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Objective·Map ·aka守卫者, 守卫, 线上守卫者

守卫者

守卫者

没带兵线绝不要去打守卫者——单打它会扛掉你大部分伤害(约 65%),还会用激光把你烧死。

How it works

守卫者就是把守每条线的防御塔:最前面的第一座守卫者,以及把对面神龛和守护神拦在里头的内层基地守卫者。它们是肉厚的团队目标——拆掉一座就给全队送魂魄、打开线路,(线上守卫者还会)解锁出装空间——但谁想单干它都得挨收拾。

线上守卫者 vs 基地守卫者

这里涉及两种守卫者。线上守卫者是每条线最前面那座塔:5,500 生命值,会朝范围内最近的敌人发射激光,每秒约 80 点伤害,所以你站在空地上它会把你撕碎。有两条规则不让你偷鸡。第一,后门保护——附近没有己方小兵时它获得一大截减伤(约 65%),子弹几乎挠不动它;你必须带一波兵过去。第二,它对小兵也有抗性(约 42.5%),所以光靠一波兵也压不快——收尾还得你来。对玩家它被调成前期肉、后期脆:它对玩家伤害的抗性在大约前 12 分钟里逐渐下降,从前期的高额正抗性掉到后期约 -50%(最后会从你这儿多吃 50% 伤害)。2026-05-22 的补丁压低了前期那个上限,所以现在守卫者在对线期吃的伤害比以前多。它放着没人打还会回血,所以你跟不上后续的零敲碎打都是白打。内层的基地守卫者深藏在敌方基地里,一对一对地守着神龛。每座 6,000 生命值、20% 子弹抗性(2026-05-22 补丁从 10% 提到 20%),贴脸打很疼(踩踏 / 近战约 300)。2026-05-22 的关键改动:它们身后的神龛现在处于无敌,直到你拆掉一对基地守卫者——所以基地守卫者就是通往收官阶段的字面意义上的大门。它们不倒,就别想碰守护神。

实战怎么用

扛塔的是你的小兵,不是你。打守卫者的全部诀窍就一句话:攒一波兵、把它怼进塔里让激光锁在你的小兵身上,然后趁短暂的窗口期上去倾泻伤害——兵一死立刻后撤。小兵没了还在打守卫者是双倍亏:你既挨激光,那约 65% 的后门减伤又会弹回来(2026-05-22 补丁后,小兵死亡后这层减伤还会残留约 14 秒),结果你几乎打不动。别在前期它抗性最高、你伤害最低的时候去施压——先发育自己的兵线、吃到一个装备强势节点,等领先了再带着目的去推;落后时就把兵线控在自家守卫者附近,让塔帮你防。近身决斗(贴脸加武器伤害)和扩容弹匣(换弹前能打更多子弹)都是加速攻坚的便宜选择。基地守卫者是全队的承诺:要带着一波兵集体压上去,最好是抓到人头或有人数优势之后,因为它的踩踏和激光能把单独越塔的人秒了——还要记住,那一对没死之前神龛吃不到任何伤害,所以别先浪费子弹去打神龛。

魂魄、栏位与时间节点

一座线上守卫者值 1,500 魂魄,基地守卫者 1,000。你不需要补最后一刀——赏金是分摊的:约 40% 给击杀附近的玩家(包括最近约 20 秒内对它造成过伤害的人),其余分给全队,所以推一座守卫者是给所有人的收入,不只是最后开枪那个人的。线上守卫者还会解锁出装空间:拆掉敌方全部三座线上守卫者,你队就赚到一个灵活栏位(完整表格见《灵活栏位》——后面几个由行者和神龛给)。从时间上看,守卫者被刻意设计成前 12 分钟左右很难杀、之后倒得飞快,所以标准流程是:在线上把对手压一头、靠第一批大件吃到强势节点,然后两三个人一起把线上压力转化成守卫者。拿下线上守卫者是通往行者和它们身后基地的门户。基地守卫者要留到中后期、全队能集合的时候打:拆掉那一对会暴露神龛,而神龛是守护神前的最后一道墙。

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_guardians
slug
guardians
category
objective
flowStage
macro
aliases
守卫者, 守卫, 线上守卫者, 基地守卫者, 塔, 防御塔, 线上塔, 一塔, 目标塔, 守护塔, 守卫群, 基地塔, 高塔
sourcePath
manual:mechanics/guardians
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z