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Economy·Lane ·aka兵线, 对线, 小兵

兵线与小兵

兵线与小兵

赢线不是看谁打小兵打得快——而是看你能不能控制好两波兵在哪里碰头。

5 jungle camps to stack between waves
How it works

小兵是沿着地图三条线一波波推进的 AI 士兵。杀它们是你前期的主要收入,而控制好你的兵线和对面兵线在哪里交汇,就是整个对线期的核心玩法:把交汇点压在自己这侧安全发育,只有在你准备离开时,才把兵推到对面那侧。

一波兵和它的小兵们

自 2025 年地图重做后,死锁有三条线,每条线你都是单人或双人开局。一波新兵是 4 个小兵。前期是 3 个远程兵(300 血,射程 25 米,近战很弱)加 1 个医疗/旗手兵(350 血)。从 5:00 起,一个远程兵会被换成近战兵(400 血,更肉、跑得更快,贴脸打得也疼得多),所以后期一波是 2 远程 + 1 近战 + 1 医疗。每个小兵都是一份魂魄赏金——补刀拿已存档的魂球,朝对面的魂球开枪把它反掉(见「正补」和「魂球与反补」)。医疗兵是要盯着的那个:杀掉对面的医疗兵,它会掉一个只有你方能捡的治疗包——敌人反不掉也抢不回去,等于白送的线上续航。小兵是坐着滑索载具进线的;第一波被特意减速到约三分之一速度,免得你还没到它就先到了,之后每一波都是满速进场。你可以打掉载具让小兵提前掉下来;而拆掉对面一对基地守卫者,会额外刷出一波带滑索加速的增援兵,给你的推进助力。

实战怎么打

两波兵碰头的那个点就是平衡点,它会朝着死兵更慢的一方漂移。要懂三种状态:控线——只补刀、不提前打兵,让对面的兵稍微比你多一点,把交汇点压在你自家塔附近;你安全发育,对面得冒进过来才能争,而你顺手就能埋伏 gank。慢推——只杀对面的兵、留着自己的兵不死,让你这波兵越滚越大、自己撞过去。强推/清线——把伤害全砸上去把兵推进对面守卫者,但只在你准备转线、打野或回城前这么做,免得你人不在的时候白白漏发育。最大的禁忌是没视野还闷头瞎推:一波冒进、又没地图信息的兵,会把你送进 gank。永远记得把地面魂球扫干净、捡上那个医疗治疗包。一句话准则:领先就推线、压着守卫者打;落后就在塔边控线、安全发育,等你的装备成型。

时间点与数值

兵波大约每 30 秒发一波;到了超后期(35:00 之后),会提速到每 20 秒一波,方便快速攻坚。近战兵在 5:00 加入兵波——也正是对线伤害陡增的时刻,所以要重视这波更肉的兵。要记的小兵血量:远程 300、医疗 350、近战 400;近期补丁还给小兵加了脱战时约每秒 7 点的回血,所以对着撤退的兵打零碎伤害会被它回掉——别 poke,认真去补刀。滑索速度:第一波约 33% 速度,所有增援波 100%,而你方在某条线上拆掉基地守卫者后,这条线的滑索会变快(见「滑索」)。一次击杀的魂魄收入会按附近有几个队友来分,所以别只为了补刀就挤在一条线(见「魂魄」)。野点和罐子是兵线之外另算的收入(见「野怪营地」)——但在你强到能离开之前,兵线才是你的看家饭。

Update history49
  • Parrying a trooper now stuns the trooper
  • Medic trooper heal duration increased from 2s to 4s (same overall heal amount)
  • When receiving multiple of the Medic trooper orb the duration will now be added ontop rather than stacking directly (so picking up 4 in a row will give the regen over 16s instead of over 4s, overall heal is the same just slower)
  • Medic Trooper heal increased from 12% missing hp to 13%
  • Guardian
  • Medic Trooper missing health percent heal reduced from 14% to 12%
  • Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 3 to 2
  • Walker: Bonus Health Reduced from +175 to +125
04-10-2026 Update2026年4月11日
  • Medic Trooper missing health percent heal reduced from 16% to 14%
  • Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 4 to 3
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • Guardian
  • Middle Lane troopers now gets upgraded when either of the shrines die, rather than only when both die
  • Trooper wave interval increased from every 25s to every 20s starting at 35 minutes
  • Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Hidden King Park Walker
  • Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Archmother York Walker
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_lanes_and_troopers
slug
lanes-and-troopers
category
economy
flowStage
laning
aliases
兵线, 对线, 小兵, 兵, 小怪, 线上兵, 兵波, 兵线平衡, 控线, 卡线, 推线, 远程兵, 近战兵, 医疗兵, 旗手兵, 线路, 对线期, 野兵, 波次
sourcePath
manual:mechanics/lanes-and-troopers
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z