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Glaskanone Ver. 2

Waffe ·Tier 4 · Passiv
6400
What it does

Jeder Heldenkill gewährt Dir dauerhaften Waffenschaden (summiert sich max. 0-mal auf). Beim Tod geht 1 Instanz verloren.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

100%
Waffenschaden
100%
Feuerrate
-50%
Max Health Loss Percent
25%
Kugeltempo
When to buy & tricks

Glaskanone Ver. 2 ist der Übernehmen-Knopf des Gun-Carrys: Sie dreht deinen Waffenschaden weit hoch — im Tausch gegen einen Teil deines maximalen Lebens — und stackt dann bei jedem Helden-Kill einen permanenten Bonus, während sie bei jedem Tod einen Stack abzieht. Es ist ein Snowball-Item — du slottest es, wenn du schon vorne liegst und dein Gun-Build steht, um einen Vorsprung in einen Lobby-beendenden Power-Spike zu verwandeln, nicht um aus einem Loch zu klettern.

Wann kaufen

Das ist ein Tier-4-Closer, kein Early- oder Comeback-Kauf. Hol sie, wenn deine Waffe Trades schon gewinnt und du etwas Survivability im Rücken hast — der Max-HP-Schnitt macht dich zerbrechlich, die Seelen zahlen sich also nur aus, wenn du lange genug am Leben bleibst, um Kills zu farmen und Stacks zu bunkern. Sie glänzt auf Gun-Carries, die verlässlich Picks holen und in Fights leben: Haze, Wraith, Vindicta, Infernus und ähnliche Kugel-Helden. Lass sie, wenn du hinten liegst oder auf einem Helden, der Kills nicht selbst abschließen kann — jeder Tod reißt dir einen Stack wieder ab und dein reduziertes HP macht dich nur leichter löschbar.

So funktioniert der Snowball

Die Basis-Stats landen in dem Moment, in dem du sie kaufst; der Stack-Bonus belohnt dich dafür, deinen Vorsprung umzumünzen — jeder Helden-Kill gibt einen permanenten Stack, das Item wird also immer stärker, je härter du gewinnst. Die Kehrseite ist genauso scharf: Ein Tod haut einen Stack runter, ein fetter Glaskanone-Spieler, der einen Teamfight verkackt, verliert den Fight und einen Batzen Schaden auf einmal. Behandle deine Stacks wie eine Ressource: Spiel auf saubere Kills und committe dich nicht zu sehr in einen verlorenen Fight, wenn du auf vollem Stack-Count sitzt.

Es ist ein Snowball-Item — kauf es vorne, nicht hinten. Jeder Tod zieht einen Stack ab, es bestraft dich also am härtesten, wenn du eh schon verlierst.
Der Max-HP-Schnitt macht dich squishy; sicher es mit Lifesteal oder einer Escape-/Survivability-Schicht ab, damit du nicht weggeburstet wirst, bevor du tradest.
Am besten auf Gun-Carries, die Kills auch wirklich abschließen. Auf Helden, die Picks nicht finishen, bunkerst du nie Stacks und behältst nur den Nachteil.
Im Late Game schütz deinen Stack-Count: Einen Teamfight zu verlieren kostet dich den Fight und kürzt gleichzeitig deinen Schaden.

Lohnt sich Glaskanone Ver. 2?

Für einen fetten Gun-Carry ja — sie ist einer der wirkungsvollsten Tier-4-Waffen-Käufe, weil der Schadens-Spike plus das Stacken pro Kill dich eine Lobby schnell übernehmen lässt. Ein schlechter Pick, wenn du hinten liegst: Der Max-HP-Verlust macht dich zerbrechlich und jeder Tod kratzt einen Stack zurück, das Item snowballt also gegen dich statt für dich.

Wann sollte ich Glaskanone Ver. 2 kaufen?

Wenn dein Gun-Build schon steht und du Trades gewinnst, idealerweise mit etwas Sustain oder Survivability schon im Slot, um den HP-Schnitt abzudecken. Es ist ein Closer, der einen Vorsprung einlöst, kein Power-Item, das du früh blind rushst oder kaufst, wenn du verlierst.

Built by
Best with Ivy ~57.1%
build share · win rate when built
Performance
~49.0% Win rate
40.0% Build rate
-3.9 vs last patch
22' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Waffenschaden 100% 15.6/1k
Feuerrate 100% 15.6/1k
Max Health Loss Percent -50% -7.8/1k
Kugeltempo 25% 3.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Verwandte Mechaniken

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_glass_cannon2
slug
glass-cannon-v2
token
upgrade_glass_cannon2
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
WaffenschadenBaseAttackDamagePercent100%
FeuerrateBonusFireRate100%
KugeltempoBonusBulletSpeedPercent25%
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-50%
Weapon Power Per KillWeaponPowerPerKill10