Silenciador
Durante los próximos 4s s, todas tus balas aplicarán inmediatamente Silencio. Silencio impide que los objetivos usen sus habilidades.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Silenciador es el gran objeto de arma anti-casters: su pasiva hace que tu fuego le recorte al objetivo el daño de espíritu que reparte, mientras que el activo convierte tus balas en un silencio al impactar por unos segundos para bloquearle en seco las habilidades a un héroe clave. Lo pones contra equipos que se cargan en combos de habilidades y no en el arma, donde apagar a un solo caster define la pelea.
Cómo usarlo
El activo no lanza un silencio por sí solo: solo hace que tus balas apliquen silencio por unos segundos, así que actívalo justo cuando abres fuego y mantén la mira pegada al héroe que quieres apagar. Como es un objeto de arma, premia a los héroes de hitscan y cadencia alta que pueden sostener la puntería sobre una sola persona. El silencio frena los lanzamientos nuevos, pero no cancela una habilidad que ya está canalizando o a media animación, así que úsalo de forma anticipada para negar el combo o el escape, no como botón de pánico después de que ya se comprometieron. Sincroniza el bloqueo con el dive de tu equipo: silencia la habilidad de inicio o de escape enemiga justo cuando entras. Incluso sin el activo, la reducción de daño de espíritu de la pasiva ya suaviza los bursts de un caster con solo dispararle.
Best with Dínamo
~52.7%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_silencer
- slug
- silencer-upgrade-silencer
- token
- upgrade_silencer
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 36s |
| Duration | AbilityDuration | 4s |
| Daño por arma | BaseAttackDamagePercent | 20% |
| EMPDuration | EMPDuration | 2s |