Danno da Arma vs Spirito

Ogni colpo in Deadlock è da Arma (arancione) o da Spirito (viola) — l'arancione cresce con la tua arma e il livello, il viola cresce con lo Spirito.
Deadlock ha esattamente due tipi di danno. Il danno da Arma (da pistola) è la tua arma e quasi tutti gli oggetti base, e sale man mano che livelli; il danno da Spirito sono le tue abilità e gli oggetti tech, e sale con lo Spirito. Leggere quale colore ti sta facendo a pezzi ti dice cosa ha buildato il nemico — e cosa dovresti buildare tu.
Arancione vs viola
Ci sono solo due tipi di danno, e il colore dei numeri ti dice all'istante quale dei due. Il danno da Arma — detto anche danno da pistola — è tutto quello che spara la tua arma più quasi tutti gli attacchi base, e lampeggia arancione. Il danno da Spirito è il tipo 'magico' da abilità e oggetti tech, e lampeggia viola. Il client sotto il cofano etichetta ancora lo Spirito come danno 'Tech', quindi tooltip e guide più vecchie a volte dicono tech — è la stessa cosa. In mezzo a un fight vedrai altri due colori: i colpi in corpo a corpo lampeggiano azzurro e i crit/headshot lampeggiano giallo, ma sotto si risolvono comunque come Arma o Spirito. Guardare il colore che ti mangia la barra degli HP è la lettura più veloce del gioco: arancione vuol dire che ti sta uccidendo una pistola, viola vuol dire un'abilità.
Cosa fa scalare ogni tipo
Arma e Spirito crescono da statistiche completamente diverse. Il danno da Arma parte dal danno da pistola base del tuo eroe — che sale in automatico a ogni livello — poi ci aggiunge il Danno da Arma bonus degli oggetti arancioni (Arma) e dei tuoi investimenti in Arma nello shop, più i moltiplicatori percentuali tipo Furia o Amplific. colpi alla testa. Il danno da Spirito lavora sullo Spirito: ogni abilità e ogni oggetto tech porta il proprio coefficiente di scaling spirituale, e il danno finale = base + (Spirito × quel coefficiente). Ammucchia oggetti viola (Spirito) e ogni abilità che scala colpisce più forte tutta insieme. Tieni premuto ALT su un'abilità per vederne il ratio spirituale esatto — un numero più alto vuol dire che lì lo Spirito rende di più. La trappola: alcune abilità fanno danno da Spirito ma hanno scaling spirituale zero, quindi si leggono viola eppure ignorano completamente lo Spirito. L'indizio è l'icona freccia-su viola / stella dello Spirito — quel segnale vuol dire che lo Spirito la alimenta davvero.
Come si gioca
Builda il tipo con cui il tuo eroe scala davvero. Scaricare Spirito in un'abilità senza stella dello Spirito, o ammucchiare oggetti da pistola su un kit fatto tutto di abilità, sono anime bruciate. Il trucco divertente è l'ibrido: gli oggetti on-hit come Pallottole Tesla, Pallottole tossiche e Colpo spirituale attaccano danno da Spirito a ogni pallottola o colpo in corpo a corpo, così una gun carry di colpo minaccia entrambe le barre e i tuoi oggetti Spirito ti alzano pure il DPS. In difesa, il colore che ti arriva addosso decide la tua spesa — numeri arancioni, prendi resistenza balistica; numeri viola, prendi resistenza spirituale (tutta la matematica delle resistenze sta in Danno e resistenze). E ricorda che molti eroi sono flessibili: Hypnos e Infernus possono pendere su pistola o Spirito a seconda degli oggetti, quindi controlla la build nemica a metà partita e itemizza contro il colore che ti sta davvero uccidendo il team, non contro quello che davi per scontato.
Raw dataidentity & API
identity
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- mechanic_weapon_vs_spirit_damage
- slug
- weapon-vs-spirit-damage
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- danno da arma, danno da pistola, danno da gun, danno da spirito, danno tech, danno magico, tipi di danno, arma vs spirito, danno da potere spirituale, danno arma, danno spirito, categorie di danno
- sourcePath
- manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z