Mantling & Wall Jumps

Über eine Kante zu mantlen kostet nichts, und ein Wall Jump ist quasi ein gratis dritter Sprung — aber wenn du dich im Fight von einer Wand abstößt, läuft deine Stamina-Regen jetzt 5 Sekunden lang 25 % langsamer.
Mantling zieht dich an niedrigen Kanten automatisch hoch, ganz ohne Stamina, und mit einem Wall Jump stößt du dich von einer Fläche ab, um die Richtung zu wechseln oder Wände hochzuklettern — zusammen kommt damit jeder Held aufs High Ground und juked Gegner aus, ohne eine Fähigkeit zu verbraten. Der Mai-2026-Patch hat eine Stamina-Regen-Bremse eingebaut, damit du Wall Jumps nicht mehr durch die ganze Keilerei spammen kannst.
Mantle vs. Wall Jump
Zwei getrennte Tools, beide ohne Fähigkeit und gratis. Mantle ist das automatische Hochziehen über eine niedrige Kante oder ein Hindernis und kostet keine Stamina. Es löst aus, wenn du im Vorwärtslaufen gegen eine kletterbare Fläche springst — halt die Sprungtaste gedrückt, um es zu buffern, dann triggert es in dem Moment, in dem du in Reichweite bist; oder erzwing es in einer engen Ecke, indem du die Fläche anvisierst und vorwärts + Sprung drückst. Du ziehst dich in etwa einer halben Sekunde hoch und bist die ganze Zeit gelockt (kein Schießen, kein Dash, kein Abbrechen), dann landest du auf dem Boden. Der Haken: du mantlest nur Kanten unter einer bestimmten Höhe — etwa Brust- bis Kopfhöhe, keine volle Wand — und der Sims muss tief genug zum Greifen sein, sonst passiert bei zu hohem oder zu weitem Zielen gar nichts. Direkt aus dem Mantle raus spiket dein Tempo kurz. Der Wall Jump ist das Abstoßen von einer senkrechten Fläche in der Luft: spring Richtung Wand, drück dann von ihr weg und tipp im Berühren nochmal Sprung — ein kurzes gelbes Aufblitzen unter deinen Füßen bestätigt's. Der erste Wall Jump pro Flugphase ist gratis und verbraucht NICHT deinen Luft-/Double-Jump, du kannst im selben Sprung also Double Jump UND Wall Jump kombinieren und höher klettern als mit jedem für sich. Stößt du dich weiter von Wänden ab, ohne den Boden zu berühren, zieht jeder zusätzliche Wall Jump nach dem ersten etwa eine halbe Stamina. Boden berühren (oder mantlen) setzt dich wieder auf einen gratis ersten Absprung zurück.
Die Wall-Jump-Stamina-Bremse
Der Patch vom 22.05.2026 hat eine Bremse eingebaut, damit Wall Jumps in der Keilerei kein Gratis-Spam mehr sind: nach einem Wall Jump läuft deine Stamina-Regeneration 5 Sekunden lang 25 % langsamer. Zwei Ausnahmen sind wichtig — sie greift NICHT, solange du out of combat bist, und sie greift NICHT, wenn du kurz nach dem Sprung mantlest. Rotieren, aus einem Gank flüchten oder zwischen Fights ein Gebäude hochklettern kostet dich also weiterhin nichts extra; die Strafe beißt nur, wenn du Schläge austauschst und dich zum Repositionieren an Wänden abstößt. Plan drumherum: im Fight ist ein einzelner Wall Jump, um aus der Sichtlinie zu kommen, völlig okay, aber wenn du Wall Jumps stapelst, kommen deine Dashes und Double Jumps genau dann langsamer zurück, wenn du den nächsten Escape brauchst.
So spielst du's
Sieh Mantle als deinen gratis „rauf da"-Button — es ist der billigste Weg auf Kisten, Dächer, die Urnen-Brücke und Kanten neben den Ziplines, und es rührt deine Stamina nie an. Buffer es (Sprung halten), wenn du über zerklüftetes Terrain jagst oder fliehst, dann fließt du über Hindernisse, statt dagegenzubonken. Direkt aus dem Mantle spiket dein Tempo — slide sofort, um den Boost mitzunehmen, und weil Sliden dein Sprint-Tempo nicht mehr zurücksetzt, bleibt dieser Schwung jetzt erhalten. Nutz Wall Jumps, um Abstand zu schaffen, bevor du einen Dash verbrätst: stoß dich von einer Wand ab, um eine Verfolgung abzuschütteln oder einen Skillshot zu juken, und dash erst, wenn du die Distanz dann noch brauchst — so hältst du einen Dash für den echten Notfall in der Hinterhand. Double Jump und danach Wall Jump bringt dich Wände hoch, die ein normaler Sprung nicht packt, und öffnet Flankenrouten und High-Ground-Winkel. Im Fight respektier die Regen-Bremse — ein einzelner Wall Jump zum Umlenken ist top, aber spring nicht auf Wänden durch die ganze Keilerei, sonst stehst du mit leerer Stamina da. Helden mit eigener Vertikalität (Lashs Dives, Calicos Sprünge) und Items wie die Raketenstiefel kommen oben drauf, aber Mantle und Wall Jump kriegt jeder Held gratis.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_mantling
- slug
- mantling
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- Mantle, Kante hochklettern, Kante greifen, klettern, Wand hochklettern, Hindernis überklettern, Auto-Mantle, Wall Jump, Wandabsprung, Wand-Interaktionen, Walljump, Mantle in Slide, Mantling, auf die Kante klettern, Sprung von der Wand
- sourcePath
- manual:mechanics/mantling
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z