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Dash, air-dash e salto in aria

Dash, air-dash e salto in aria

Dash, air-dash e doppio salto bruciano ognuno una carica di stamina — e ne hai solo circa tre, quindi spendili per schivare, non per spostarti.

How it works

Un dash è uno scatto rapido in qualsiasi direzione; ne puoi fare uno da terra, uno a mezz'aria, e premere un salto in aria extra per resettare la traiettoria. Ogni mossa costa una carica di stamina, quindi il giocatore che ne tiene una di riserva per la schivata è quello che vince la fight.

Le tre mosse esplosive

Un dash è uno scatto breve e veloce nella direzione che stai tenendo — fallo a terra o a mezz'aria (un air-dash), e dopo un salto puoi anche premere un salto in aria extra (doppio salto). Tutte e tre sono mosse a carica: ognuna spende una singola carica di stamina dal tuo piccolo pool. Quasi tutti gli eroi hanno 3 cariche; una manciata parte con meno (Vindicta e McGinnis a 2) o di più (Hedera a 4). Il dash è su Shift di default e ti manda nella tua attuale direzione di movimento. Da un singolo salto ottieni esattamente un air-dash e un salto in aria gratis — l'oggetto Vitalità Controllo della stamina porta entrambi a due per salto. Puoi anche premere due volte crouch per dashare dritto in basso, una caduta rapida che ti scarica a terra o ti fa abbassare sotto i colpi alti. Mentre sei in aria mantieni un po' di controllo per curvare la traiettoria, anche se l'air-strafing di Deadlock è molto più debole che negli altri giochi Source: molla l'avanti, tieni un tasto di strafe e gira la camera dolcemente nella stessa direzione. (Concatenare un dash in un salto per lanciarti più lontano è una tech a sé — vedi dash-salto.)

Come si gioca

Tratta le tue cariche come schivate, non come un modo per spostarti — il giocatore che ha ancora un dash quando il nemico tira uno skillshot è quello che se ne va vivo. Dasha di lato o all'indietro attraverso le abilità telegrafate (un uncino di Ottone, lo stun di Elektro, il sleep di Hypnos) invece di bruciare stamina per inseguire un kill. In un duello, stacka le mosse: salta, air-dash da un lato, poi salto in aria per resettare l'arco così sia la loro mira sia il loro skillshot vanno a vuoto — sei più difficile da colpire mentre cambi direzione in aria. Usa la caduta rapida verso il basso per piombare su un bersaglio basso o per uscire da una linea di tiro dall'alto. Tieni sempre almeno una carica di riserva quando ti sbilanci in avanti; restare a secco a metà fight è il modo in cui ti fai prendere fuori posizione. Nota della patch attuale: chi porta l'Urna guadagna +1 stamina, +10% di distanza del dash e +15% di rigenerazione della stamina, quindi il corriere è decisamente più sfuggente di un eroe normale — tienilo a mente quando provi a prenderlo.

Interazioni e fregature

L'air-dash ti taglia per un attimo la pistola: non puoi sparare di nuovo finché l'arma non finisce il ciclo di colpo in corso, quindi gli eroi dal fuoco lento (Abrams, Vindicta) perdono più uptime degli sparatori rapidi come Bluff — molla il grilletto, dasha, poi riprendi a sparare. Dall'update del 10-04-2026 puoi parare mentre fai un dash a terra, allineandolo all'air-dash, quindi un dash non ti blocca più fuori dal counter. Gli oggetti cambiano i conti: Controllo della stamina concede un secondo air-dash e un secondo salto in aria per salto; Scatto cinetico premia ogni dash con un buff all'arma, trasformando una schivata in una finestra di danno; Stamina extra aggiunge una carica e Salto maestoso dà un enorme super-salto direzionale. Il crowd control duro batte comunque tutto questo — stun, root e knockdown fermano un dash prima che possa partire, quindi la schivata ti salva solo se leggi la minaccia in anticipo.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_dashes
slug
dashes
category
movement
flowStage
fighting
aliases
dash, air-dash, schivata, schivata in aria, movimento esplosivo, doppio salto, salto in aria, air-strafe, controllo in aria, caduta rapida, dash verso il basso, scatto, dash aereo, salto doppio
sourcePath
manual:mechanics/dashes
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z