正补(补刀)

只有最后一刀给钱——之前的每一发都是不赚钱的白打,所以要算准那一刀,而不是对着整波兵乱扫。
正补就是给小兵或野怪打出致命的那一击,让它的魂魄归你。只有最后那一刀能拿到赏金,所以赢线靠的是算准击杀时机,而不是比谁对着兵线打得多。
最后一刀给你什么
只有打出致命一击的那个单位才拿赏金。你在它掉血过程中打的那些零碎伤害一文不值——要是被敌人(甚至你自己队友)抢了最后一刀,魂魄就归他们。而且赏金不是一坨发给你的:大约 60% 会以地面魂球的形式掉下来,只要你在 18 米内就自动飞向你方、还反补不掉;另外约 40% 会弹出一个亮亮的飞行魂球,两边都能开枪或近战去抢或反补(这部分的争夺单独有一篇——魂球与反补)。近战补刀是个例外:它当场把全额赏金锁进账,根本不会冒出飞行魂球,所以对面没东西可反。小兵和野怪的赏金会随着对局时间往上涨,所以 12:00 一个干净的补刀,比 2:00 时值的魂魄多得多。
实战怎么打
盯着每个小兵单独的血条,别盯整波兵。先压着别开火,等某个小兵血量低到一枪——或一跳技能伤害——刚好能收掉,再精准补上那一下。对着兵线乱扫只会把兵推过去,要是对面正在自家塔下淡定补刀,等于白送他们发育。把你这把枪每发的伤害记熟,让击杀窗口形成肌肉记忆,再留一个便宜的技能,去抢那些枪来不及收的刀。反补和正补一样重要:你抢掉的每个兵都是对面拿不到的魂魄,所以一个补刀好的人,能从正反两头同时拉开差距。要是被压得贴不上兵线,就在远处吃经验,只挑安全的刀收。猎怪弹(对小兵和野怪额外武器伤害)能让补刀变得毫无难度,是发育的标配拾取;近身决斗帮你贴脸把兵砸死,扩容弹匣则让你不会打到一半就没子弹。
野怪与补刀小技巧
野点是无人争抢的补刀——没有敌人跟你抢。弱野点 2:00 开,大约每 85 秒刷一次;中型野点 5:00 来;强力野点加魂库 8:00 到。在两波兵的间隙清一个野,能让你的魂魄不断往上涨,又不用放弃兵线。高手常用的几个小窍门:用近战收最后一刀,零反补风险地锁定 100%(对面蹲你魂球时这招很关键);预瞄魂球将要弹出的位置,它一出现就立刻确认;还有把一个野点拉到你的兵线里,两堆一起补。每次击杀之后,立刻甩枪去把飞行魂球收掉——在你确认魂球之前,最后一刀只到手一半魂魄。
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_last_hitting
- slug
- last-hitting
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- 正补, 补刀, 补兵, 补兵数, 致命一击, 补兵发育, 稳补刀, 收兵, 卡刀
- sourcePath
- manual:mechanics/last-hitting
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z