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Movement·Fights ·aka攀爬, 翻越矮台, 抓边缘

攀爬与蹬墙跳

攀爬与蹬墙跳

翻越矮墙(攀爬)不花耐力,蹬墙跳相当于白送你第三段跳——但在团战里蹬墙,现在会让你的耐力恢复降 25%,持续 5 秒。

How it works

攀爬会让你零耐力自动翻过矮台、矮墙,蹬墙跳则是蹬着墙面改变方向或往上爬——两者配合,任何英雄不靠技能就能上高台、做假动作。2026 年 5 月的补丁加了一道耐力恢复的刹车,让你没法在缠斗里无限蹬墙。

攀爬 vs 蹬墙跳

这是两个各自独立、都不占技能位的工具。攀爬是自动翻过矮台或障碍物,零耐力消耗。当你边往前走边跳向一个可攀爬的表面时它就会触发——按住跳跃键提前预输入,进到范围内瞬间就翻;卡在死角时也可以对着墙面、同时按前进 + 跳跃强行触发。整个过程大约半秒,期间你完全被锁住(不能开枪、冲刺,也取消不掉),结束后落地。要注意:你只能翻越一定高度以下的矮台——大概到胸口到头那么高,不是整面墙——而且边沿要够深才抓得住,瞄太高或太远都没反应。翻完那一下移速会短暂飙升。蹬墙跳则是在空中蹬着竖直墙面起跳:跳向墙、贴上的瞬间往反方向推、再点一下跳跃——脚下闪一下黄光就是成功了。一段滞空里的第一次蹬墙跳是免费的,而且不会吃掉你的空中跳 / 二段跳,所以同一跳里你可以既二段跳又蹬墙跳,爬得比单用任何一个都高。要是脚不沾地一直蹬墙,第一次之后每多蹬一次都会扣掉大约半格耐力。落地(或攀爬一次)就能把第一脚重新刷成免费。

蹬墙跳的耐力刹车

2026-05-22 的补丁加了一道刹车,免得蹬墙跳在缠斗里被无限刷:蹬墙跳之后,你的耐力恢复降 25%,持续 5 秒。有两个例外很关键——脱战状态下不触发,蹬墙后紧接着攀爬一次也不触发。所以战斗间隙转线、逃 gank、爬楼这些都不会有额外代价;惩罚只在你正面对拼、靠蹬墙调整身位时才咬人。围绕这点来规划:团战里蹬一次墙断个视线没问题,但连着蹬好几次,就意味着你正需要下一次逃命时,冲刺和二段跳偏偏回得更慢。

实战怎么用

把攀爬当成你免费的『上去』键——上货箱、上屋顶、上运罐子那座桥、上滑索旁边的矮台,它都是最省的办法,而且完全不碰耐力。在破碎地形上追人或逃命时预输入(按住跳跃),就能顺势翻过障碍而不是一头撞上去。翻完的瞬间移速会飙升——马上接滑铲把这股加速带出去,而且现在滑铲不再清掉你的冲刺速度,这股惯性就保住了。用蹬墙跳在花冲刺之前先拉开距离:蹬一下墙甩掉追兵或闪开一个非指向技能,确实还需要距离再冲刺——这样能给真正的危急关头留一段冲刺。先二段跳再蹬墙跳,能爬上普通跳够不到的墙,开出包抄路线和高地视角。团战里要尊重那道恢复刹车——蹬一次墙换个方向很棒,但别在乱斗里满墙乱蹬,否则你会卡在耐力见底的境地。自带垂直机动的英雄(劳什的俯冲、卡厉可的跳跃)和升空飞跃这类道具是叠在这些工具之上的,但攀爬和蹬墙跳每个英雄都免费拥有。

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_mantling
slug
mantling
category
movement
flowStage
fighting
aliases
攀爬, 翻越矮台, 抓边缘, 爬上去, 爬墙, 翻越障碍, 自动攀爬, 蹬墙跳, 蹬墙, 墙面互动, 墙跳, 攀爬接滑铲, 翻墙上台, 爬上边缘, 蹬墙起跳
sourcePath
manual:mechanics/mantling
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z