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Economy·Lane ·aka魂球, 确认魂球, 收魂球

魂球与反补

每个小兵击杀里,只有大约 40% 会变成可反补的魂球供人争抢——抢在对面之前开枪把它锁住;剩下的 60% 怎样都是你的。

60% is banked instantly — only 40% is contestable
How it works

你杀掉一个小兵时,它的魂魄会一分为二:大约 60% 以地面魂球落下,铁定归你方;另约 40% 飘起来变成可反补的魂球,两边都能开枪。确认好自己的飞行魂球、反掉对面的,是对线期最大的一道技术分水岭。

小兵的魂魄都去哪了

杀掉一个小兵,它的赏金会分成两个魂球。大约 40% 飘起来变成可反补魂球——就是两边都能开枪打的那个。另约 60% 以地面魂球的形式落下,会自动飞向 18 米内任意我方英雄,且无法被反补;前期它停留约 18 秒,之后每分钟多 +2 秒,10 分钟后封顶到 40 秒。飞行魂球要是没人碰,默认归你方,所以你开枪(或近战)打它并不会多加魂魄——它只是把魂魄当场入账,同时「砰」地关死对面反补的窗口。要是敌人抢先朝你的飞行魂球打了一发,他们就把它反补了:这个魂球你一点都拿不到,全额归他们。魂魄还会被扎堆的队友分掉——你一个人收是 100%,但有第 2/3/4/5/6 个英雄一起参与击杀时,每人的份额降到 54%/36%/25%/20%/16%,所以一堆人挤一波兵,是会让你少赚魂魄的。另外每一次确认、每一次反补,还会给你的弹夹回一发子弹。

实战怎么打

把飞行魂球当成第二下扳机:先补掉小兵,再立刻补一枪打它的魂球。对面对线很被动时,魂球可以让它自动入账;但只要敌人在范围内、还盯着,就每一个魂球都手动确认——漏确认一个,就是白送对面一次反补。同样盯着对面的魂球:敌人补刀时,你有一模一样的反补窗口,而一次干净的反补是双向拉扯——他们丢掉这个兵约 40%,还进了你的兜。管好弹药,别在魂球面前点出个空枪(扩容弹匣和「确认回弹」都能帮上忙);近战可以贴脸确认魂球省子弹,而近身决斗加上贴线的走位,能让你去争那些原本够不到、深处的魂球。最重要的是,待在快死的小兵 18 米内,那铁定的 60% 地面魂球才真到得了你手上——你走开不要的魂球会过期消失。别只为了魂魄就两个人挤一条双人线:54% 一人的分成惩罚,会悄悄把你的经济放血。

为什么反补能左右整条线

一次确认加一次反补,是真正的双向拉扯:一个兵给你 +40%,同一次击杀又从对面那 -40%。一波兵下来累积起来,谁都没死就拉出了魂魄差——这就是所谓「白嫖」赢线。因为只有那 40% 的飞行魂球能被反补,即使对面操作完美,一波兵最多也只能从你这偷走约 40%;而你那 60% 的地面魂球,只要你去捡就是安全的——这也意味着走好位、把地面魂球都扫进兜,比每一次反补对拼都赢更有价值。魂魄会直接复利成战力:装备档位分别要 800/1600/3200/6400,所以每波反掉的那几个魂球,往往就是你「准点」凑到下一档、还是足足晚一分钟的差别。对线后期地面魂球能停留到 40 秒,所以你可以先去打个团或拿个目标,回来再把这份铁定的魂魄扫掉——但可反补的魂球几秒就没,那些就得当场、每一次都确认掉。

Update history14
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • Very small tweaks to the secure/deny lag calculation to improve it
07-04-2025 Update2025年7月04日
  • Fixed a bug causing soul orb shots towards the end of the contested window to not register as hits on the server
06-17-2025 Update2025年6月17日
  • Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
05-19-2025 Update2025年5月20日
  • The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
04-04-2025 Update2025年4月04日
  • Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
  • Soul orb size increased by 10%
  • Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
03-13-2025 Update2025年3月13日
  • Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_soul_orbs_and_denies
slug
soul-orbs-and-denies
category
economy
flowStage
laning
aliases
魂球, 确认魂球, 收魂球, 确认魂魄, 锁定魂魄, 未存档魂魄, 反补, 反补操作, 反补魂球, 抢魂魄, 抢魂球, 地面魂球, 可反补魂球, 范围魂魄, 补刀魂球
sourcePath
manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z