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冲刺跳与滑行

冲刺跳与滑行

滑行不花一点耐力,所以横穿地图最快、最省的路子是:冲刺跳一下,落地接滑行,再跳出来保住速度。

How it works

冲刺跳是把冲刺取消成跳跃,让你甩得比单纯冲刺远得多;把这一蹿接进滑行、再接滑行跳,能用比冲刺两次少得多的耐力把速度带住。这就是那些滑不溜手的英雄转线、躲子弹、从团战里溜走的办法。

把这套连段一环一环拆开

三个零件拼在一起。冲刺跳:在地面冲刺还在进行时,在一个很窄的窗口里点一下跳——提示是你耐力条上短暂闪一下蓝光。这一跳会把冲刺『取消』掉,把它的速度转化成一记向前的长距离腾跃,比单纯冲刺远得多,而且从 03-06-2026 版本起,它还会给你短暂一段额外的空中操控(0.25 秒内 +30%),让你能在飞行途中转向。一个冲刺跳总共花 2 格耐力:冲刺 1 格,外加从中跳出去的那一跳 1 格。滑行:在你已经跑得很快的时候按蹲,就能贴着地面免费滑行——0 耐力。斜坡和台阶能给它加速;在平地上,你得先有冲刺或冲刺跳带来的速度,才能真滑起来,而不是原地蹲个急停。滑行时你的判定框会压低,让你更难被爆头。滑行跳:自 03-06-2026 版本起,你可以直接从滑行中跳出来。在滑行快结束时起跳,你就把那份速度带进空中,落地后再接一次滑行继续走——这就是连跳。串起来就是:冲刺跳 → 落地接滑行 → 滑行跳 → 滑行,循环往复。

为什么它比猛冲刺更划算

大多数英雄有三格耐力(少数更多),而耐力自己回得很慢——所以你每花一格,就是逃命时少一格。连冲两次要花 2 格耐力,而且覆盖的是一段固定、相当短的距离。冲刺接滑行只花 1 格耐力(冲刺那一格),因为滑行本身是免费的,而且滑行能把你带得更远——下坡时尤其明显。当你需要在平地上起飞时,用一个冲刺跳(2 格耐力)开头,它给你的速度足够让你直接接进滑行、再接滑行跳,把一次爆发拉成一段长途位移,而不是每过一个空当就再耗一格。整套的核心就是省着用:你一边保持高速移动、一边攒着耐力,这样团战一打响,你手里还有一格能用来重新走位或逃跑。

实战怎么用

先把冲刺跳的时机练熟——冲刺、盯着蓝光闪、跳。太早你就只是冲刺;太晚冲刺已经结束了。围着地形规划路线:地图上到处是斜坡、台阶和山脊,所以让你的滑行顺着下坡走,你转线会比那些一段滑索接一段滑索的人都快。在团战里,滑行就是一种闪避:朝侧面或后面滑过别人的爆发,打乱他的瞄准、躲掉爆头,同时你还能继续开枪,等你想拉开距离时再冲刺跳出去。别为了省两秒转线时间就把最后一格烧掉——至少留一次冲刺用来逃命,因为耐力空了被抓正是滑头英雄的死法。道具能往这套上叠:耐力补给加充能格数,疾速不怠和轻盈飞步让你一直保持高速,动能冲刺则把一次冲刺变成爆发武器伤害,奖励你激进地一进一出做冲刺跳。

Raw dataidentity & API

identity

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mechanic_dash_jump
slug
dash-jump
category
movement
flowStage
fighting
aliases
冲刺跳, 冲刺跳跃, 位移技巧, 惯性技巧, 空中冲刺连段, 冲刺滑行, 滑行, 滑行跳, 滑行起跳, 连跳, 兔跳, 蹲下滑行, 滑行取消, 突进跳, 滑铲, 滑铲跳
sourcePath
manual:mechanics/dash-jump
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z