目标建筑
你不是靠记分板赢的——你要靠拆掉一条固定的建筑梯子赢(守卫者、行者、基地守卫者、神龛、守护神),每打掉一级都给全队送魂魄和灵活栏位。
目标建筑就是地图上那条建筑链,也是你唯一的胜利条件:拆掉每条线的守卫者和行者,然后压进基地拆基地守卫者和神龛,把敌方守护神暴露出来。拿下它们,就是把人头和发育转化成真正的胜利、免费魂魄和全队共享的灵活栏位的方式。
攻坚链条
每条线都走同一条锁死的梯子:守卫者(外层一级塔),然后是它身后的行者(大型二级机器人),一条线被打穿后你就压进基地,那里有一对基地守卫者护着两座神龛,守护神坐镇中央深坑。这个顺序就是胜利条件——没有靠记分板赢这回事,只有建筑。
每一级都把下一级锁住。自 2026-05-22 更新起,神龛在一对基地守卫者被拆掉之前都是无敌的,所以你没法隔着墙偷神龛——你得先认真压进基地。守护神则在两座神龛都倒下之前一直碰不了。就算暴露了,它也有两个阶段:你先磨掉它血条的前一半,它会短暂无敌、坍缩成坑里一颗悬浮的『虚弱守护神』法球,只有当你收掉这颗球——而且要在坑内,因为它对坑外的伤害免疫——比赛才结束。守护神还会朝任何进入它基地的人降下火雨,所以一次草率的进攻还没摸到神龛就被磨掉了。
魂魄、灵活栏位与衰减的护甲
目标建筑是地图上最肥的魂魄收入。拆一座守卫者掉约 1,500 魂魄,行者约 4,000,基地守卫者约 1,000,神龛约 2,000——而且这笔赏金分给附近的队伍,最近约 20 秒内对它造成过伤害的人都算在内,所以你不用补最后一刀,只要在场就行。守护神不给魂魄;杀掉它就直接赢了。
除了魂魄,拆掉敌方守卫者和行者还会解锁全队共享的灵活栏位——每名队友都能填的额外道具栏——所以拿下目标建筑是字面意义上让你们六个人都变强(确切门槛见《灵活栏位》卡片)。而且目标建筑的护甲会随对局衰减:一座建筑在开局头几分钟扛掉你的伤害,到中后期却会吃下多得多的伤害。6 分钟时感觉杀不动的行者,到 20 分钟会几秒融化,所以别在前期浪费时间去磨一座满抗的守卫者——窗口一开就抱团,它们倒得很快。
实战怎么用
目标建筑是用来兑现领先的,不是用来建立领先的。循环很简单:赢下一场团或抓掉一个人,然后立刻把这段重生窗口花在最近的建筑上,而不是去追人或回头刷钱。一座行者比多刷两波兵线、再加一次一无所获的追击都值钱。
打行者要抱团——它有实打实的血量和防御光环,所以它是全队的承诺,不是单人项目;带上整队、或者一个能跑得掉的分推手。用地图上的施压工具制造窗口:一场打赢的肉山或复活石团、一个抢到的罐子、或者一次快速清野,都能换来人数优势,趁敌人死了或站位散乱时强拆建筑(每个都有自己的卡片)。
尊重那些门槛。基地守卫者还立着时别往神龛上扔人——反正它无敌——没有足够的血和魂魄去撑过守护神的火雨和敌方可能的反扑,就别越进守护神的深坑。每个分段最常见的送,就是赢了团却转身离开它打开的那个目标。当你领先时,『接下来干啥?』的答案几乎永远是『下一座建筑』。
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_objectives
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- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- 目标建筑, 目标, 宏观运营, 攻坚, 攻坚顺序, 胜利条件, 建筑, 推进, 目标物, 大局运营, 围攻
- sourcePath
- manual:mechanics/objectives
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z