожен ближній розмін. Поукай через Burst Fire (величезна дальність до фоллоффу) і пускай Radiant Daggers на кулдауні, щоб тримати спіріт-силу високою, поки безпечно добиваєш і денаїш. Коли ворог підходить чи просідає по ХП, тегай його конусом Light Eater, щоб відкрити вікно вампіризму й розмінятися з плюсом. Качай Radiant Daggers першими — це твій урон плюс бонусний спіріт плюс стаковий баф на скорострільність/амп щоразу, як влучаєш у героя. Перший закуп — спіріт, заряди й стаміна: її контроль у повітрі реальний, тож кастуй кинджали в стрибку згори. Поважай будь-який дайв чи зближення, що ігнорує твою дальність.
Це твій спайк. Юзай Додатковий заряд і Містичний засяг, щоб чистити хвилі й заздалегідь стакати амп Radiant Daggers, а тоді ротейться на бійки вже із завантаженим стаком. Клади кинджали на згрупованих ворогів, бий фронтлайнера через Light Eater і дрейн-танкуй крізь бійку на спіріт-вампіризмі плюс тіках Пульсу страждань. Ти чудово контестиш коло захоплення урни — твої кинджали, слоу й ульта володіють землею, на якій вороги змушені стояти. Не ініціюй; сиди за своїм фронтлайном, поукай і виходь уперед лише коли купа припнута в аое твоїх кинджалів.
Вільний дух плюс стакання ампу роблять так, що кинджали й Shining Wonder видаляють збиті в купу команди. Ти беклайн-дрейн-керрі: грай за фронтлайном, вивалюй кинджали на купу й тримай ульту під керрі з купою дешів — Shining Wonder слоує й ріже Dash Distance, жорстко контрячи втечі. Підвищення вразливості й Містична вразливість множать кожен кинджал і кожен відскок ульти. З Оновлювачем чи Уламком відлуння ти зчіпляєш дві ульти, що саме по собі може виграти бійку за урну чи об'єкт. Твоя цінність випаровується, якщо тебе задайвлять, тож тримай дистанцію й панік-кнопку напоготові.
Спершу стакай, тоді заходь: чисти хвилі через Radiant Daggers, щоб накопичити стак спіріт-ампу до бійки, а тоді заходь уже завантаженою — кидок кинджалів по згрупованій команді може закінчити бійку миттєво, а Містичний засяг робить промінь набагато легшим для влучання. Дрейн-танк-луп: Light Eater підсилює твій урон і дає спіріт-вампіризм по помічених ворогах, тож спершу тегай, потім вивалюй кинджали, пушку й Пульс страждань, щоб переграти 1×1 чи дайв по састейну. Сайленс-бомба: пре-прожимай Dazzling Trick перед заходом — коли ворог ламає бар'єр, він отримує сайленс і частина відбивається як урон, ідеально, щоб вирубити Інфернуса чи спіріт-кастера посеред комбо, а буст швидкості заносить тебе в дальність кинджалів. Анти-мобільна ульта: кидай Shining Wonder у дешера, що тікає (Віндікта, Імла, Лезо), заради слоу, зрізу дешу й відскоку; зчіпляй другу через Оновлювач чи Уламок відлуння. Залочив — і засипай: Гальмівний врок чи Містичне сповільнення припинають їх, щоб вони не вийшли із замаху кинджалів, перетворюючи кинджали з ухильних на гарантовані.
Швидкісні набої
Додатковий дух
Додатковий заряд
Містичний засяг
Додаткова витривалість
Духовний вампіризм
Заточи далекобійну пушку під ластхіти й дені, накопич ранній спіріт і стакай заряди кинджалів, щоб чистити й заздалегідь вантажити амп. Містичний засяг робить кинджали й конус Light Eater куди надійнішими у влучанні; стаміна живить її контроль у повітрі; Духовний вампіризм засіває дрейн-танк-луп.
Покращений дух
Містична вразливість
Пульс страждань
Чудова зарядка
Гальмівний врок
Майстерна витривалість
Ядровий спайк. Покращений дух — скейлер, Містична вразливість підсилює кожен кинджал і відскок ульти по помічених цілях, а Пульс страждань (забафали цей патч) живить дрейн-танк і чанкає купи. Чудова зарядка дає більше кинджалів і вікон Light Eater, а Гальмівний врок припинає цілі всередині замаху кинджалів.
Вільний дух — універсальний спайк; Підвищення вразливості розганяє амп через влучання кинджалів і тіки Пульсу страждань; Трансцендентна зарядка швидко повертає ульту й кинджали; Чаростріл скейлить твій вихлоп заклять. Оновлювач скидає весь кіт на другий Shining Wonder, а Уламок відлуння — опціональний дабл-каст.
Купи хоча б один опір проти команди, що тебе фокусить. Безтілесність — твоя втеча/ресет, коли дайвери дотягуються; Зменшувач ослаблення вкорочує контроль і сайленси, які вона ненавидить; Чаролам і Духовна стійкість відповідають спіріт-бьорсту; Лати покривають збройові склади; Відьомська кольчуга карає спіріт-дайв, поки тебе фокусять.
Селеста — зброя чи спіріт?
Спіріт. Качай Radiant Daggers і збирай дрейн-танк — він використовує весь її кіт і переростає збройові білди. Збройова Селеста від Burst Fire — це весела офмета на далекобійний поук, але слабша; сприймай пушку як безкоштовні ластхіти й поук між кулдаунами.
Що качати першим?
Radiant Daggers, потім Light Eater, далі Dazzling Trick, а Shining Wonder бери щоразу, як доступний. Кинджали першими дають тобі урон, бонусний спіріт і стакання скорострільності/ампу, від якого розганяється все інше.
Чи підходить Селеста новачкам?
Середньо-низько. Пушка на 7000 дальності пробачлива, а складність лише 2, але влучання кинджалами, дрейн-луп Light Eater і тайминг відскоків ульти потребують практики, перш ніж вона окупиться.
Хто контрить Селесту?
Ближньобійні састейн-браулери, що ігнорують її дальність — Віктор її найгірший матчап, а Інфернус, В'язкий і Блукач теж продайвлюють і перемелюють її дрейн. Їй потрібні дистанція й піл; вона сильна проти великих, нерухомих цілей типу Ґрейвз, Бібопа й Голідей.
Навіть у світі магії існують рідкісні й незвичні речі. Тож що лишається єдинорогу? Оголосити про своє існування і привернути увагу браконьєрів, яким схочеться запопасти її ріг? Чи сховатися на виду у всіх на коні-айлендському шоу, де більшість глядачів сприйматимуть її як частину вистави?
Упродовж років «Запаморочлива Селеста» перетворилася на один із найпопулярніших атракціонів Коні-Айленда, і хоча вона радо приймає аплодисменти аудиторії, найбільше цінує нову родину, яку знайшла на цій роботі.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.