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Cannone di vetro v2

Arma ·Tier 4 · Passive
6400
What it does

Ogni eroe ucciso conferisce danni permanenti da arma (fino a un massimo di 0 volte). Se muori perdi 1 istanza.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

100%
Danni da arma
100%
Cadenza di fuoco
-50%
Max Health Loss Percent
25%
Velocità balistica
When to buy & tricks

Cannone di vetro v2 è il bottone-prendi-tutto della carry da pistola: ti spara su il danno da Arma in cambio di una fetta dei tuoi HP massimi, poi stacca un bonus permanente ogni volta che fai un kill su eroe e ti toglie uno stack ogni volta che muori. È un oggetto da snowball — lo metti quando sei già in vantaggio e la tua build da pistola è online, per trasformare un vantaggio in un power spike che chiude la lobby, non per rimontare da un buco.

Quando comprarlo

È un finisher di Tier 4, non un acquisto da early o da rimonta. Prendilo quando la tua pistola vince già gli scambi e hai un po' di survivability dietro — il taglio agli HP massimi ti rende fragile, quindi le anime ripagano solo se riesci a stare vivo abbastanza da farmare kill e accumulare stack. Brilla sulle carry da pistola che prendono pick in modo affidabile e vivono nei fight: Hypnos, Bluff, Vindicta, Infernus e simili eroi da proiettile. Lascialo perdere quando sei indietro o su un eroe che non chiude i kill da solo — ogni morte ti strappa via uno stack e i tuoi HP ridotti ti rendono solo più facile da cancellare.

Come funziona lo snowball

Le statistiche base arrivano nell'istante in cui lo compri; il bonus che stacka ti premia per aver convertito il vantaggio — ogni kill su eroe aggiunge uno stack permanente, quindi l'oggetto diventa sempre più forte più stai vincendo. Il rovescio è altrettanto netto: morire ti butta giù uno stack, quindi un giocatore in vantaggio col Cannone di vetro che butta via un teamfight perde insieme il fight e una fetta di danno. Tratta i tuoi stack come una risorsa: gioca per kill puliti, e non strafare in un fight perso quando sei a stack pieni.

È un oggetto da snowball — compralo in vantaggio, non indietro. Ogni morte ti toglie uno stack, quindi ti punisce di più proprio quando stai già perdendo.
Il taglio agli HP massimi ti rende squishy; coprilo con lifesteal o uno strato di fuga/survivability così non ti burstano prima che tu scambi.
Al meglio sulle carry da pistola che chiudono davvero i kill. Sugli eroi che non chiudono i pick, non accumuli mai stack e ti tieni solo lo svantaggio.
In late, proteggi il tuo conteggio di stack: perdere un teamfight ti costa il fight e ti lima il danno allo stesso tempo.

Cannone di vetro v2 vale la pena?

Per una carry da pistola in vantaggio, sì — è uno degli acquisti Arma di Tier 4 a più alto impatto, perché lo spike di danno più lo stacking per ogni kill ti fa prendere una lobby in fretta. È un brutto pick quando sei indietro: la perdita di HP massimi ti rende fragile e ogni morte ti riprende uno stack, quindi l'oggetto snowballa contro di te invece che a tuo favore.

Quando dovrei comprare Cannone di vetro v2?

Quando la tua build da pistola è già online e vinci gli scambi, idealmente con un po' di sustain o survivability già in slot a coprire il taglio alla vita. È un finisher che incassa un vantaggio, non un oggetto di potere da rushare alla cieca in early o da comprare quando stai perdendo.

Built by
Best with Hedera ~57.1%
build share · win rate when built
Performance
~49.0% Win rate
40.0% Build rate
-3.9 vs last patch
22' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Danni da arma 100% 15.6/1k
Cadenza di fuoco 100% 15.6/1k
Max Health Loss Percent -50% -7.8/1k
Velocità balistica 25% 3.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_glass_cannon2
slug
glass-cannon-v2
token
upgrade_glass_cannon2
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
Danni da armaBaseAttackDamagePercent100%
Cadenza di fuocoBonusFireRate100%
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-50%
Velocità balisticaBonusBulletSpeedPercent25%
Weapon Power Per KillWeaponPowerPerKill10