Headshot e calo del danno a distanza

Mira alla testa e la tua pistola colpisce a 1,65x, ma il calo a distanza ti prosciuga quel danno in silenzio man mano che ti allontani, quindi dove stai conta quanto dove clicchi.
Ogni colpo di pistola porta due modificatori di mira e distanza: un headshot centra l'hitbox della testa per un bonus di 1,65x al danno da Arma e lampeggia giallo, mentre il calo a distanza taglia il danno più il bersaglio è lontano. Il tuo vero DPS da Arma è la mira moltiplicata per il posizionamento.
I numeri
Un headshot è qualsiasi colpo di pistola che centra l'hitbox della testa di un eroe (il punto debole). Fa 1,65x il tuo danno da Arma — nerfato da 1,8x nella patch del 21-11-2025 — e mostra un lampo giallo con un suono di colpo secco; un normale colpo al corpo lampeggia arancione. Gli headshot esistono solo sul danno da Arma: le abilità (danno da Spirito) e il corpo a corpo non possono fare crit in testa. Il calo a distanza è il secondo modificatore ed è sempre attivo. La pistola di ogni eroe ha una distanza ravvicinata e una distanza lontana: dentro la ravvicinata fai il 100% del danno da Arma, tra ravvicinata e lontana il danno cala in modo lineare, e oltre la distanza lontana tocca il fondo a un minimo. Le distanze esatte cambiano da eroe a eroe (una pistola da media distanza può restare al massimo fino a circa 22m e toccare il fondo verso i 58m, uno shotgun molto prima). I due si combinano: l'1,65x si applica al danno da Arma già ridotto dal calo, quindi un headshot a bruciapelo è enorme mentre un headshot da una parte all'altra della mappa può valere meno di un colpo al corpo ravvicinato. Gli eroi grossi sono semplicemente più facili da colpire in testa, e qualcuno ha una riduzione balistica innata (Ottone, per esempio, ha una piccola resistenza balistica di base), quindi lo stesso crit non vale uguale su ogni bersaglio.
Come si gioca
Combatti dentro la fascia di pieno danno della tua pistola. Se sei un eroe di precisione/hitscan, tieni la distanza dove sei al 100% mentre il nemico è già oltre la sua distanza ravvicinata: lo batti nel trade a ogni proiettile. Se la tua pistola cala in fretta (eroi da corto raggio o da shotgun), devi chiudere la distanza o stai solo grattando. Gli headshot premiano la mira, ma lo spread la punisce: accovacciati o stai fermo dove il tuo eroe stringe lo spread, e spara a raffiche brevi così ogni colpo finisce in testa invece di spruzzare il corpo. Allineare le teste conta di più sui bersagli grossi e sui nemici a HP bassi che vuoi cancellare: un colpo a 1,65x può ribaltare un trade. Leggi il colore del lampo di colpo durante la fight: giallo vuol dire che stai centrando la testa, arancione vuol dire che stai colpendo il corpo e lasci danno sul tavolo. Se è tutto arancione, alza il mirino all'altezza del collo/testa prima di prendertela con la pistola.
Oggetti e interazioni
Diversi oggetti da Arma piegano queste due curve. Amplific. colpi alla testa mette da parte un bel pacco di danno da Arma extra sul tuo prossimo headshot, e Cacciatore di teste lo potenzia per curarti e darti pure un breve scatto di velocità: tutti e due ti pagano per piazzare il crit, non per spruzzare. Colpo alla testa invalidante trasforma un headshot in un grosso taglio alla guarigione (-35% dal 21-11-2025) e Colpo alla testa sfiancante lima la resistenza balistica del bersaglio così i colpi successivi fanno più male. Per combattere attraverso il calo, Lungo raggio e Tiratore scelto aggiungono danno da Arma quando sei oltre una distanza minima dal bersaglio — non allargano la tua fascia di pieno danno, premiano solo il combattere da lontano; A bruciapelo e Tiro ravvicinato fanno l'opposto da vicino. Cartucce ad alta velocità velocizzano i proiettili, il che rende molto più facile tracciare le teste sui bersagli in movimento a distanza. Un caso limite: il calo si misura sulla distanza reale che percorre il proiettile, non sulla linea retta verso il bersaglio, quindi i colpi attraverso portali, porte o intorno alla geometria usano il percorso vero — non aspettarti i numeri da bruciapelo attraverso un teletrasporto.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_headshots
- slug
- headshots
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- headshot, colpo alla testa, crit, danno crit, moltiplicatore headshot, punto debole, calo del danno, falloff, danno a distanza, gittata dei proiettili, gittata dell'arma, distanza ottimale, headshottare, tiro in testa, colpo critico, riduzione del danno a distanza, raggio d'azione
- sourcePath
- manual:mechanics/headshots
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z