Victor je pasivně nabíjen dostáváním libovolného poškození. Jakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí Spirit Damage. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.
Live
Nabité zlo
→
Nakopnutí
→
Aura bolesti
→
Opětovné zmrtvýchvstání
ult at lvl 6
Victor je pasivně nabíjen dostáváním libovolného poškození. Jakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí Spirit Damage. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.
Victor udělí sám sobě Spirit Damage odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k Regen a rychlosti pohybu. Tyto bonusy postupně slábnou.
Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí Spirit DPS jak jemu, tak nepřátelům kolem. Poškození v průběhu vyvolávání postupně narůstá, dokud nedosáhne maxima.
Victor po utržení smrtícího poškození vypustí vlnu, která aplikuje snižující se zpomalení. Po krátkém vyvolávání následně Victor znovu oživne, čímž omráčí nepřátele poblíž a udělí jim Spirit Damage.
Victor je spirit bruiser postavený na jednom slibu: nezabiješ ho. Zaryje se doprostřed mely, poškození, co schytá, mění na nabití Pain Battery, na celém nepřátelském týmu rozjíždí Aura of Suffering a přesustainuje je spirit lifestealem, dokud revive ulta neotočí boj. Je to nízkokomplexní, vysoce dopadová frontline picka pro hráče, co rádi vlezou dovnitř, schytají to a melou — ne na poke z dálky.
Lajnuj defenzivně a nech se nepřítelem krmit: každý kousek harasu, co schytáš, nabíjí Pain Battery, kterou pak na cooldownu vrátíš za kus spirit poškození a tempo. Pistoli ber čistě na lasthity a denajzy — její práce jsou duše, ne duely. Jumpstart je tvůj reset button: prožni ho na dávku regenu a rychlosti, když ti trade ujede, ale respektuj, že jeho self-damage je pure a ignoruje resist, takže ho nepal na kritickém HP. První nákupy jsou spirit plus sustain (Dodatečná spiritualita, Dodatečná regenerace, Mystická regenerace, Ozdravný obřad), ať tě Aura a Battery nevykrvácí. Boj se early burstu, dokud nemáš žádný resist — radši ustup, než abys umřel za vlnu.
Tady se Victor zapne. Jakmile máš Vampirickou mysl a Spirituální zbroj, být fokusovaný je výhoda: mela tě léčí rychleji, než tě stačí stáhnout dolů, a resilience naskočí přesně proto, že žiješ na nízkém HP. Aura of Suffering si pre-castni dřív, než dorazíš do boje, ať je při kontaktu skoro na max rampu, pak vlez dovnitř, schytávej a nech cooldown redukci točit Pain Battery a Jumpstart. Patří k nejlepším contesterům objektů ve hře — když je reworknutý capture urny king-of-the-hill seděním, Victor umí bod udržet sólo a přemlít divery, co se jeho sustainem neprobustí.
V late je Victor frontline iniciátor. Vlítni na backline, schytej jejich burst a Shocking Reanimation ber jako zbraň, ne jako únik: umři uvnitř skupiny, ať AoE z revivu a ~1,5s stun chytí víc nepřátel, a pak vstaň zpátky do čerstvé, znovu se rozjíždějící Aury. Eskalující poškození a Žhnoucí duše udělají z té melní AoE doopravdy smrtící věc — anti-heal plus hoření na každém, kdo stojí v Auře. Obnovovač dá druhou ultu a čerstvou Auru v dlouhém boji o objekt, čímž efektivně zdvojí tvé nezabitelné okno. Tvoje win condition je natažené sezení, nikdy long-range trade.
Pre-rampni Auru před kontaktem a navrch nastackuj Pulzující prokletí na druhý pasivní DoT — Spirituální zbroj a Vampirická mysl mění self-damage v čistý heal. Signaturní trik: drž Auru aktivní, i když umíráš, protože tiká dál skrz revive channel a při oživení se sama reaktivuje s čerstvým rampem, takže vstaneš uvnitř vlastní damage zóny plus stunu. Pain Battery na 5 AP léčí ~20 % chybějícího HP, takže vybaiti dorážecí trade na nízkém HP a pak do útočníka vysyp plnou Battery — doléčíš si obří kus a otočíš duel; nejděsivější je na nízkém HP, ne na plném. Jumpstart ber jako cleanse button proti anti-healu a těžkým slowům (teď dává ~50 % debuff resist a půlí délku aktivních debuffů). Aura + Éterický plášť je nejlepší dodge burstu, který ti neshodí poškození: jsi untargetable, zatímco DoT pulzuje dál. Cinknuté karty plus ulta znamenají, že tě nepřátelé musí zabít zhruba třikrát, aby boj reálně vyhráli.
Levný spirit plus regen, ať tě self-damage z Aury a Jumpstartu nevykrvácí z lajny. Dodatečná spiritualita škáluje celý kit; Mystická regenerace ti vrací, když spirit tiky sednou na hrdiny; Spirituální rukavice přidají melee harasování, co drtí jejich resist.
Vylepšená spiritualita
Vampirická mysl
Spirituální zbroj
Pulzující prokletí
Mystická zranitelnost
Vylepšený urychlovač čekání
Naskočí „nezabitelné“ jádro. Vampirická mysl mění Auru a Battery v heal; Spirituální zbroj odměňuje život pod 50 % HP a tlumí tvůj vlastní pure self-damage; Pulzující prokletí a Mystická zranitelnost stackují AoE poškození a sundavají nepřátelům resist; Vylepšený urychlovač čekání rychleji točí Auru, Jumpstart i ultu.
Luxusní teamfight síla. Eskalující poškození nabaluje Auru na komkoli, na kom sedíš; Žhnoucí duše přidá ke spirit poškození výbuch, hoření a anti-heal; Bezbřehá spiritualita je statový vrchol; Obnovovač všechno resetne na druhou ultu a čerstvou Auru v protáhnutém boji o objekt.
Flex picky. Éterický plášť uhne burstu, zatímco Aura tiká dál; Rušič kouzel spolkne jeden velký nuke proti burst mágům; Cinknuté karty se stackují s ultou na triple-death dive; Zeslabovač debuffů a Esence nezastavitelnosti uříznou nebo cleansnou CC a anti-heal, co countrují tvůj sustain.
Je Victor dobrý pro začátečníky?
Jo. Frontline plán je jednoduchý, sustain odpouští a revive ulta vykupuje chyby. Skill ceiling je celý v načasování: kdy rozjet Auru, kde umřít s ultou a kdy prožnout aktivy z předmětů. Snadno se na něj naskočí, ale snadno se s ním hraje špatně proti kiterům, co odmítají melu.
Victor weapon, nebo spirit?
Spirit, prakticky pořád. Pain Battery, Aura i ulta jsou spirit poškození a self-damage z Jumpstartu je pure — celý kit škáluje od spiritu. Pistole je jen lajnový nástroj na lasthity a denajzy. Skládej spirit, pak cooldown redukci, pak sustain.
Jak hrát ultu dobře?
Neplýtvej Shocking Reanimation jako únik zadarmo. Vybaiti nepřítele, ať se commitne, umři uvnitř skupiny, ať AoE z revivu a ~1,5s stun trefí víc lidí, drž Auru zapnutou skrz channel a měj připravený follow-up, až oživneš. Cinknuté karty hodnotu zdvojí tím, že ti dají druhou smrt.
Co countruje Victorův sustain?
Stackeři anti-healu (Smrťákův dar, Zaklínadlo rozkladu, Toxické náboje) a long-range kiteři nebo percent-HP hrdinové jako Shiv a Grey Talon, co tě oždibávají z dálky mimo dosah Aury a do mely nejdou. Seven a Kelvin jsou nepříjemní. Přetempuj je dřív, než se anti-heal nahromadí, nebo kup Zeslabovač debuffů, ať ho zkrátíš.
Spousta lidí stráví celý život hledáním toho, kým doopravdy jsou. Pro Victora je tahle existenciální otázka o to komplikovanější, že se nenarodil, nýbrž se jednoho dne probudil v márnici, aniž by věděl, kdo ho stvořil, proč ho stvořil a z koho ho vlastně stvořil.
Nyní tedy v honbě za odpověďmi pročesává New York a doufá, že potká někoho, kdo identifikuje alespoň jednu jeho část...
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.