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Dash-Jump & Slides

Dash-Jump & Slides

Ein Slide kostet null Stamina, der schnellste und billigste Weg über die Map ist also: einmal Dash-Jump, in einen Slide landen, dann raushüpfen, um das Tempo zu halten.

How it works

Der Dash-Jump cancelt einen Dash in einen Sprung, um dich weit weiter zu schleudern als der Dash allein; diesen Abschuss in einen Slide und einen Slide-Jump zu verketten trägt das Tempo für weit weniger Stamina als zweimal zu dashen. So rotieren glitschige Helden, dodgen Schüsse und schlüpfen aus Fights raus.

Die Kette, Glied für Glied

Drei Teile greifen ineinander. Dash-Jump: Während ein Boden-Dash noch läuft, tipp in einem engen Fenster Sprung — das Signal ist ein kurzer blauer Blitz an deiner Stamina-Anzeige. Der Sprung „cancelt" den Dash und wandelt sein Tempo in einen langen Vorwärtssatz um, der weit weiter trägt als der Dash für sich, und seit dem Patch vom 06.03.2026 gibt er dir zusätzlich einen kurzen Schub extra Air-Control (+30 % für 0,25 s), sodass du mitten im Flug steuern kannst. Ein Dash-Jump kostet insgesamt 2 Stamina: 1 für den Dash plus 1 für den Sprung daraus. Slide: Duck dich, während du dich schon schnell bewegst, und du rutschst gratis über den Boden — 0 Stamina. Hänge und Treppen füttern ihn; auf flachem Boden brauchst du Tempo aus einem Dash oder Dash-Jump, um wirklich einen Slide zu kriegen statt einer Vollbremsung in der Hocke. Beim Sliden sinkt deine Hitbox, was dich schwerer headshotbar macht. Slide-Jump: Seit dem Patch vom 06.03.2026 kannst du direkt aus einem Slide springen. Hüpf gegen Ende des Slides und du trägst das Tempo in die Luft, landest dann und gehst wieder in den Slide, um weiterzumachen — das ist der Bunny-Hop. Aneinandergereiht liest es sich so: Dash-Jump → in den Slide landen → Slide-Jump → Slide, wiederholen.

Warum es Dash-Spammen schlägt

Die meisten Helden haben drei Stamina-Ladungen (ein paar mehr), und Stamina füllt sich von allein nur langsam auf — jede Ladung, die du ausgibst, ist also eine, die dir für die Flucht fehlt. Zwei Dashes hintereinander kosten 2 Stamina und decken eine feste, ziemlich kurze Distanz. Ein Dash in einen Slide kostet nur 1 Stamina (den Dash), weil der Slide selbst gratis ist, und der Slide trägt dich weiter — besonders bergab. Eröffne mit einem Dash-Jump (2 Stamina), wenn du von flachem Boden abheben musst, und das Tempo daraus reicht, um direkt in einen Slide und dann einen Slide-Jump zu fallen — so streckst du einen Burst zu einer langen Strecke, statt für jede Lücke eine frische Ladung zu leeren. Der ganze Sinn ist Sparen: Du bleibst schnell unterwegs, während du Stamina bunkerst, sodass du, wenn ein Fight ausbricht, noch eine Ladung im Tank hast, um dich neu zu positionieren oder zu fliehen.

So spielst du's

Üb zuerst das Dash-Jump-Timing — dash, achte auf den blauen Blitz, spring. Zu früh und du dasht nur; zu spät und der Dash ist vorbei. Plan deine Routen ums Gelände: Die Map ist voll von Rampen, Treppen und Kanten, füttere deine Slides also bergab und du querst Lanes schneller als jeder, der den Zipline-zu-Zipline-Weg läuft. Im Fight ist der Slide ein Dodge: slide seitwärts oder rückwärts durch jemandes Burst, um sein Aim zu stören und Headshots wegzuducken, während du weiterschießt, dann dash-jump raus, wenn du Distanz willst. Verbrenn nicht deine letzte Ladung, um zwei Sekunden Rotation zu sparen — heb dir mindestens einen Dash für die Flucht auf, denn mit leerer Stamina erwischt zu werden ist, woran glitschige Helden sterben. Items setzen darauf auf: Zusätzliche Ausdauer gibt Ladungen, Stiefel des Dauerläufers und Schnelle Stiefel halten dich schnell, und Kinetischer Spurt macht aus einem Dash Burst-Waffenschaden, was aggressive Rein-Raus-Dash-Jumps belohnt.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_dash_jump
slug
dash-jump
category
movement
flowStage
fighting
aliases
Dash-Jump, Dashjump, Movement-Tech, Momentum-Tech, Air-Dash-Combo, Dash-Slide, Slide, Slide-Jump, Slide-Hop, Bunny-Hop, Bhop, Crouch-Slide, Slide-Cancel, Ruck-Sprung, Rutschen, Rutsch-Sprung
sourcePath
manual:mechanics/dash-jump
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z