冲刺、空中冲刺与空中跳跃

你的冲刺、空中冲刺和二段跳各烧一格耐力——而你总共也就大约三格,所以这些要用来闪避,不是用来赶路。
冲刺是朝任意方向的一次快速突进步;你可以在地面放一次、在空中放一次,再点一下额外的空中跳跃来重置轨迹。每个动作消耗一格耐力,所以那个把一格留着用来闪避的玩家,才是赢下团战的人。
三种爆发位移
冲刺是朝你当前按的方向的一次短促快速突进——可以在地面放,也可以在空中放(空中冲刺),跳跃之后你还能点一下额外的空中跳跃(二段跳)。这三个都是充能动作:每个都从你那个小池子里花掉一格耐力。大多数英雄有 3 格充能;少数起步更少(薇妲和麦金妮 2 格)或更多(青藤 4 格)。冲刺默认是 Shift 键,会把你朝当前移动方向送出去。一次跳跃里,你能白嫖正好一次空中冲刺和一次空中跳跃——活力绿装跑酷大师能把这两者都提到每次跳跃两次。你还可以双击蹲下来直接向下冲刺,这是一种快速下落,能把你砸到地面,或者钻到高处射来的子弹下面。在空中你还保留一些空中操控来弯曲路线,不过死锁的空中横移比其他起源引擎游戏弱得多:松开前进键、按住一个横移键,再把镜头朝同一方向平稳地转过去。(把冲刺接进跳跃来甩得更远是另一项操作——详见冲刺跳。)
实战怎么用
把充能当成闪避,而不是赶路的手段——敌人甩出非指向性技能时手里还留着一次冲刺的玩家,才是能全身而退的那个。对着有明显前摇的技能(比波普的钩子、柒的眩晕、岚梦的催眠)往侧面或后面冲来躲开,别把耐力烧在追人头上。单挑时把动作叠起来:跳起、向一侧空中冲刺、再用空中跳跃重置你的弧线,让他的瞄准和非指向性技能都落空——你在空中变向的时候最难被命中。用向下的快速下落砸到一个残血目标身上,或者脱离高空的火力线。越线过深时永远留至少一格在手;打架打到耐力见底,正是你被抓死在错误位置的原因。当前版本提示:运灵魂罐的人会获得 +1 耐力、+10% 冲刺距离和 +15% 耐力回复,所以送罐子的人明显比普通英雄更难抓——你想逮他时得把这点算进去。
联动与坑点
空中冲刺会短暂打断你的开枪:在你的武器走完当前这一发射击循环之前没法再开火,所以射速慢的英雄(亚伯兰、薇妲)损失的输出时间比灵魅这种快枪手更多——松开扳机、冲刺,然后再接着开火。自 04-10-2026 更新起,你可以在地面冲刺时弹反,和空中冲刺看齐了,所以冲刺不再让你交不出弹反这个反制。道具会改变这套账:跑酷大师让你每次跳跃多一次空中冲刺和一次空中跳跃;动能冲刺给每次冲刺附上一层武器增益,把一次闪避变成一个输出窗口;耐力补给加一格充能,升空飞跃则给你一记超大的定向超级跳。硬控依然能压过这一切——眩晕、定身和击倒能在你冲刺还没起步前就把它掐断,所以闪避只有在你早早读到威胁时才救得了你。
Raw dataidentity & API
identity
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- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- 冲刺, 空中冲刺, 闪避, 空中闪避, 爆发位移, 二段跳, 空中跳跃, 空中横移, 空中操控, 快速下落, 向下冲刺, 突进, 空冲, 双段跳
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z