Melempar bola lendir yang memberikan damage dan meninggalkan genangan lendir yang memperlambat gerakan musuh dalam radius.
Live
Viscous membuat kesal lawan-lawannya dengan teknik penghindaran yang lihai dan penggunaan penyembuhan yang strategis, sehingga memungkinkannya menahan serangan musuh yang paling brutal.
Cipratan
→
viscous_restorative_goo
→
Genangan Berbahaya
→
Bola Lendir
ult at lvl 6
Melempar bola lendir yang memberikan damage dan meninggalkan genangan lendir yang memperlambat gerakan musuh dalam radius.
Membuat kepalan tinju yang memukul semua musuh di sekitar dan menerapkan Knock Up. Memukul musuh akan memberikan Melee Damage and menerapkan perlambatan. Kamu dan rekan tim memiliki Kontrol Udara yang ditingkatkan.
Berubah menjadi bola lendir besar yang memberikan damage dan efek stun pada musuh yang terbentur. Bola memberikan pertahanan Peluru dan Spirit yang besar, memantul di dinding dan memungkinkan untuk melompat ganda.
Viscous itu disruptor yang condong Spirit dengan tombol save: Restorative Goo (The Cube) bisa nelen seluruh combo musuh dan ngeluarin kamu atau temen lagi dalam keadaan HP penuh, sementara Splatter buat poke dan Goo Ball mantul-mantul ngunci backline yang ngumpul jadi stun-lock. Gun lemparannya lemah — cuma buat last hit, deny, sama nge-proc item on-hit, bukan buat carry — jadi semua damage kamu dari Splatter dan scaling Spirit. Dia menang dengan miringin war, bukan 1v9: outsustain di lane, hapus si squishy pakai burst Puddle Punch, atau jadi jangkar tim dengan nge-Cube carry dan ngezone lingkaran Urn. Floor-nya gampang (poke + Cube), ceiling-nya tinggi banget (pantul Goo Ball ke tembok, Frogpunch), dan jujur situasional di patch ini — hero comfort/flex, bukan tiran meta.
Spam Splatter tiap cooldown — ini wave-clear, poke, sekaligus pemicu proc buat tiap item Spirit on-hit kamu, dan slow puddle-nya bikin kamu bisa menang atau ngacir dari trade apa pun. Bahkan kamu bisa nembak ke belakang buat naro jejak slow dan nge-kite keluar dari gank. Restorative Goo (The Cube) itu pemenang trade sekaligus tombol panik kamu dari menit pertama: pancing combo musuh, pakai The Cube, dan keluar dalam keadaan full pas mereka udah buang burst — sekalian bisa buat reposisi kecil. Inget Puddle Punch dihitung sebagai pukulan melee, jadi Serangan Spirit sama Curi HP Jarak Dekat ke-trigger dari jarak jauh, ngamanin last hit dan nyicil HP musuh gratis. Laning sekarang lebih tipis abis patch motong base HP −10, jadi respect lane burst (Infernus, Seven, Wraith nge-poke kamu lebih kenceng); beli pertama condong ke sustain plus satu proc Spirit biar kamu menang value di lane, bukan langsung all-in.
Power spike kamu itu Splatter di tier 3 (stacking Spirit) plus satu-dua item amp pertama. Mulai rotasi dan paksa pick ke support sama farmer yang lagi sendirian, dan prioritasin lingkaran capture Urn yang udah di-rework — emang dirancang buat kamu: gulungin Goo Ball masuk, stun siapa pun yang ngerebut, terus Cube buat ngalahin burst mereka di dalam ring. Pakai The Cube secara proaktif, bukan cuma reaktif: taro ke temen yang lagi channeling (ult Seven, dinding turret McGinnis, bom Bebop) dan dia ngeshield mereka di tengah cast tanpa motong channel-nya. Pelajari juga tanda-tanda musuh — pas kamu Cube musuh buat nolak spike, tim kamu bisa disengage, tapi mereka keluar HP penuh, jadi lakuin cuma buat ngebatalin burst spesifik atau beli save clutch, jangan buat ngarep value damage.
Pas late kamu jadi initiator teamfight sekaligus peeler. Buka pakai Goo Ball di koridor atau ke backline yang ngumpul buat impact stun, lanjut Puddle Punch dan Splatter, dan selalu simpen satu Cube di kantong buat carry. Dengan item cooldown sama charge, combo kamu balik secepet itu sampai kamu jadi gangguan terus-terusan — re-stun, re-poke, re-Cube. Win condition-nya: nahan dan ngebalikin objektif — jadi nyaris gak bisa dibunuh di dalam Cube dan resist Goo Ball pas di lingkaran Urn, push Patron, atau rebutan Shrine, sambil poke Spirit kamu nyicil siapa pun yang maju. Kamu jarang ngehapus teamfight langsung; kamu bikin engage musuh sia-sia dan jaga damage dealer kamu tetep hidup cukup lama buat ngeberesin.
Pembuka burst: Puddle Punch dulu (nge-proc Serangan Spirit, ngehancurin resist Spirit), terus Splatter, dan ditumpuk Semburan Mistis di atasnya jadi all-in awal yang meledak ke squishy. Double-tap Echo: Fragmen Gema langsung nge-cast Splatter lagi buat puddle beruntun (double burst plus zona slow tebal), atau nge-fire ulang impact Goo Ball / Puddle Punch buat stun kedua. Pantul Goo Ball: di koridor sempit, ruangan kecil, atau lingkaran Urn, pantulin bola ke tembok buat nge-slam target yang sama berulang — impact stun-nya ke-apply lagi dan ngunci mereka jauh lebih lama dari yang keliatan. Re-stun Batu Teleportasi: pas lagi Goo Ball, Batu Teleportasi matiin momentum kamu jadi kamu balik nimpa musuh dan stun lagi — rantai biar nyaris lock total. Frogpunch: cast Puddle Punch ke tembok, mantul, langsung Lompatan Anggun buat ngelontarin diri sejauh-jauhnya buat rotasi dan engage. Dan selalu: Cube channel buat ngelindungin, Cube musuh cuma buat nolak spike spesifik.
Semburan Mistis
Serangan Spirit
Isi Daya Ekstra
Curi HP Jarak Dekat
Ritual Penyembuhan
Ekstra Stamina
Sustain plus satu proc Spirit biar menang value di lane. Semburan Mistis itu spike Splatter/Punch awal terbaik; Serangan Spirit ke-fire dari Puddle Punch (melee) dan ngehancurin resist Spirit; Isi Daya Ekstra nge-double poke dan uptime proc kamu; Curi HP Jarak Dekat nge-heal kamu dari jarak jauh lewat Punch; Ritual Penyembuhan sama Ekstra Stamina nutup reset dan dodge gank.
Scaling Splatter dan mulai brawl. Peningkatan Spirit ngangkat tiap skill; Kerentanan Mistis nge-amp semua follow-up Spirit abis Splatter nempel; Kompresi Cooldown sama Pemanjang Durasi nyuapin kit yang rakus cooldown dan manjangin slow, Cube, sama Goo Ball kamu; Curi HP Spirit ngubah poke jadi sustain dan Armor Spirit jaga kamu hidup di jarak melee selama meta Spirit-berat Juni.
Burst dan uptime tanpa henti. Cooldown Super itu spike CDR inti buat Splatter, Cube, sama Ball nyaris terus-terusan; Isi Daya Cepat ngasih charge ekstra buat rantai burst; Fragmen Gema nge-double-tap Splatter atau re-stun; Spirit Tak Terbatas itu ceiling damage kamu; Gema Mistis ngubah tiap cast jadi tekanan AoE; Api Spirit nambah anti-heal sama DoT buat brawl panjang.
Pilih sesuai lobby. Batu Teleportasi buat reposisi stun ulang dan Frogpunch (sekalian escape clutch); Lompatan Anggun ngebuka tech rotasi Frogpunch; Roboh jawaban buat ult mobilitas/channel musuh; Penyusutan anti-heal berat lawan komp lifesteal; Pergeseran Fana jendela tak tersentuh kedua di atas Cube buat dodge ult penting; Pengurang Debuff mangkas CC musuh biar combo dan escape kamu gak kekunci.
Viscous Weapon atau Spirit?
Spirit, jelas. Gun-nya cuma gumpalan melengkung lambat dengan DPS rendah — pakai cuma buat last hit, deny, sama nge-proc item on-hit. Build Spirit: Semburan Mistis lanjut Peningkatan/Spirit Tak Terbatas, Cooldown Super, sama Fragmen Gema. Satu-satunya rasa Weapon-nya itu hybrid proc Puddle Punch (Serangan Spirit, Curi HP Jarak Dekat), dan itu pun sebenernya campuran Spirit/melee.
Viscous cocok buat pemula?
Cocok buat mulai, susah buat nguasain. Poke Splatter plus save Cube menangin lane nyaris tanpa mekanik, jadi dia ramah di complexity 2. Tapi skill payoff-nya — pantul Goo Ball ke tembok, re-stun Batu Teleportasi, Frogpunch — punya ceiling tinggi yang butuh latihan beneran.
Viscous masih layak abis nerf Goo Ball sama Puddle Punch?
Dia hero comfort/flex situasional di patch ini (low-C, WR ~46-47%), bukan S-tier. Tapi meta damage Spirit sama mobilitas Juni plus rework Urn king-of-the-hill cocok buat dia. Andelin save Cube, scaling Spirit Splatter, sama zoning Goo Ball, jangan ngarep perma-stun ngehapus musuh.
Gimana cara pakai Goo Ball yang bener?
Jangan gulungin di lapangan terbuka yang gak ngefek apa-apa. Simpen buat war di koridor, ruangan, atau lingkaran Urn, hajar grup yang ngumpul buat impact stun, dan pantulin ke tembok (atau Batu Teleportasi) buat manjangin lockdown — terus lanjut Puddle Punch dan Splatter.
Segitiga Bermuda bukanlah mitos belaka, itu adalah garis bayangan penghubung yang terletak jauh di bawah Samudra Atlantik. Sebagian besar makhluk yang lolos dari gerbang astral ini tidak berbahaya (seperti Nessie), tapi kini sesuatu yang gelap dan ganas dan dikenal sebagai Musuh Besar menghantui lautan... dan membuat penghuni lautan ketakutan setengah mati.
Salah satu penghuni itu, anemon laut cenayang, ingin melakukan sesuatu untuk mengatasinya. Memanggil tubuh lendir ektoplasma untuk melintasi permukaan, Viscous berusaha keras untuk memanggil Patron agar kehidupan bawah laut aman dari kengerian yang mengintai.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.