deadlock.io

Скляна гармата 2

Зброя ·Tier 4 · Passive
6400
What it does

Кожне вбивство героя дає постійну збройову шкоду (макс. до 0 разів). Смерть призводить до втрати 1 заряду.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

100%
Збройова шкода
100%
Швидкострільність
-50%
Max Health Loss Percent
25%
Швидкість куль
When to buy & tricks

Скляна гармата 2 — кнопка «переїхати лобі» для збройового керрі: вона задирає твій збройовий урон далеко вгору в обмін на шмат твого макс. ХП, а потім стакає постійний бонус щоразу, як ти вбиваєш героя, і здирає стак щоразу, як вмираєш. Це сноубол-предмет — ставиш у слот, коли вже попереду й твій збройовий білд онлайн, щоб перетворити перевагу на спайк сили, що закриває лобі, а не щоб вилазити з ями.

Коли купувати

Це фінішер 4 тіру, а не ранній чи камбек-закуп. Підбирай, коли твоя пушка вже виграє розміни й за тобою є якась виживаність — зріз макс. ХП робить тебе крихким, тож душі окупаються, лише якщо ти можеш лишатися живим достатньо довго, щоб нафармити вбивств і відкласти стаки. Розкривається на збройових керрі, що стабільно беруть піки й живуть у замесах: Імла, Мара, Віндікта, Інфернус і подібні кульові герої. Пропускай, коли ти позаду, чи на герої, що не може дотискати вбивства сам — кожна твоя смерть здирає стак назад, а твоє зрізане ХП просто робить тебе легшою ціллю для видалення.

Як працює сноубол

Базові стати залітають у момент покупки; стаковий бонус винагороджує за те, що ти конвертуєш свою перевагу — кожне вбивство героя додає постійний стак, тож предмет стає тим сильнішим, чим жорсткіше ти вигравав. Зворотний бік такий же гострий: смерть збиває стак, тож зафармлений гравець на Скляній гарматі, що зливає тімфайт, втрачає і бій, і шмат урону за раз. Сприймай свої стаки як ресурс: грай на чисті вбивства й не заходь занадто жадібно у програний бій, коли сидиш на повному рахунку стаків.

Це сноубол-предмет — бери попереду, а не позаду. Кожна смерть здирає стак, тож він карає тебе найжорсткіше саме тоді, коли ти вже програєш.
Зріз макс. ХП робить тебе сквіші; підстрахуй вампіризмом чи шаром втечі/виживаності, щоб тебе не забьорстили раніше, ніж ти встигнеш розмінятися.
Найкращий на збройових керрі, що реально дотискають вбивства. На героях, що не можуть закривати піки, ти ніколи не відкладеш стаки й лишишся самим лише з мінусом.
У лейті бережи свій рахунок стаків: програний тімфайт коштує тобі і бою, і зрізає твій урон водночас.

Чи варта Скляна гармата 2?

Для зафармленого збройового керрі — так. Це один із найвпливовіших збройових закупів 4 тіру, бо спайк урону плюс стак за вбивство дають швидко переїхати лобі. Це поганий вибір, коли ти позаду: втрата макс. ХП робить тебе крихким, а кожна смерть здирає стак назад, тож предмет сноуболиться проти тебе, а не за тебе.

Коли мені брати Скляну гармату 2?

Коли твій збройовий білд уже онлайн і ти виграєш розміни, в ідеалі з трохи састейну чи виживаності, що вже стоять у слотах, щоб покрити зріз ХП. Це фінішер, що реалізує перевагу, а не предмет сили, щоб рашити наосліп зарано чи брати, коли ти програєш.

Built by
Best with Плющ ~57.1%
build share · win rate when built
Performance
~49.0% Win rate
40.0% Build rate
-3.9 vs last patch
22' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Збройова шкода 100% 15.6/1k
Швидкострільність 100% 15.6/1k
Max Health Loss Percent -50% -7.8/1k
Швидкість куль 25% 3.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_glass_cannon2
slug
glass-cannon-v2
token
upgrade_glass_cannon2
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
Збройова шкодаBaseAttackDamagePercent100%
ШвидкострільністьBonusFireRate100%
Швидкість кульBonusBulletSpeedPercent25%
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-50%
Weapon Power Per KillWeaponPowerPerKill10