deadlock.io
Movement·Fights ·aka耐力, 充能, 耐力格

耐力、充能与冲刺

耐力、充能与冲刺

耐力是一个很小的充能池,花在冲刺和跳跃上——跑步是免费的——而现在堆移速道具的边际收益急剧递减。

9.6 m/s and slide kicks in (free, infinite ammo)
How it works

耐力是一个小小的充能池(大多数英雄三格),为每一次冲刺、空中跳跃和蹬墙提供动力,并且一格一格地回。你真正的跑动速度是另一回事,永远生效、不花任何资源——但自从 2025 年 12 月的大改之后,堆移速道具的帮助越来越小,所以关键时刻留下一两格充能,比裸移速更重要。

耐力:你的充能池

耐力是独立的资源,和技能 CD 分开——你能在血量旁边看到那几格。大多数英雄有 3 格充能;青藤有 4 格,少数英雄只有 2 格。每个耐力动作消耗一格:地面冲刺、空中冲刺,或者空中跳跃(二段跳)。现在第一次蹬墙跳是免费的(12-16-2025),而把动作串起来的操作会更费——一个冲刺跳要烧掉两格(冲刺一格、跳跃一格)。每 4.5 秒回一格(2025 年 12 月那次从 5 秒下调),而且是一格一格地回,所以三格全花光会让你『趴窝』约 13 秒。道具能把池子加大:耐力补给加 +1 格充能并加快回复;跑酷大师加 +2 格充能、回复更快,还提升你的空中操控(跳跃时能飘得更远)。

冲刺跑与移速——免费,但有上限

你的跑动速度不花耐力,永远生效。大多数英雄基础速度约 7 米/秒(2025 年 12 月大改里被削了 0.1)。在这之上还有一层冲刺跑:脱离战斗、持续移动约 3 秒,你就会加速进入一个更快的巡航速度。冲刺跑的头 +2.5 米/秒是立刻到位的;再往上的部分按每秒 +0.6 米/秒慢慢爬。冲刺跑很脆——被敌方英雄打中会让它消失 3 秒,开镜(ADS)、被控(眩晕、催眠、禁锢、强制位移)、上滑索,或者干脆松开移动键,都会让你掉回基础速度。05-22-2026 版本在这点上帮了忙:滑行不再重置冲刺跑,所以你可以滑行取消、继续保持巡航速度。更要紧的是边际递减:自 2025 年 12 月起,移速加成是乘算叠加的,所以 +2 和 +3 米/秒合起来大约是 +4.5、而不是 +5——你的第三、第四件移速道具几乎不起什么作用。而且现在受到伤害会施加一个 20% 的减速,但只作用于你超出基础速度的那部分,所以打架时被削掉的恰恰是你那份额外速度。

实战怎么用

把耐力当成你的逃命预算,而不是赶路预算——走路去线上、靠滑索转线,这样你到场时是满池子。任何团战里都至少留一格在手:你为了破眩晕或躲大招而留下的那一次冲刺,比你为了追人头而花掉的那一次能赢下更多局。脱战时,先让冲刺跑攒起来再决定转线——干净地跑上几秒就能到最高速,而且 5 月那个版本之后,你可以在巡航途中滑行也不丢速度。别过量买移速:因为边际递减,一件好的位移道具加上你自己的技能组,胜过堆三件,所以把剩下的魂魄投到输出上。如果是你被放风筝,记住减速咬掉的恰恰是你的额外速度——减速抗性(疾速不怠给 +2 移速和 25% 减速抗性;轻盈飞步叠得更多)往往比裸移速更管用。而对付滑不溜手的英雄,答案是控制:一个眩晕就剥掉他们的冲刺跑,逼他们烧耐力来重新拉开。

Movement techstamina cost
TechStamHow
Double jump1Jump again in the air
Dash1Double-tap a direction (or the dash bind)
Air dash1Dash while airborne
Dash jump2Jump inside the dash window (the blue stamina segment)
Slide0Crouch while moving ≥ 9.6 m/s (~378 u/s)
Down dash0.5Dash downward in the air
Wall jump1st free · 0.5Jump next to a wall
Mantle0Hold forward + look up + jump at a ledge
Zip dash1 (dash)Crouch-exit a zipline, then dash
Update history32
  • No longer silences you while carrying. You are still disarmed and movement silenced.
  • Bullets: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
  • Shots: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
  • Street Brawl: 书龙, 烈焰冲刺, 精华炸弹, 纠缠荆棘, 球状闪电, 脉冲手雷, 冰霜手雷
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • Slippers: Slide Fire Rate increased from 50% to 60%
  • Wings: Additional air dash/jump increased from +1 to unlimited
  • Can now jump during slide
  • Dash jump grants a very brief period with increased air control (30% for 0.25s)
  • Speed: Fixed slow resistance interaction with dash slows
  • Death: No longer reduces movement speed by -2m during the death immunity phase
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • Added Dash Speed to the Vitality stat screen
  • Dash: Bonus ammo no longer scales with % increase
  • Bullets: Dash Distance reduction increased from -20% to -25%
  • Mastery: Air Dash distance reduced from 30% to 23%
12-16-2025 Update2025年12月16日
  • Getting hit while on Jump Pad during the window now deals 15% max hp damage
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_movement_and_stamina
slug
movement-and-stamina
category
movement
flowStage
fighting
aliases
耐力, 充能, 耐力格, 耐力管理, 冲刺充能, 耐力回复, 冲刺跑, 移速, 移动速度, 跑动, 耐力值, 耐力充能数, 疾跑, 走位速度
sourcePath
manual:mechanics/movement-and-stamina
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z