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Mantle e wall jump

Mantle e wall jump

Scavalcare un bordo (mantle) è gratis e il wall jump è un terzo salto gratuito — ma dare un calcio al muro durante un fight ora rallenta la rigenerazione della stamina del 25% per 5 secondi.

How it works

Il mantle ti fa arrampicare in automatico sopra i bordi bassi a costo zero di stamina, e il wall jump ti dà la spinta da una superficie per cambiare direzione o scalare i muri — insieme permettono a qualsiasi eroe di raggiungere l'high ground e fare juke senza spendere un'abilità. La patch di maggio 2026 ha aggiunto un freno alla rigenerazione della stamina, così non puoi più spammare wall jump in mezzo a una mischia.

Mantle vs wall jump

Due strumenti distinti, entrambi senza spendere abilità. Il mantle è l'arrampicata automatica sopra un bordo o un ostacolo basso, e non costa stamina. Scatta quando salti contro una superficie scalabile mentre vai in avanti — tieni premuto salto per bufferarlo così parte appena sei a tiro, o forzalo in uno spazio stretto guardando la superficie e premendo avanti + salto. Ti tiri su in circa mezzo secondo, bloccato per tutto il tempo (non puoi sparare, dashare o annullare), poi atterri a terra. La fregatura: scavalchi solo bordi sotto una certa altezza — grosso modo dal petto alla testa, non un muro intero — e lo spigolo dev'essere abbastanza profondo da aggrapparti, quindi mirare troppo in alto o troppo lontano non fa niente. In uscita dal mantle la tua velocità spika per un attimo. Il wall jump è darti la spinta da una superficie verticale a mezz'aria: salta verso un muro, poi spingi via da lui e ritocca salto appena lo tocchi — un rapido lampo giallo sotto i piedi te lo conferma. Il primo wall jump in volo è gratis e NON ti brucia il salto in aria/doppio salto, quindi puoi fare doppio salto E wall jump nello stesso slancio per salire più in alto di quanto faresti con uno solo. Continua a rimbalzare sui muri senza toccare terra e ogni wall jump extra dopo il primo ti pesca circa mezza carica di stamina. Tocca terra (o fai un mantle) per resettare al primo calcio gratuito.

Il freno alla stamina dei wall jump

La patch del 22-05-2026 ha aggiunto un freno così i wall jump non sono spam gratis in mischia: dopo un wall jump la rigenerazione della stamina cala del 25% per 5 secondi. Due eccezioni contano — NON scatta mentre sei fuori dal combattimento, e NON scatta se fai un mantle poco dopo il salto. Quindi rotare, scappare da un gank o scalare un edificio tra un fight e l'altro non ti costa niente in più; la penalità morde solo quando ti stai scambiando colpi e ti appoggi ai muri per riposizionarti. Regolati di conseguenza: in un fight un singolo wall jump per spezzare la linea di tiro va benissimo, ma incatenare wall jump significa avere dash e doppi salti che tornano più lenti proprio quando ti serve la prossima fuga.

Come si gioca

Tratta il mantle come il tuo tasto "salgo lassù" gratuito — è il modo più economico per arrivare su casse, tetti, il ponte dell'Urna e i bordi vicino alle zipline, e non tocca mai la stamina. Bufferalo (tieni premuto salto) quando insegui o scappi su terreno accidentato così scivoli sopra gli ostacoli invece di sbatterci contro. Appena finisci un mantle la velocità spika — slida subito per portarti avanti quello slancio, e visto che la slide non resetta più la velocità di sprint quel momentum ora resta. Usa i wall jump per creare distacco prima di spendere un dash: dai un calcio al muro per spezzare un inseguimento o schivare uno skillshot, poi dasha solo se ti serve ancora la distanza — così tieni un dash in banca per l'emergenza vera. Doppio salto e poi wall jump per scalare muri che un salto normale non raggiunge, aprendo vie di flank e angoli in alto. In un fight, rispetta il freno alla rigenerazione — un wall jump per cambiare direzione è ottimo, ma non rimbalzare per tutta la mischia sui muri o resti a secco con la stamina vuota. Gli eroi con verticalità propria (i dive di Lash, i salti di Calico) e oggetti come Salto maestoso si sommano a questi strumenti, ma mantle e wall jump li ha gratis ogni eroe.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_mantling
slug
mantling
category
movement
flowStage
fighting
aliases
mantle, scavalcare, aggrapparsi al bordo, arrampicarsi, arrampicata sul muro, scavalcamento, mantle automatico, wall jump, calcio sul muro, interazioni col muro, walljump, mantle in slide, salto dal muro, salire su un bordo, scalare i muri
sourcePath
manual:mechanics/mantling
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z