Dash-salto e slide

Una slide costa zero stamina, quindi il modo più rapido ed economico per attraversare la mappa è: un dash-salto, atterra in slide, poi salta fuori per tenere la velocità.
Il dash-salto cancella un dash in un salto per lanciarti molto più lontano del dash da solo; concatenare quel lancio in una slide e uno slide-salto porta la velocità per molta meno stamina di due dash di fila. È così che gli eroi sfuggenti rotano, schivano i colpi e sgusciano fuori dalle fight.
La catena, anello per anello
Tre pezzi si incastrano. Dash-salto: mentre un dash a terra è ancora in corso, premi salto in una finestra stretta — il segnale è un breve lampo blu sul tuo indicatore di stamina. Il salto 'cancella' il dash e converte la sua velocità in un lungo balzo in avanti che viaggia molto più lontano del dash da solo, e dalla patch del 06-03-2026 ti dà anche un breve scatto di controllo in aria extra (+30% per 0,25s) così puoi sterzare a mezz'aria. Un dash-salto costa 2 di stamina in totale: 1 per il dash più 1 per il salto che ne esce. Slide: accovacciati mentre sei già in movimento veloce e scivoli lungo il terreno gratis — 0 stamina. Pendenze e scale la alimentano; in piano ti serve velocità da un dash o da un dash-salto per ottenere davvero una slide invece di un crouch fermo sul posto. Mentre slidi la tua hitbox si abbassa, il che ti rende più difficile da headshottare. Slide-salto: dalla patch del 06-03-2026 puoi saltare dritto fuori da una slide. Salta verso la fine della slide e porti quella velocità in aria, poi atterri e rientri nella slide per continuare — è il bunny hop. Messo in fila si legge: dash-salto → atterri in slide → slide-salto → slide, ripeti.
Perché batte lo spam di dash
Quasi tutti gli eroi hanno tre cariche di stamina (qualcuno di più), e la stamina si ricarica da sola lentamente — quindi ogni carica che spendi è una carica che non hai per la fuga. Due dash di fila costano 2 di stamina e coprono una distanza fissa e abbastanza corta. Un dash in una slide costa solo 1 di stamina (il dash), perché la slide in sé è gratis, e la slide ti porta più lontano — soprattutto in discesa. Apri con un dash-salto (2 di stamina) quando ti serve lanciarti da un terreno piano, e la velocità che ti dà basta per cadere dritto in una slide e poi fare uno slide-salto, allungando un singolo scatto in una lunga traversata invece di prosciugare una carica fresca per ogni buco. Tutto il senso è la conservazione: continui a muoverti veloce mentre metti da parte stamina, così quando scoppia una fight hai ancora una carica nel serbatoio per riposizionarti o scappare.
Come si gioca
Allena prima il timing del dash-salto — dasha, occhio al lampo blu, salta. Troppo presto e fai solo un dash; troppo tardi e il dash è finito. Pianifica i percorsi sul terreno: la mappa è piena di rampe, scale e creste, quindi alimenta le slide in discesa e attraverserai le lane più in fretta di chiunque vada da zipline a zipline. In una fight, la slide è una schivata: slida di lato o all'indietro attraverso il burst di qualcuno per rovinargli la mira e abbassarti sotto gli headshot mentre continui a sparare, poi esci con un dash-salto quando vuoi distanza. Non bruciare l'ultima carica per risparmiare due secondi di rotazione — tieni almeno un dash per la fuga, visto che farsi prendere con la stamina a secco è il modo in cui muoiono gli eroi sfuggenti. Gli oggetti si sommano a tutto questo: Stamina extra aggiunge cariche, Velocità persistente e Piè veloce ti tengono veloce, e Scatto cinetico trasforma un dash in danno da Arma esplosivo, premiando i dash-salto aggressivi mordi e fuggi.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_dash_jump
- slug
- dash-jump
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash-salto, dashjump, tech di movimento, tech di slancio, combo di air-dash, dash-slide, slide, slide-salto, slide hop, bunny hop, bhop, slide in crouch, slide-cancel, scatto-salto, scivolata, scivolata-salto
- sourcePath
- manual:mechanics/dash-jump
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z