Скляна гармата 2
Кожне вбивство героя дає постійну збройову шкоду (макс. до 0 разів). Смерть призводить до втрати 1 заряду.
Passive — works automatically once bought.
Скляна гармата 2 — кнопка «переїхати лобі» для збройового керрі: вона задирає твій збройовий урон далеко вгору в обмін на шмат твого макс. ХП, а потім стакає постійний бонус щоразу, як ти вбиваєш героя, і здирає стак щоразу, як вмираєш. Це сноубол-предмет — ставиш у слот, коли вже попереду й твій збройовий білд онлайн, щоб перетворити перевагу на спайк сили, що закриває лобі, а не щоб вилазити з ями.
Коли купувати
Це фінішер 4 тіру, а не ранній чи камбек-закуп. Підбирай, коли твоя пушка вже виграє розміни й за тобою є якась виживаність — зріз макс. ХП робить тебе крихким, тож душі окупаються, лише якщо ти можеш лишатися живим достатньо довго, щоб нафармити вбивств і відкласти стаки. Розкривається на збройових керрі, що стабільно беруть піки й живуть у замесах: Імла, Мара, Віндікта, Інфернус і подібні кульові герої. Пропускай, коли ти позаду, чи на герої, що не може дотискати вбивства сам — кожна твоя смерть здирає стак назад, а твоє зрізане ХП просто робить тебе легшою ціллю для видалення.
Як працює сноубол
Базові стати залітають у момент покупки; стаковий бонус винагороджує за те, що ти конвертуєш свою перевагу — кожне вбивство героя додає постійний стак, тож предмет стає тим сильнішим, чим жорсткіше ти вигравав. Зворотний бік такий же гострий: смерть збиває стак, тож зафармлений гравець на Скляній гарматі, що зливає тімфайт, втрачає і бій, і шмат урону за раз. Сприймай свої стаки як ресурс: грай на чисті вбивства й не заходь занадто жадібно у програний бій, коли сидиш на повному рахунку стаків.
Чи варта Скляна гармата 2?
Для зафармленого збройового керрі — так. Це один із найвпливовіших збройових закупів 4 тіру, бо спайк урону плюс стак за вбивство дають швидко переїхати лобі. Це поганий вибір, коли ти позаду: втрата макс. ХП робить тебе крихким, а кожна смерть здирає стак назад, тож предмет сноуболиться проти тебе, а не за тебе.
Коли мені брати Скляну гармату 2?
Коли твій збройовий білд уже онлайн і ти виграєш розміни, в ідеалі з трохи састейну чи виживаності, що вже стоять у слотах, щоб покрити зріз ХП. Це фінішер, що реалізує перевагу, а не предмет сили, щоб рашити наосліп зарано чи брати, коли ти програєш.
Best with Плющ
~57.1%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon2
- slug
- glass-cannon-v2
- token
- upgrade_glass_cannon2
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Збройова шкода | BaseAttackDamagePercent | 100% |
| Швидкострільність | BonusFireRate | 100% |
| Швидкість куль | BonusBulletSpeedPercent | 25% |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -50% |
| Weapon Power Per Kill | WeaponPowerPerKill | 10 |