Dash, Air-Dash & Air-Jump

Dein Dash, Air-Dash und Doppelsprung verbrennen je eine Stamina-Ladung — und du hast nur etwa drei, gib sie also zum Dodgen aus, nicht zum Reisen.
Ein Dash ist ein schneller Burst-Schritt in jede Richtung; du kannst einen am Boden zünden, einen in der Luft, und einen zusätzlichen Air-Jump antippen, um deine Flugbahn zurückzusetzen. Jeder Move kostet eine Stamina-Ladung, der Spieler, der sich eine für den Dodge aufhebt, ist der, der den Fight gewinnt.
Die drei Burst-Moves
Ein Dash ist ein kurzer, schneller Burst in die Richtung, die du gerade hältst — zünd ihn am Boden oder in der Luft (ein Air-Dash), und nach einem Sprung kannst du außerdem einen zusätzlichen Air-Jump antippen (Doppelsprung). Alle drei sind Ladungs-Moves: Jeder verbraucht eine einzelne Stamina-Ladung aus deinem kleinen Pool. Die meisten Helden haben 3 Ladungen; eine Handvoll startet mit weniger (Vindicta und McGinnis bei 2) oder mehr (Ivy bei 4). Dash liegt standardmäßig auf Shift und schickt dich in deine aktuelle Bewegungsrichtung. Aus einem Sprung bekommst du genau einen Air-Dash und einen Air-Jump gratis — das Vitalitäts-Item Meisterhafte Ausdauer hebt beide auf zwei pro Sprung. Du kannst auch zweimal Ducken tippen, um schnurstracks nach unten zu dashen, ein Fast-Fall, der dich auf den Boden fallen lässt oder dich unter hohe Schüsse duckt. In der Luft behältst du etwas Air-Control, um deine Bahn zu krümmen, auch wenn Deadlocks Air-Strafing weit schwächer ist als in anderen Source-Spielen: vorwärts loslassen, eine Strafe-Taste halten und die Kamera sanft in dieselbe Richtung drehen. (Einen Dash in einen Sprung zu verketten, um weiter zu fliegen, ist sein eigenes Tech — siehe Dash-Jump.)
So spielst du's
Behandle deine Ladungen als Dodges, nicht als Reisemittel — der Spieler, der noch einen Dash hat, wenn der Gegner einen Skillshot wirft, ist der, der davonkommt. Dash seitwärts oder rückwärts durch telegrafierte Fähigkeiten (ein Bebop-Hook, ein Seven-Stun, ein Haze-Sleep) durch, statt Stamina zu verbrennen, um einen Kill zu jagen. Im Duell stack die Moves: spring, air-dash zur Seite, dann air-jump, um deinen Bogen zurückzusetzen, sodass sowohl ihr Aim als auch ihr Skillshot ins Leere gehen — du bist am schwersten zu treffen, während du in der Luft die Richtung wechselst. Nutz den Abwärts-Fast-Fall, um auf ein angeschlagenes Ziel zu fallen oder aus einer hohen Schusslinie zu kippen. Halt dir immer mindestens eine Ladung in Reserve, wenn du dich überdehnst; mitten im Fight leerzulaufen ist, wie man aus der Position erwischt wird. Hinweis zum aktuellen Patch: Der Urnen-Träger bekommt +1 Stamina, +10 % Dash-Distanz und +15 % Stamina-Regeneration, der Läufer ist also spürbar glitschiger als ein normaler Held — rechne damit, wenn du ihn fangen willst.
Interaktionen & Stolperfallen
Ein Air-Dash unterbricht kurz deine Waffe: Du kannst erst wieder feuern, wenn deine Waffe ihren laufenden Schusszyklus beendet hat, langsam feuernde Helden (Abrams, Vindicta) verlieren also mehr Uptime als schnelle Schützen wie Wraith — lass den Abzug los, dash, dann feuer weiter. Seit dem Update vom 10.04.2026 kannst du parieren, während du am Boden dashst, gleichgezogen mit dem Air-Dash, ein Dash sperrt dich also nicht mehr aus dem Konter aus. Items verschieben die Rechnung: Meisterhafte Ausdauer gibt einen zweiten Air-Dash und zweiten Air-Jump pro Sprung; Kinetischer Spurt belohnt jeden Dash mit einem Waffen-Buff und macht aus einem Dodge ein Schadensfenster; Zusätzliche Ausdauer gibt eine Ladung und Raketenstiefel geben einen riesigen gerichteten Supersprung. Hartes Crowd Control schlägt das alles trotzdem — Stun, Root und Niederschlag stoppen einen Dash, bevor er starten kann, der Dodge rettet dich also nur, wenn du die Bedrohung früh liest.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- Dash, Air-Dash, Dodge, Air-Dodge, Burst-Movement, Doppelsprung, Air-Jump, Air-Strafe, Air-Control, Fast-Fall, Abwärts-Dash, Ausweichschritt, Luft-Dash, doppelter Sprung
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z