deadlock.io
Movement·Map ·aka滑索, 索道, 高速索道

滑索

滑索

滑索是沿着自家线路免费、解放双手的快速移动——连续坐满三秒就能拿到不被击落的免疫,到终点蹲一下下索还能保住惯性。

How it works

滑索是按队伍颜色铺设的运输索道,沿着每条线贯穿全长,还绕地图一圈连成网;按跳跃键就能挂上去,它解放你的双手带你走,路上照样能开枪放技能。它是转线的命脉——但你能坐多远,取决于你方推线推到了哪;而且坐索时你完全暴露,敌人一枪就能把你打下来,扣掉一块血再加一个晕。

上索、坐索与速度档位

每条线都有一条按队伍颜色铺的滑索,沿线贯穿全长,还有横向连接绕地图一圈。走到滑索下方点一下跳跃键(默认 SPACE——2026-05-22 的补丁把梯子 / 绳索也绑到了同一个键,让挂索更顺、不再抖动,还移除了改键后的延迟),你就解放双手挂上去了:滑行时你对镜头、枪和技能保持完全掌控,所以一路上能开枪、回血或者提前架好阵势。你能坐多远受制于线权——把兵线往前推,就能解锁更多通往敌方基地方向的滑索;被对面推的那条线则会缩短你能坐的距离;你永远没法把滑索坐进对方控制的地盘。坐索速度分档:开局第一波小兵在自己的索上以三分之一速度(约 33%)慢爬,所以前期线路开得很慢;之后的增援波是全速(100%);一旦你方拆掉某条线的基地守卫者,那条滑索就永久升级成特快滑索,载你以 140% 速度移动——在常规基础上直接 +40%,是赶团或回防最快的一招。

被从索上打下来

滑索是完全暴露的,这就是它最大的代价。坐索期间(或者你正挂上去的那一瞬间)被敌方英雄打到,你就会被击落:你会吃到 15% 最大生命值的高速索道伤害——这部分能被元灵抗性减免——并被晕 2.5 秒,而且晕的计时要等你落地才开始算。有两个大保命点。第一,连续坐满三秒就拿到击落免疫——身上会闪起蓝色粒子特效,你就再也打不下来了——所以一段长距离、坚定到底的坐索,比在敌人旁边短短坐一下要安全得多。第二,持续伤害(DOT)不会触发击落,只有直接命中才会,所以一团乱飞的灼烧不会把你掀下来。真正的危险不是那点血——而是你摔在哪:在敌方地盘上被打下来,那 2.5 秒晕就是白送的人头。冲刺加速在索上也不生效,所以你下索时是基础移速,除非你在下索之前已经把速度叠回来了。

实战怎么用

把滑索当成你的『路费预算』,好把耐力省给战斗——靠走和坐索来转线,你到场时冲刺充能是满的,而不是为了横穿地图把充能烧光。别懵着头坐进有争夺的线:在滑索把你带过敌人头顶之前提前停下、下索,因为在那儿被击落加眩晕,结局就是死。一旦你靠拆守卫者拿到了特快滑索,就狠狠用它——它在一边带线分推、一边瞬移回防上极其强势,而对面在自己那条快没的线上根本追不上这个速度。大多数玩家忽略的诀窍是下索这一下。普通的蹲身下索(离开终点时点一下蹲)会保住你的滑索惯性、把空气阻力降到几乎为零,于是你能继续飘——接一个冲刺(『滑索冲刺』)或一个跳(『蛋糕跳』),你就能弹射到远超滑索终点的地方,把一次转线变成近乎瞬移,还能免费上屋顶、绕到刁钻角度。下索前先叠两秒冲刺,落地后就能继续巡航;另外记住滑索同样载着敌人:去争夺一条线来缩短他们的可达距离,盯着坐索杀过来的英雄,在他们三秒免疫生效前的那一刻把他们打下来。

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_ziplines
slug
ziplines
category
movement
flowStage
macro
aliases
滑索, 索道, 高速索道, 运输索道, 运输线, 绳索, 特快滑索, 滑索冲刺, 快速传送, 坐滑索, 索缆
sourcePath
manual:mechanics/ziplines
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z